Ich bin ein ziemlich großer Fan von Roguelike-Deckbuildern und habe mich sogar gelegentlich drei Wochen lang mit Tile-Matching-Spielen beschäftigt. Als ich also die Gelegenheit bekam, Demon’s Mirror, einen Roguelike-Deckbuilder mit Tile-Matching-Elementen, vorab zu testen, war ich ziemlich begeistert. Zum Glück kann ich verkünden, dass ich meine Zeit gut investiert habe. Demon’s Mirror hat mich zwar nicht so umgehauen wie der Roguelike-Deckbuilder Zet Zillions (obwohl die Messlatte zugegebenermaßen ziemlich hoch lag), aber es war eine unterhaltsame Erfahrung, und ich vermute, dass sie in der Vollversion noch viel besser sein wird.
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„Die größte Stärke von Demon’s Mirror besteht darin, dass es eines der frustrierendsten Elemente von Roguelike-Deckbuildern eliminiert: Glück.“
Lassen Sie uns zunächst einige organisatorische Dinge erledigen. Die Vorschauversion, auf die ich Zugriff hatte, enthielt größtenteils denselben Inhalt wie die im März veröffentlichte Demo. Ich konnte als einer der drei verfügbaren Charaktere, Draga, spielen und hatte Zugriff auf die erste Welt und den Bosskampf. Es gibt anscheinend einige Unterschiede zwischen dieser Version und der Demo, darunter Verbesserungen der Lebensqualität, eine verbesserte Benutzeroberfläche, neue Karten und, vielleicht am wichtigsten, eine neue Story-Einführung.
Für diejenigen, die die Demo im März nicht gespielt haben: In Demon’s Mirror schlüpfen Sie in die Rolle eines von drei Charakteren, von denen jeder sein eigenes einzigartiges Deck und Schmuckstück hat. Sie werden in eine mysteriöse Welt entführt, in der Sie sich durch ein FTL-ähnliches Brett voller Feindbegegnungen, zufälliger Ereignisse, Geschäfte und Lager bewegen müssen, in denen Sie Ihre Karten heilen oder verbessern können. Der Clou dabei ist, dass Sie im Kampf sowohl auf Ihre Karten zugreifen können, die Ihnen Schaden zufügen und Sie stärken können, als auch auf ein Spielbrett, auf dem Sie Kacheln zusammenbringen können, das dasselbe kann. Dies ist die größte Stärke von Demon’s Mirror, da es eines der frustrierendsten Elemente von Roguelike-Deckbuildern beseitigt: Glück.
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Kinder der Sonne Rezension
„Das neuartige Gameplay stellt sicher, dass Sie auch dann noch die Möglichkeit haben, das Blatt zu Ihren Gunsten zu wenden, wenn Sie ein schlechtes Blatt haben.“
Im Kampf in Demon’s Mirror treten Sie in einem kartenbasierten Kampf gegen einen oder mehrere Feinde an. Sie haben ein Kartendeck, das Ihnen wie bei allen guten Roguelike-Deckbuildern als Mittel zum Angriff und zur Verteidigung dient. Ich könnte beispielsweise die Karte Strike verwenden, um 5 Schaden zuzufügen, oder Hold Out, um meine Schilde zu erhöhen. Wäre dies das einzige Gameplay in Demon’s Mirror, würde ich es als einen weiteren, ziemlich einfallslosen Versuch dieses Genres abtun.
Es ist jedoch das bereits erwähnte Spielbrett, das für Abwechslung sorgt. Sie können jederzeit während Ihres Zuges Ihre AP verwenden, die Sie sonst für das Aktivieren von Karten ausgeben würden, um Symbole auf dem Brett zuzuordnen. Sie können Einfluss gewinnen, der zum Spielen bestimmter Karten erforderlich ist, durch das Zuordnen von Schwertern Schaden zufügen, Schilde erhalten oder die Kristalle zuordnen, um Ihre Spezialfähigkeit zu aktivieren. Wenn Sie das Brett zum ersten Mal verwenden, kostet es Sie nur 1 AP. Für nachfolgende Versuche ist jedoch ein zusätzlicher AP erforderlich.
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Diese neuartige Mechanik sorgt dafür, dass Sie, wenn Sie mit einer schlechten Hand übers Ohr gehauen werden, immer noch eine Möglichkeit haben, das Blatt zu Ihren Gunsten zu wenden. Natürlich müssen Sie strategisch überlegen, welche Steine Sie kombinieren. Sie könnten beispielsweise einen AP verschwenden, um nur drei Schildsteine zu kombinieren, aber dadurch könnten Sie 10 Schwertsteine zusammenfassen, wodurch Sie mehr Schaden anrichten können, als Ihr Kartenspiel vermag. Es ist eine unglaublich fesselnde Mechanik, die den Kampf noch interaktiver erscheinen lässt und einem bereits relativ strategieorientierten Titel ein stärkeres Gefühl für taktisches Gameplay verleiht.
„Sofern Sie nicht wirklich von der Kombination aus passendem Kacheln und dem Bau von Decks begeistert sind, gibt es hier nicht viel, was Sie stundenlang unterhalten könnte.“
Der Nachteil ist natürlich, dass Feinde Steine auf Ihr Brett legen können. Diese haben einen Timer, der, wenn er abläuft, diesen Stein aktiviert. Diese Steine können Ihnen, insbesondere während des Bosskampfs, bis zu 40 Schaden zufügen. Wenn man bedenkt, dass Sie nur 60 haben, können Sie in einer Runde getötet werden, wenn Sie nicht aufpassen. Glücklicherweise können Sie diese feindlichen Steine loswerden, wenn Sie sie zu Ihrer Kette hinzufügen oder Karten verwenden, die feindlichen Steinen Schaden zufügen. Sie balancieren also die Fähigkeiten Ihres Decks aus, versuchen, Steine auf Ihrem Brett aneinanderzureihen, vermeiden den Tod und stellen sicher, dass die Steine Ihrer Feinde nicht aktiviert werden. Es ist eine ziemlich spektakuläre Spielschleife, die während der etwa einstündigen Zeit, die ich in Demon’s Mirror verbracht habe, fesselnd war.
Ich bin jedoch nicht überzeugt, dass das reicht. Demon’s Mirror hat außer der sehr kurzen Intro-Zwischensequenz nicht viel Story zu bieten, und obwohl einige der Monsterdesigns beeindruckend sind, fehlt ihm der Stil, den etwas wie Zet Zillions auf den Tisch bringt. Das bedeutet, dass es hier nicht viel gibt, was Sie stundenlang unterhalten könnte, es sei denn, Sie sind wirklich von der Kombination aus passendem Deckbau begeistert.
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Natürlich gibt es noch die beiden anderen Charaktere, die ich nicht spielen konnte. Außerdem werden Modifikatoren hinzugefügt (auf die ich keinen Zugriff hatte) und die Roguelike-Natur sorgt dafür, dass Sie neue Schmuckstücke und Karten freischalten, die Ihr Spielverhalten drastisch verändern. Ich vermute, dass das gesamte Spiel ein durchweg fesselnderes Erlebnis sein wird, ich bin nur nicht überzeugt, dass es genug bietet, um es zu dem zeitraubenden Erlebnis zu machen, das sich Roguelike-Enthusiasten vielleicht erhoffen.
„Wer weiß, vielleicht wird Demon’s Mirror das nächste Slay the Spire.“
Das soll nicht heißen, dass ich meine Zeit mit Demon’s Mirror nicht sehr genossen habe. Seine wunderschöne Kunst, die interessante Wendung des Genres und der ziemlich beeindruckende Soundtrack machen es zu einem Titel, den man im Auge behalten sollte. Sie können die kommende Steam Next Fest-Demo ab dem 10. Juni selbst ausprobieren, was ich Ihnen auf jeden Fall empfehle. Wer weiß, vielleicht wird Demon’s Mirror das nächste Slay the Spire.
Demon’s Mirror erscheint bald auf Steam. Sie können es auf Ihre Wunschliste setzen, um sicherzugehen, dass Sie über zukünftige Updates informiert werden. Außerdem finden Sie in unserem Guide Hub weitere Artikel zu Indie-Spielen.
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