El enfoque de Ubisoft hacia el emparejamiento basado en habilidades en XDefiant

**XDefiant de Ubisoft rechaza el emparejamiento basado en habilidades para mejorar la diversión y la inclusión**

**Las listas de reproducción informales priorizan el disfrute y la variedad**

El muy esperado juego de disparos multijugador de Ubisoft, XDefiant, se opone a la tendencia del emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en las listas de reproducción casuales. El desarrollador cree que eliminar SBMM de estos modos promueve una experiencia de juego más variada y agradable.

«Creemos que ningún SBMM es fundamental para un juego divertido y variado», afirmó Ubisoft. «Francamente, el emparejamiento basado en habilidades significa que cada juego casual es repetitivo».

**El modo clasificado ofrece un desafío competitivo**

Si bien las listas de reproducción informales de XDefiant se centran en el entretenimiento, un modo clasificado brindará a los jugadores que buscan un entorno competitivo. Este modo contará con parámetros de emparejamiento más estrictos, priorizando las partidas de calidad y ofreciendo un desafío justo para jugadores de todos los niveles.

**Equilibrio de equipos para el juego limpio**

Incluso en listas de reproducción informales, XDefiant se esforzará por crear equipos equilibrados. Una vez que los jugadores se unan a una partida, se agruparán según sus calificaciones de habilidades para garantizar una experiencia justa y atractiva. Este enfoque tiene como objetivo proporcionar escenarios de juego variados sin sacrificar el factor de disfrute general.

**Lobbies persistentes fomentan la comunidad**

Las listas de reproducción informales de XDefiant cuentan con lobbys persistentes. Esto significa que los jugadores probablemente encontrarán caras conocidas en juegos posteriores, creando un sentido de comunidad y camaradería. Los lobbys solo se reiniciarán si todos los jugadores se van, fomentando la interacción social y fomentando un ambiente de juego acogedor.

**Jugadores clasificados bloqueados en el dispositivo de entrada**

En las partidas clasificatorias, los jugadores estarán bloqueados en su dispositivo de entrada preferido. Aquellos que deseen cambiar entre mouse, teclado y gamepad deberán abandonar el lobby y volver a ingresar con el nuevo esquema de control. Esta medida garantiza la integridad competitiva y evita ventajas injustas.

**Experiencias de juego variadas**

Ubisoft reconoce la importancia de diseñar SBMM para promover experiencias variadas incluso en entornos clasificados. Max Hoberman, ex desarrollador de Halo y director ejecutivo de Certain Affinity, enfatiza que ganar o perder constantemente, independientemente del modo de juego, puede volverse monótono. XDefiant tiene como objetivo lograr un equilibrio entre el desafío competitivo y una jugabilidad agradable para todos los jugadores.
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