Ya sea que estés familiarizado con el juego original o seas nuevo en la serie, tenemos toda la información que necesitas en nuestro desglose de Dragon’s Dogma II: Todas las vocaciones (clases).
Dragon’s Dogma II: Todas las vocaciones (clases)
En la serie Dragon’s Dogma, las clases de juegos de rol tradicionales se llaman Vocaciones. Se dividen en tres categorías: inicial, avanzado e híbrido. Los desarrolladores de Dragon’s Dogma II confirmaron nueve Vocaciones disponibles. Sin embargo, algunas vocaciones del primer juego no están incluidas, mientras que debutará una vocación híbrida completamente nueva llamada Trickster. No sabemos si las vocaciones antiguas o otras nuevas aparecerán en el juego final. Actualizaremos esta guía, confirmada por los desarrolladores de Dragon’s Dogma II, tan pronto como recibamos información.
La Vocación que selecciones para tus Arisen o Peones determina las armas y habilidades disponibles para ellos. Además, dicta la forma en que sus estadísticas mejoran con cada nivel. Como Resucitado, puedes elegir entre todas las Vocaciones disponibles, mientras que los Peones tienen una selección más limitada.
Dragon’s Dogma II se lanzará el 22 de marzo de 2024 en múltiples plataformas, incluidas PlayStation 5, Xbox Series X\S y PC.
Dragon’s Dogma II: Vocaciones iniciales
Cuatro vocaciones iniciales conocidas en Dragon’s Dogma II son luchador, mago, ladrón y arquero. No sólo puedes elegir entre estas vocaciones para tu personaje Arisen sino también asignarlas a tus peones.
Combatiente
Tu clase inicial estándar, un luchador, empuña una espada y un escudo con una sola mano. Esta vocación se presta a la defensa en lugar de causar un daño masivo, lo que hace que el estilo de juego sea más parecido al de un tanque de primera línea. No sólo se defienden a sí mismos sino también a sus aliados. Colocándose en el fragor de la batalla y provocando el ataque enemigo.
A medida que el luchador sube de nivel, puede mejorar las habilidades de escudo, ofreciéndote a ti y a tus aliados una mayor protección. Además, según lo que estaba disponible en el primer juego, es probable que también haya habilidades que provoquen a los enemigos. Otras habilidades disponibles podrían mejorar tus habilidades para infligir daño, convirtiendo a un luchador de alto nivel en una fuerza formidable en el campo de batalla.
mago
Una clase a distancia que puede ejercer magia de forma ofensiva, defensiva o en apoyo de todo el grupo. En el primer Dogma del Dragón, sólo las Vocaciones que usaban un bastón tenían acceso a un único hechizo de curación. Esto convirtió a los magos en una incorporación increíblemente valiosa para cualquier grupo y, como vocación inicial, también está disponible para los peones. Queda por ver si la secuela impone una limitación similar que haga que los magos sean igualmente deseados.
Si bien los magos pueden ser débiles contra enemigos cuerpo a cuerpo, si pueden mantener la distancia con éxito, sus hechizos ofensivos pueden tener un impacto poderoso. La flexibilidad entre los roles de apoyo y daño hace que esta vocación inicial sea potencialmente más compleja de dominar.
Ladrón
Esta vocación se centra principalmente en infligir ráfagas rápidas de daño cuerpo a cuerpo a los enemigos. Los ladrones no tienen las capacidades defensivas del luchador y deberán tener cuidado de no quedar atrapados en medio de un grupo de enemigos. Desafortunadamente, en el juego anterior tampoco carecieron de ataques de área de efecto. Sin embargo, sobresalieron contra jefes u otros enemigos duraderos en solitario.
Como ladrón, eres muy móvil y atacas rápidamente muchas veces, en lugar de asestar un solo golpe poderoso. El daño infligido por un ladrón por golpe normalmente disminuirá con cada golpe sucesivo, pero esto se equilibra con la gran cantidad de veces que puede hacerlo. A medida que un ladrón sube de nivel, puede mejorar no solo su daño, sino también su movilidad. Lo que les permite esquivar ágilmente los ataques y también les facilita trepar a criaturas grandes para asestar golpes críticos.
Arquero
Los arqueros atacan a sus enemigos infligiendo daño físico a distancia. No tienen una gran defensa y, por tanto, son más ágiles. Moverse rápidamente por el campo de batalla para mantenerse fuera del alcance del ataque y posicionarse mejor para atacar. Al igual que en la vocación de Ladrón, los Arqueros normalmente no asestan golpes únicos y poderosos. Más bien, confían en su rapidez y habilidad para disparar varias flechas seguidas.
A medida que subes de nivel a tu Arquero, este obtiene acceso a habilidades que te permiten disparar flechas más rápidamente, o incluso disparar varias flechas a la vez. Otras habilidades mejorarán tu movilidad, permitiéndote desconectarte y poner algo de distancia adicional entre tú y cualquier enemigo atacante.
Vocaciones Avanzadas
Hay dos vocaciones avanzadas conocidas en Dragon’s Dogma II: guerrero y hechicero. No sólo puedes elegir entre estas vocaciones para tu personaje Arisen, sino también asignarlas a tus peones.
En el juego original, las Vocaciones Avanzadas estaban disponibles para los jugadores al alcanzar el Nivel 10. Aquí hay un desglose de estas Vocaciones (Clases) en Dragon’s Dogma II.
Guerrero
La vocación de Guerrero no necesita el escudo del Luchador, confiando en su armadura pesada y su constitución robusta para sobrevivir en el combate. Si bien no son tan confiables como los Fighers, los Warriors lo compensan con un aumento masivo en el daño. Los guerreros se especializan en luchar con armas a dos manos, como la gran espada y el martillo. Pueden cargar sus ataques y asestar poderosos golpes individuales.
Como guerrero, también podrás subir de nivel habilidades únicas, que te permitirán atacar a múltiples enemigos con un solo movimiento de tu arma. Además, en el juego original, los guerreros también podían controlar a las multitudes golpeando a los enemigos con golpes impresionantes.
Hechicero
Elegir la vocación de Hechicero llevará tus habilidades de manejo de magia al siguiente nivel. Los hechiceros se especializan en ataques mágicos a distancia y usan ambas manos para canalizar su energía arcana a través de grandes bastones. Tendrán acceso a hechizos que pueden causar daño de área de efecto, lo que los hará en general más potentes que sus homólogos magos. Sin embargo, el coste de este poder es que lleva más tiempo cargar y lanzar dichos hechizos.
Como lanzador de hechizos, todavía tienes una defensa más baja y serás vulnerable a los ataques. El posicionamiento será fundamental. Querrás asegurarte de que tu Hechicero esté fuera de su alcance, lejos de los enemigos. Recibir un golpe mientras canalizas tu hechizo puede interrumpir el lanzamiento y tendrás que buscar seguridad y empezar de nuevo. El Hechicero es una vocación desafiante, pero puede ser devastador en el campo de batalla una vez que lo dominas.
Vocaciones híbridas
Hay tres vocaciones híbridas conocidas en Dragon’s Dogma II: Magick Archer, Mystic Spearhand y Trickster. Estas tres vocaciones están disponibles únicamente para tu personaje Arisen. No puedes elegirlos para ninguno de los Peones que te siguen.
En el juego original, las Vocaciones Híbridas estaban disponibles para los jugadores al alcanzar el Nivel 10.
Lanza mística
Mystic Spearhead es una nueva versión híbrida para Dragon’s Dogma II, aunque se parece al Mystic Knight del juego original. Esta vocación se especializa tanto en cuerpo a cuerpo como en magia. Esto significa que tendrás la capacidad de atacar a corta y larga distancia. Como Mystic Spearheand, lucharás y causarás daño físico con tu arma especializada llamada Duospear. Esta arma es exclusiva de esta vocación y te permite atacar a múltiples enemigos simultáneamente con los puntos mortales que cubren ambos extremos.
Algunos de sus hechizos mágicos también prometen darles habilidades de control de multitudes. Como Mystic Spearheand, también puedes paralizar a tus enemigos o arrojar los cuerpos de los enemigos derrotados directamente a otros atacantes.
Arquero mágico
Si bien esto puede parecer una combinación similar de cuerpo a cuerpo y magia que usa Mystic Spearhand, Mystic Archer es en realidad más especializado. Tus ataques con esta clase se realizarán con pura magia. Incluso las flechas mismas serán de naturaleza mágica. Esta clase participará principalmente en combates de largo alcance, utilizando flechas mágicas para disparar y lanzar hechizos.
Las flechas de un Arquero Mágico son muy superiores a sus contrapartes físicas, ya que siempre dan en el objetivo previsto. Además, puedes elegir específicamente la naturaleza elemental de tus flechas. De este modo, te permitirá apuntar a enemigos en función de sus debilidades específicas.
Embaucador
El Tramposo es otra vocación híbrida completamente nueva, que se especializa en conjurar ilusiones a través del humo creado por su arma única, el Incensario. Las ilusiones creadas por un Trickster pueden hacer que un grupo de enemigos se ataquen entre sí o crear una bestia espectral que puede atraer la atención de un solo enemigo. Además, el humo emitido por el incensario también parece poder causar daño directamente. Es probable que esta arma tenga un elemento de magia y lanzamiento de hechizos, y los videoclips también muestran al Tramposo atacando desde larga y corta distancia.
Además, como Trickster, también tendrás la capacidad de aumentar temporalmente el poder de tus peones más allá de sus límites normales. Si bien no conocemos más detalles, es probable que el Tramposo también tenga otras ventajas especializadas disponibles para usar. Con base en toda esta información hasta ahora, parece razonable sugerir que Trickster sería una excelente opción si buscas una clase que tenga más una función de apoyo.
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