El proximo Super Mario Bros. Se espera que la película sea un gran éxito de taquilla. Si bien el presunto éxito de la película ciertamente puede atribuirse a la popularidad de la Super Mario franquicia en sí, otros dicen que su naturaleza increíblemente familiar será su mayor activo de taquilla. Por supuesto, el Super Mario los juegos en sí también son extremadamente aptos para familias, y Super Mario El creador Shigeru Miyamoto ha sido durante mucho tiempo un famoso crítico vocal de los videojuegos violentos. Sin embargo, parece que finalmente puede estar suavizando su postura sobre ese tema.
En una entrevista con Variety sobre el próximo Super Mario Bros. película, se le preguntó una vez más a Miyamoto sobre su postura intensa y de larga data contra la violencia en los videojuegos. Sorprendentemente, Miyamoto ofreció una respuesta mucho más moderada esta vez.
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“Quiero dejar en claro que no estoy en contra de los juegos de disparos y los juegos violentos”, dijo Miyamoto. “Hay muchos medios que entretienen a la gente, pero creo que mi misión es encontrar otras formas de hacer un juego interesante y divertido. Me dije a mí mismo que Mario es un personaje que nunca lastima a otras personas, así que quería encontrar una forma diferente de expresar a Mario”.
Bueno, en primer lugar, es gracioso que Miyamoto diga que Mario nunca lastima a la gente. Ha saltado sobre un montón de cabezas a lo largo de los años, y no es exactamente un peso ligero. Cierto, Mario rara vez lucha contra humanos en la franquicia (fuera de Super Smash Bros. juegos y algunos de los derivados de Mario, claro), pero la sugerencia de que Mario nunca ha lastimado a nadie sigue siendo bastante divertida.
Dejando a un lado la semántica, la declaración de Miyamoto es honestamente bastante sorprendente. Puede sonar como una declaración estándar sobre un tema potencialmente delicado, pero en comparación con las declaraciones anteriores de Miyamoto sobre videojuegos violentos, representa un giro bastante significativo con respecto a su posición anterior.
En 2009, Miyamoto dijo que estaba «preocupado de que muchos desarrolladores se centren solo en la violencia excesiva para estimular la mente de las personas» y que espera que «los padres aprovechen las clasificaciones por edad cuando dejen que sus hijos jueguen». En 2020, dijo que se resiste a «la idea de que está bien simplemente matar a todos los monstruos» y que sería genial si «los creadores de videojuegos tomaran más medidas para cambiar la perspectiva» sobre la violencia en los videojuegos. También se refirió anteriormente a los problemas de intimidación en Japón al explicar por qué él y Nintendo generalmente se enfocan en experiencias de juego más saludables.
Esa siempre ha sido la parte más interesante de las creencias de Miyamoto. El hecho de que Miyamoto personalmente no quiera hacer videojuegos violentos nunca ha estado en duda, pero siempre ha habido alguna duda sobre cómo su postura sobre el tema afectó al resto de Nintendo. Nintendo ha sido criticada en el pasado por ser tan lenta en adoptar ciertas tendencias modernas relacionadas con la violencia en los juegos. Por ejemplo, Nintendo pasó años manteniendo el GTA franquicia lejos de sus principales consolas (a pesar de los títulos derivados de dispositivos portátiles). Siempre ha habido dudas sobre si Miyamoto y Nintendo han sido demasiado inflexibles a veces sobre no ofrecer a los jugadores adultos un acceso más fácil a los títulos para adultos a través de sus plataformas.
Si bien esta declaración no debe tomarse como una señal de que Miyamoto está a punto de lanzar el título de Battle Royale más popular del verano, podría interpretarse como una representación de la postura suavizada de Nintendo al respecto. El Switch te permite acceder a muchos más títulos maduros que las consolas anteriores de Nintendo (incluido el remasterizado). Trilogía GTA), y ha habido bastantes conversaciones sobre más Obligaciones juegos que llegarán a las consolas de Nintendo como parte de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. También hay que señalar que la popularidad de la Yakuza y Almas oscuras franquicias aparentemente ha inspirado a los estudios japoneses más tradicionales a adoptar nuevas filosofías. Incluso fantasía final 16 es más oscuro y más violento de lo que han sido algunas entradas recientes.
Entonces, aunque el propio Miyamoto probablemente no haga un videojuego verdaderamente violento durante su vida, ciertamente es interesante escuchar que parece aceptar mucho más el papel que juegan los videojuegos violentos y cómo sus títulos a menudo sirven como contrapeso a esas tendencias.
La publicación El creador de Super Mario relaja su postura sobre los videojuegos violentos apareció primero en Den of Geek.









