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Enshrouded: Hollow Halls Guide und Freischaltung des Necromancer Survivor

In diesem Leitfaden wird erklärt, wie man Hollow Halls Dungeon alleine und mit einer Gruppe überlebt und Necromancer Survivor in Enshrouded freischaltet.

Enshrouded Hollow Halls ist der erste Dungeon im Enshrouded-Update und gilt als der am besten zugängliche. Sie sollten Lebensmittel, Werkzeuge und viele andere Gegenstände vorbereiten, die Ihnen helfen, den Hollow Halls-Dungeon zu meistern. Die Spieler müssen sich mit verschiedenen Mechaniken, Rätseln und größeren Feindwellen auseinandersetzen. Der Dungeon befindet sich im Südwesten der Karte, direkt südöstlich des Ancient Spire – Springlands Fast Travel.

Hollow Halls Schlüsselmechanik

Hier sind ein paar wichtige Mechaniken und Erkenntnisse aus dem Hollow Halls-Dungeon:

Sie müssen magische Barrieren freischalten, um durch das Sammeln von Runen durch den Dungeon zu gelangen. Sie werden auf Schwärme untoter Feinde und Skelette stoßen. Wir empfehlen Ihnen daher, sich auf große Gruppen von Feinden vorzubereiten. Der Dungeon kann je nach Level eine Herausforderung sein. Das Dungeon-Level beträgt 10. Wenn Sie sich also unterhalb oder nahe diesem Level befinden, empfehlen wir Ihnen, ein paar Freunde mitzubringen oder ein Level aufzusteigen, bevor Sie es betreten. Das Bezwingen dieses Dungeons ist erforderlich, um einen Knochenschlüssel zum nächsten Dungeon namens Revel Wood Hollows herzustellen.

Belohnung

Freischaltung des Nekromanten-Überlebenden Spinechill Axe (Stufe 10) Sinister Crescent Staff (Stufe 10) Silvershot Bow (Stufe 10) Bonescourge Mace (Stufe 10) Bonne Channels I Bone Arrows Ectoplasm Fragments Bones

Strategien, Tipps und was Sie für Hollow Halls in Enshrouded vorbereiten sollten

Stellen Sie sicher, dass Sie ein Segelflugzeug haben, vorzugsweise ein legendäres Segelflugzeug, das das stärkste im Spiel ist. Enterhaken Lichtquelle – Fackel Hochwertige Nahrung, Bandagen, Heiltränke wie Große Heiltränke, gekochte Eier und gegrilltes Fleisch. Elixier für zusätzlichen Schaden und Schriftrolle „Gebet der Flamme“, wenn Sie ein Zauberer sind. Magier, stellen Sie sicher, dass Sie als Bogenschütze über AoE-Zauber wie Feuerstabladungen oder explosive Pfeile verfügen. Empfohlene Builds und verschiedene Spielstile: Waldläufer, Assassine, Heiler, Kampfmagier oder Zauberer. Bringen Sie einen Vorrat an Pfeilen, explodierenden Pfeilen, Heilladungen und Feuerladungen mit. Empfohlene Fähigkeiten: Aufwind, Luftlandung, Notfallblinzeln, Doppelsprung. Den Hollow Halls-Dungeon mit Freunden abschließen

Komplettlösung für Hollow Halls und wie man den Nekromanten-Überlebenden freischaltet

Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Anleitung zum Freischalten des neuen Nekromanten-Überlebenden und zum Lösen aller Rätsel im Enshrouded Hollow Halls Dungeon.

Finden Sie Hollow Halls

Teleport von Ancient Spire – Springlands Fast Travel fliegt nach Südosten. Es ist der erste antike Turm nördlich Ihres Startorts in Enshrouded. Die legendäre Fähigkeit Segelflugzeug und Aufwind hilft Ihnen, so weit wie möglich zu fliegen. Sobald Sie gelandet sind, müssen Sie möglicherweise ein wenig klettern, aber der Eingang ist über den Pfad von Norden zwischen Felsen leicht zugänglich.

Reisen Sie durch die südöstliche Schlucht von Springlands, bis Sie ein rotes Gebäude erreichen, das in die Felswand eingebaut ist. Es ist der erste Hollow Hals-Dungeon, in dem Sie Necromancer Survivor in Enshrouded freischalten.

Betreten Sie Hollow Halls

Wenn Sie den Dungeon betreten und mit dem Plündern beginnen, werden Sie schnell neue Gegenstände bemerken, die in diesem Dungeon verfügbar sind: Knochenpfeile, Stabladungen und andere mit der Nekromantie verbundene Handwerksmaterialien, wie zum Beispiel Ektoplasmafragmente.

Tauchen Sie ein in den Kerker, aber seien Sie auf der Hut, sobald Sie die große offene Halle betreten. Untote Skelette greifen etwa 10 Feinde an. Normale Skelette greifen im Nahkampf an, aber Zauberer können AoE-Eiszauber fallen lassen. Vermeiden Sie sie also unbedingt und gehen Sie ihnen aus dem Weg. Außerdem lassen die charakteristischen Katzen- und Nahkampfskelette Ektoplasmafragmente fallen.

Während Ihrer Reise können Sie auch auf Kristalle stoßen, die aus Knochenstapeln wachsen. Sie können sie abbauen und auch einige Ektoplasmafragmente erhalten. Sie benötigen sie, um den Schlüssel zum nächsten Dungeon in der folgenden Region herzustellen, und Ektoplasma für andere Verbrauchsmaterialien.

Am Ende dieser Halle befindet sich eine Teleportationsplattform. Betreten Sie es und gehen Sie zum nächsten Teil des Dungeons.

Erstes Magic-Barriere-Puzzle

Hier finden Sie das Beacon. Stellen Sie daher sicher, dass Sie es aktivieren. Es ermöglicht Ihnen, im Falle Ihres Todes an diesen Ort zurückzukehren. Gehen Sie die Treppe hinunter, wo weitere Skelette warten. Der Weg zum nächsten Raum ist durch ein magisches Feld blockiert; Kurz davor sehen Sie jedoch eine fliegende, leuchtende, blauere Rune, die Barriere genannt wird. Springen Sie von der nahegelegenen Kante, um es einzusammeln und zum Nistraum vordringen zu können.

Als nächstes drehen Sie sich um und direkt über der Decke befindet sich eine Eisenplattform mit einer weiteren Rune zum Einsammeln. Ziehen Sie sich mit einem Enterhaken dorthin und sammeln Sie eine zweite Rune ein, um die magische Barriere zu deaktivieren.

Diese Runenmechanik wird in allen Hollow Halls-Dungeons in Enshrouded wiederholt. Weiteres Vorgehen.

Schnappen Sie sich die Spinechill-Axt und die Sinister Crescent-Stabwaffen

Wenn Sie mit einer roten Notiz auf dem Stein direkt in den nächsten Raum gehen, finden Sie eine Überlieferungsseite und im Sarkophag einige einzigartige Nekromantenstabladungen, die Eisschaden verursachen, sogenannte Knochenladungen. Durchsuchen Sie die anderen Behälter im Raum. Hier gibt es gute Beute.

Wenn Sie bereit sind, schauen Sie nach oben. Über Ihnen befindet sich ein weiterer Enterhaken, der in einem oberen Stockwerk verankert ist. Verpassen Sie dort keine Truhe mit Spinechill Axe.

Springe wieder nach unten, verlasse den Raum und biege zuerst links ab. Sie werden sehr dunkle Korridore finden, die mit Skeletten und Knochenstapeln gefüllt sind. Sie können dich leicht umschwärmen, daher wird dir die Verwendung eines beliebigen AoE-Zaubers oder explosiver Pfeile dabei helfen, sie zu besiegen.

Wenn Sie den Korridoren folgen, werden Sie schließlich auf den Raum mit einem beleuchteten Bereich stoßen und vor Ihnen nach der blockierten Schutttür Ausschau halten. Schauen Sie sich das Bild oben als Referenz an. Im Inneren, an der gegenüberliegenden Wand, finden Sie verdächtige Trümmer mit hellen Kragen. Entfernen Sie es und Sie werden den Sarkophag mit dem Stab des Finsteren Halbmonds zum Vorschein bringen.

In der nächsten Kammer mit Balkon steht ein Reparaturtisch; Nutzen Sie diese Gelegenheit, um bei Bedarf Ihre Waffen und Ausrüstung zu reparieren.

Zweites Magic-Barriere-Puzzle

Gehen Sie dann die Treppe unter dem Balkon hinunter, um ein weiteres Leuchtfeuer zu finden.

Gehen Sie weiter, bis Sie einen Raum mit einem riesigen Loch im Boden finden. Die große Kammer darunter endet mit einer weiteren magischen Barriere. Sie müssen sechs weitere blaue Runen darin einsammeln, um die zweite magische Barriere zu öffnen. Vier Runen, die Sie von oben erkennen können. Wir haben sie auf der Karte oben markiert.

Gleiten Sie nach unten zum ersten Regal rechts und dann nach rechts. Eine Fertigkeit wie Doppelsprung oder Aufwind-Fähigkeit, die beim Gleiten einen leichten Höhenschub bewirkt, hilft Ihnen dabei, sie zu erreichen. Die 5. Rune ist unter der Treppe versteckt, von der Sie gekommen sind.

Nachdem Sie die Rune eingesammelt haben, können Sie mithilfe von Enterhakenankern wieder nach oben zurückkehren.

Die letzte 6. Rune befindet sich auf der Brücke direkt unter der Decke; Benutze den Enterhaken-Anker und klettere die kaputte Wand hinauf, um dorthin zu gelangen. Passieren Sie die jetzt deaktivierte magische Türbarriere zum nächsten Bereich. Hier finden Sie ein drittes Leuchtfeuer.

Überlebe im Keller

Im Keller gibt es eine Reihe von Kammern mit vielen Skeletten und verschiedenen untoten Feinden. Öffnen Sie jede Tür vorsichtig. Ein unglaublich lästiger Ort könnten Fledermausschwärme sein. Gegen sie sind Flächenzauber am wirksamsten. Schauen Sie sich auch um. Viele Sarkophage verfügen über gute Gegenstände und kleine Räume mit Truhen und Elixieren.

Schließlich stoßen Sie auf eine Kreuzung mit vielen kleinen Räumen und Gegenständen im Inneren. Biegen Sie nach links ab, um weiter in den Dungeon von Hollow Halls zu gelangen, aber achten Sie auf Stachelfallen auf dem Boden. Gleiten Sie darüber. Es gibt eine weitere Bake und einen Reparaturtisch, also nutzen Sie beides.

Holen Sie sich den Silvershot-Bogen

Gehen Sie in den nächsten Raum, wo sich direkt unter der Treppe ein kleiner Raumeingang befindet. Im Sarkophag finden Sie einen Silvershot-Bogen.

Drittes magisches Barriere-Puzzle

In der nächsten großen Kammer befindet sich das dritte zu lösende Rätsel der magischen Barriere. Zuerst müssen Sie alle Feinde töten. Es wird eine Menge geben und sie werden weiter laichen. Wenn du alleine kommst, kann es eine Herausforderung sein, aber kämpfe. Die Blinzel-Fertigkeit ist hilfreich, um Nahkampfangriffen auszuweichen. Vermeiden Sie außerdem die Eisangriffe untoter Zauberer, da diese Sie verlangsamen können.

Jedes Mal, wenn Sie einen Untoten mit einem besonderen zerrissenen Stoff besiegen, erhalten Sie eine neue Rune und Informationen auf dem Bildschirm. Die Schranke ist entriegelt. Sobald Sie genügend Feinde besiegt haben, wird die letzte Tür der magischen Barriere geöffnet und Sie haben Zugang zum letzten Raum.

Schalte den Nekromanten-Überlebenden frei und erhalte den Knochengeißel-Streitkolben

Töte die verbleibenden Feinde und im nächsten Raum findest du die besondere Krypta mit dem Überlebenden des Nekromanten. Jetzt können Sie zu Ihrer Basis zurückkehren und Alden Crowley hineinbringen. Wie andere Überlebende bietet Nekromant neue Handwerksgegenstände und Rezepte.

Hinter dem Nekromantengewölbe finden Sie den letzten letzten Raum mit einem leuchtend roten Sarkophag, in dem Sie Bonescourge Mace erhalten können. Nimm das Portal, um zum Anfang des Dungeons zurückzukehren.

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