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Dying Light The Beast Alle Blueprints-Standorte

In Dying Light The Beast gibt es 74 Blueprint-Standorte. Für die Handwerker Trophäe/Erfolg, den Sie benötigen, um 49 Blaupausen zu finden oder freizuschalten und sie vollständig auf den Status „Legendär“ aufzurüsten. Sie können jeglicher Art sein: Waffen, Gadgets, Werkzeuge, Verbrauchsmaterialien oder Mods. Verbessern Sie dann mithilfe der Werkbank die Blaupausen, bis sie alle den Status „Legendär“ haben. Einige Waffen oder Baupläne haben bei Erhalt bereits den Status „Legendär“, wie zum Beispiel der Flammenwerfer oder der Granatwerfer. Da Sie sie nicht aufrüsten müssen, um sie legendär zu machen, zählen diese Waffen nicht zum Trophäen-/Erfolgsfortschritt (aber sie sind hier auch enthalten).

Sie können erkennen, welche davon zählen, da sie neben dem Schadenswert der Waffe drei Chevrons haben. Während die Waffen, die bei Legendary eingeführt wurden (wie der Flammenwerfer), keine Chevrons haben werden, da es keinen Upgrade-Pfad gab.

Exklusive Inhalte der Deluxe Edition, Gegenstände von Pilgrim Outpost und DLC-Gegenstände werden alle auf Ihre Gesamtsumme angerechnet (solange sie nicht als Legendär beginnen) und es sind mehr als 49 im Spiel verfügbar.

Gadgets

Blaupause Nr. 1: Blutendes Messer

Blaupause Nr. 2: Bleeding Mine

Blaupause Nr. 3: Explodierendes Messer

Blaupause Nr. 4: Blitzgranate
Wird mit der Überlebensfähigkeit „Fortgeschrittene Granaten“ freigeschaltet.

Blaupause Nr. 5: Gasgranate
Wird mit der Überlebensfähigkeit „Fortgeschrittene Granaten“ freigeschaltet.

Blaupause Nr. 6: Handgranate
Wird zu Beginn des Spiels automatisch freigeschaltet.

Blaupause Nr. 7: Meins

Blaupause Nr. 8: Molotow
Wird zu Beginn des Spiels automatisch freigeschaltet.

Blaupause Nr. 9: Rohrbombe
Wird mit der Überlebensfähigkeit „Fortgeschrittene Granaten“ freigeschaltet.

Blaupause Nr. 10: Remote C4
Wird mit Abschluss des freigeschaltet Nur für Ihren Geist Nebenquest.

Blaupause Nr. 11: Spas-Köder
Wird mit Abschluss des freigeschaltet Gute Vibrationen Nebenquest.

Blaupause Nr. 12: Schockmesser

Blaupause Nr. 13: Schockmine

Blaupause Nr. 14: Wurfmesser
Wird zu Beginn des Spiels automatisch freigeschaltet.

Werkzeuge

Blaupause Nr. 15: Enterhaken
Wird mit Abschluss des freigeschaltet Manche mögen es dunkel Story-Quest.

Blaupause Nr. 16: UV-Taschenlampe
Wird zu Beginn des Spiels automatisch freigeschaltet.

Verbrauchsmaterial

Blaupause Nr. 17: Verband
Wird zu Beginn des Spiels automatisch freigeschaltet.

Blaupause Nr. 18: Autoreparaturset
Wird mit Abschluss des freigeschaltet Die Schnellen und Glücklichen Nebenquest.

Blaupause Nr. 19: Schadensbooster
Gekauft bei Jenna, der Verkäuferin in der Exilhöhle.

Blaupause Nr. 20: Ausdauer-Booster
Gekauft bei Doug, dem Verkäufer im Rathaus.

Blaupause Nr. 21: Letzte Hand von gloVa
Dies erfordert eine Erklärung. Beginnen Sie an der angegebenen Stelle auf der Eisenbahnbrücke und gehen Sie nach Südwesten (siehe Wegbeschreibung auf der Karte), bis Sie den eingestürzten Tunnel erreichen.

Auf der rechten Seite der Wand sehen Sie eine schräge Wand mit der Aufschrift „9 3/4“ auf den Ziegeln. Für jeden Harry-Potter-Fan ist dies ein Easter Egg, das genau sagt, was man tun soll: durch die Wand gehen. Auf der anderen Seite gibt es einen Flur, der zu einem weiteren Easter Egg führt, dieses Mal von Minecraft. Zerbrich die Blöcke mit deinem Schwert und folge dem neuen Flur.

Nachdem Sie auf diese Weise mehrere Räume durchlaufen haben, gelangen Sie schließlich in den Tunnel hinter den Trümmern, wo sich noch immer die Überreste eines Zuges auf den Gleisen befinden. Steigen Sie in den Waggon und finden Sie eine Gürteltasche, die Ihnen den Bauplan gibt.

Blaupause Nr. 22: Regenerationsbooster

Blaupause Nr. 23: Widerstandsverstärker

Staubwedel

Blaupause Nr. 24: Knuckles brechen

Blaupause Nr. 25: Schlitzer

Einhändig (1H)

Blaupause Nr. 26: Beaver’s Stick
Um an diese versteckte Waffe zu gelangen, müssen Sie durch einige Ringe springen. Auf der nordöstlichen (Kartenrichtung) Seite der Karte befindet sich ein Biberdamm, der zusammengebrochen ist und die Baumstämme flussabwärts geschwemmt sind.

Zunächst müssen Sie sechs Protokolle abrufen.

#1

#2

#3

#4

#5

#6

Als nächstes bringen Sie alle Baumstämme zurück zum gebrochenen Damm und platzieren sie an der angegebenen Stelle.

Begeben Sie sich in die sichere Zone des Kraftwerks und ruhen Sie sich für die Nacht aus. Wenn Sie morgens zum Damm zurückkehren, werden Sie feststellen, dass dieser einen ziemlich großen Einfluss auf den Wasserstand flussaufwärts hatte.

Tauchen Sie in das tiefe Wasser oberhalb des Damms ein und schwimmen Sie direkt an der Felswand entlang. Direkt unter der Oberfläche wird sich ein Unterwassertunnel befinden, der zu einer unterirdischen Höhle auf der anderen Seite führt.

Folgen Sie diesem bis zum Ende, um eine seltsame „Sicherheitszone“ zu finden.

Übernachten Sie dort und wenn Sie aufwachen, wird ein untoter Biber-Maskottchen im Zimmer sein. Töte sie und nimm dann den Beaver’s Stick von der Werkbank, um die Waffe und den Bauplan zu erhalten.

Blaupause Nr. 27: Ciupaga
Diese Axt befindet sich direkt über dem Balkon, auf dem Sie in der Side Quest stehen Bleib menschlich während wir mit Liam etwas trinken.

Blaupause Nr. 28: Feuerlöscher

Blaupause Nr. 29: Iga

Blaupause Nr. 30: Neugeschmiedeter Khanjar

Blaupause Nr. 31: Strauss & Broda Machete
Eine weitere versteckte Waffe, dieses Mal auf dem Dach von Nate’s Market. Klettern Sie über den Abschnitt mit der zerbrochenen Außenseite in der Nähe des Logos nach oben.

Sobald Sie auf dem Dach sind, betreten Sie den kleinen Raum und darin finden Sie etwas, das wie eine Schalttafel aussieht. Man kann es nicht öffnen und man muss nur darauf klopfen.

Das Geheimnis ist, dass man ständig klopfen muss, und zwar 77 Mal. Schließlich öffnet sich das Panel und enthüllt die Machete von Strauss & Broda, die Ihnen auch den Bauplan gibt.

Blaupause Nr. 32: Gehärtete Brechstange

Blaupause Nr. 33: Die Breslau-Klinge
Diese Waffe ist tatsächlich gut sichtbar versteckt und wird von Beginn des Spiels an von der Statue direkt vor dem Rathaus gehalten. Möglicherweise können Sie es jedoch nicht sofort greifen, da es einen Trick gibt, es zu bekommen.

Es gibt neun Wappen, die Sie abschießen müssen, aber Sie müssen in der Lage sein, den Wappen so viel Schaden zuzufügen, dass sie zerstört werden können. Wenn Sie dies tun, hören Sie vier Pfeiftöne.

Nr. 1 befindet sich direkt an der Vorderseite der Statue.

Nr. 2 befindet sich auf der anderen Seite des Sockels der Statue.

Nr. 3 befindet sich in der Kolonnade rechts vom Eingang des Rathauses.

Nr. 4 befindet sich an derselben Stelle auf der Kolonnade rechts vom Eingang des Rathauses.

Nr. 5 befindet sich über dem Torbogen neben dem Trattoria-Schild.

Nr. 6 befindet sich neben dem Torbogen gegenüber dem Rathauseingang.

Nr. 7 befindet sich direkt links vom selben Torbogen.

Nr. 8 befindet sich auf der rechten Seite des Rathauseingangs, aber an der Seite eines seiner Türme.

Nr. 9 liegt noch weiter oben, an der Seite des Glockenturms.

Wenn Sie alle 9 Wappen zerstört haben, kehren Sie zur Statue zurück und untersuchen Sie die Plakette auf dem Sockel. Zur Feier Ihres Erfolgs wird ein Feuerwerk explodieren.

Das ist jedoch noch nicht alles. Klettern Sie auf das Podest und Sie können jetzt die Breslau-Klinge nehmen, die Ihnen auch die Blaupause gibt.

1,5-Handed (1,5H)

Blaupause Nr. 34: Expcalibur II
Diese versteckte Waffe ist an eine ganze Reihe von Sammlerstücken gebunden. Zuerst müssen Sie alle 8 Siegel finden (Einzelheiten finden Sie im Leitfaden „Dying Light: The Beast All Sigils Locations“) und sie dann zu einem unauffälligen Berg am unten stehenden Ort bringen. Nutzen Sie die Wurzeln an der Seite des Felsens, um den Aufstieg zum Gipfel zu beginnen.

Oben angekommen sehen Sie Expcalibur II in einem Stein inmitten eines achtzackigen Sterns. Interagieren Sie an der Spitze jedes Punktes, um eines der Siegel in der Formation zu platzieren.

Dadurch wird eine Chimäre beschworen, gegen die Sie auf der Spitze dieses sehr hohen Turms kämpfen müssen, und sie greift Sie einfach gerne an. Besiege die Chimäre und ziehe das Schwert aus dem Stein.

Blaupause Nr. 35: Gute Nacht

Blaupause Nr. 36: Spectral-Baseballschläger
Registrieren Sie sich bei Pilgrim Outpost (pilgrimoutpost.com), um diesen Bonusgegenstand zu erhalten.

Blaupause Nr. 37: Der Rost

2-Handed (2H)

Blaupause Nr. 38: Doppelter Ärger

Blaupause Nr. 39: Training

Fernkampf

Blaupause Nr. 40: Flammenwerfer
Wird mit der Überlebensfähigkeit „Flammenwerfer“ freigeschaltet.

Blaupause Nr. 41: Granatwerfer
Wird mit der Überlebensfähigkeit „Granatwerfer“ freigeschaltet.

Blaupause Nr. 42: Höllenhund
Gefunden in deinem Vorrat.

Blaupause Nr. 43: Jagdbogen
Wird während Ihres Bastel-Tutorials vergeben.

Blaupause Nr. 44: Sägeblattwerfer

Waffen-Mods (Tipps):

Blaupause Nr. 45: Säure

Blaupause Nr. 46: Blaze

Blaupause Nr. 47: Flamme

Blaupause Nr. 48: Seitensprung

Blaupause Nr. 49: Frost

Blaupause Nr. 50: Eis

Blaupause Nr. 51: Platzwunde

Blaupause Nr. 52: Schlitz

Blaupause Nr. 53: Spark

Blaupause Nr. 54: Gift
Gekauft bei Jenna, der Verkäuferin in der Exilhöhle.

Blaupause Nr. 55: Spannung

Blaupause Nr. 56: Puff
Um diesen Mod zu erhalten, müssen Sie ein Rätsel lösen. Gehen Sie in das Haus unten und Sie werden einen Safe und eine Notiz finden.

Das Lesen der Notiz gibt keine großen Hinweise auf den Safe, außer dass darin UV-Licht erwähnt wird.

Richten Sie ein UV-Licht auf die Tafel hinter Ihnen und Sie werden eine Reihe mathematischer Aufgaben sehen, die Ihnen den sicheren Code liefern. Beachten Sie, dass sich die Gleichungen ändern können. Überprüfen Sie daher noch einmal, ob Sie die richtigen Informationen zum Öffnen des Safes eingeben.

Waffen-Mods (Schaft):

Blaupause Nr. 57: Lawine
Gekauft bei Doug, dem Verkäufer im Rathaus.

Blaupause Nr. 58: Bane

Blaupause Nr. 59: Katapult

Blaupause Nr. 60: Inferno
Dieser Bauplan befindet sich in einem unterirdischen Raum, der stark vermint ist. Seien Sie vorsichtig beim Betreten.

Blaupause Nr. 61: Blitz

Blaupause Nr. 62: Schlachtung

Waffenmods (Griff):

Blaupause Nr. 63: Ermächtigung

Blaupause Nr. 64: Verstärkung

Waffen-Mods (Charms):

Blaupause Nr. 65: Das Biest unter uns
Wird mit Abschluss des freigeschaltet Der Köder und das Biest Story-Quest.

Blaupause Nr. 66: Carnage Trophy
Gefunden in einem Vogelnest oben auf dem Memorial Hill of Heroes,

Blaupause Nr. 67: Demolisher Trophy
Gefunden im City Bridge Convoy.

Blaupause Nr. 68: Familienspielzeug

Blaupause Nr. 69: Inhibitorzauber

Blaupause Nr. 70: Lucky Duck

Blaupause Nr. 71: Parkour Trophy

Blaupause Nr. 72: Überlebenswunsch

Blaupause Nr. 73: Das wahre Biest
Wird mit Abschluss des freigeschaltet Das letzte Abendmahl Story-Quest.

Blaupause Nr. 74: Volatile Trophy

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