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Dragon’s Dogma 2: Vocazione dello stregone e come giocare alla guida alle classi

Ottieni una guida completa su come giocare nei panni della classe Stregone in Dragon’s Dogma 2, incluse capacità e abilità professionali.

Panoramica sulla vocazione dello stregone (classe).

Lo stregone è una vocazione avanzata e uno dei migliori trafficanti di danni di Dragon’s Dogma 2 che puoi scegliere di giocare. La classe consente ai giocatori di assumere il ruolo di incantatore a distanza con vari talenti e incantesimi che combinano potenti effetti elementali. Gli stregoni lanciano la magia usando le mani e canalizzando gli incantesimi attraverso un’arma essenziale, il bastone. Questa vocazione (classe) avanzata può infliggere ingenti danni ai nemici e fornire supporto di base agli alleati. Essenzialmente, lo Stregone è una versione aggiornata della vocazione del Mago e può essere utilizzato dai pedoni e dai personaggi Arisen.

Caratteristiche della Vocazione dello Stregone (classe) in Dragon’s Dogma 2:

Vocazione: Vocazione Avanzata

Armi: Bastoni

Statistica primaria: Mana, resistenza

Disponibile per pedoni: SÌ

Stile di gioco: A distanza

Vantaggi: Danni elevati, effetti elementali fantastici e vantaggi.

La vocazione che scegli in Dragon’s Dogma 2 definisce le abilità, lo stile di gioco e le armi che tu o le tue pedine (compagni) potete utilizzare in combattimento. Inoltre, man mano che sali di livello, migliorerai le statistiche e sbloccherai potenziamenti, potenziamenti passivi. Entrambi ti aiuteranno ad aumentare la tua efficienza in combattimento, inclusa la sopravvivenza e il danno inflitto.

Dovresti giocare a Sorcerer Vocation (Classe) in Dragon’s Dogma 2?

Stregone è una scelta eccellente per i giocatori che vogliono interpretare un incantatore, rimanere nelle retrovie e infliggere danni ingenti in una vasta area di effetti. Uno dei più grandi vantaggi di Sorcerer sono gli incantesimi Elementali. Tuttavia, gli incantesimi più potenti richiedono più tempo per essere lanciati, lasciando gli stregoni vulnerabili durante il processo. Gli stregoni, proprio come i maghi, possono levitare.

Vale la pena notare che giocare da lontano non significa che rimarrai fermo in un posto e non dovrai mai preoccuparti dei danni in arrivo. Inoltre, uno dei punti deboli della classe è la bassa resistenza agli attacchi nemici e alla mobilità. Soprattutto quando lancerai incantesimi, potresti essere facilmente interrotto dagli attacchi nemici. Avrai bisogno di un guerriero, di un combattente o di un altro personaggio in grado di concentrare i nemici su se stessi e proteggere uno stregone durante il combattimento.

Inoltre, dovrai bilanciare costantemente il tuo sondaggio sulle risorse. Tuttavia, è uno stile di gioco estremamente gratificante quando puoi fornire al gruppo danni incredibili con effetti fantasticamente animati dei tuoi incantesimi ad alto danno.

Come giocare a Vocazione dello stregone – Gameplay di classe

Difese e tempo di lancio: Lo Stregone è una classe potente specializzata in incantesimi a lungo raggio, che consente loro di affrontare i nemici in sicurezza. Nonostante la loro attenzione all’offensiva, gli stregoni hanno la capacità intrinseca di curarsi durante il combattimento. Tuttavia, hanno difficoltà nel combattimento ravvicinato e sono vulnerabili quando lanciano incantesimi di durata estesa. Per risolvere questa debolezza, i giocatori possono accoppiare lo Stregone con Guerrieri, Guerrieri e Ranger, che possono fornire controllo e aggressività alla folla, liberando lo Stregone per infliggere danni da lontano.

Levitazione e posizionamento: Gli stregoni possono levitare per navigare sul campo di battaglia e cercare la posizione migliore. In Dragon’s Dogma 2 Sorcerer, la resistenza alla vocazione e la sopravvivenza sono significativamente inferiori rispetto a quelle di altre classi, quindi gioca con cautela. Trovare la migliore posizione tattica per lanciare incantesimi in sicurezza è fondamentale. Nonostante l’abilità base Quickspell, che riduce il tempo di lancio, gli stregoni soffrono ancora di tempi di lancio lunghi. Potenziamenti come Costanza, che riduce le possibilità di essere respinti, possono anche prevenire l’interruzione durante il lancio.

Magia Elementale: Lo Stregone è una classe che eccelle nell’infliggere danni magici devastanti. I loro incantesimi elementali hanno un’ampia area di effetto e possono infliggere fantastici danni a raffica. In Dragon’s Dogma 2, come nel gioco precedente, lo Stregone può scatenare potenti incantesimi in grado di decimare i nemici con una potenza senza pari sul campo di battaglia. Incantesimi come Frigor, Levin, Thundermine e Flagration evocano tutti danni elementali consequenziali per danneggiare i tuoi nemici.

Potenziati e Passivi: A differenza di altre vocazioni magiche, lo Stregone dà priorità alla magia offensiva rispetto agli incantesimi di supporto, offrendo meno opzioni per potenziare gli alleati o depotenziare i nemici. Tuttavia, questa classe è ottima nel sostenere le proprie risorse o nell’autoguarigione. Galvanizzare è un’abilità fondamentale che recupera rapidamente la tua resistenza. Puoi anche ricostituire il tuo mana sacrificando un po’ di resistenza.

Gli insegnamenti dello stregone Maister

Mentre attraversi varie parti del mondo, incontrerai persone che hanno raggiunto l’apice della maestria nella vocazione prescelta. Questi esperti, conosciuti come maestri delle vocazioni, hanno affinato le loro capacità alla perfezione e sono molto rispettati all’interno della loro comunità.

Oracolo e Trickster Maister

Creando una relazione profonda e significativa con il maestro della vocazione dello Stregone e guadagnando la sua fiducia, ti verrà concesso l’accesso alla sua vocazione. Ciò potrebbe significare apprendere i complessi dettagli del loro mestiere o ricevere tomi speciali che contengono gli insegnamenti del maestro: abilità avanzate molto ricercate dagli aspiranti artigiani.

Costruire un legame con un maestro della vocazione o anche solo trovarlo può essere impegnativo, ma è gratificante. Con la loro guida e il loro supporto, potrai sbloccare il tuo vero potenziale come vocazione da stregone in Dragon’s Dogma 2.

Posizione del Maestro

Verrà aggiunto presto!

Abilità e potenziamenti dello stregone

Proprio come tutte le vocazioni in Dragon’s Dogma 2, l’Arciere ha accesso a tre tipi di abilità:

Abilità con le armi: Le abilità con le armi dipendenti dalla vocazione si riferiscono a tecniche di armi specializzate che possono differire tra le varie vocazioni, anche se condividono le stesse armi. (In quanto tale, è fondamentale comprendere le abilità delle armi disponibili per la tua vocazione per ottimizzare le tue abilità di combattimento.) Queste abilità possono essere eseguite premendo il relativo pulsante dell’abilità dell’arma.

Abilità principali: Le abilità che dipendono da un’arma specifica possono essere utilizzate da qualsiasi vocazione che abbia accesso ad essa. Queste abilità vengono eseguite premendo i pulsanti di attacco leggero e pesante in un ordine specifico.

Aumenta: Gli appassionati passivi dei tratti si ottengono quando si livella una vocazione specifica. Una volta sbloccato, il potenziamento può essere utilizzato indipendentemente dalla vocazione del personaggio.

Come puoi vedere, alcune di queste abilità sono potenziamenti passivi, mentre altre sono abilità attive utilizzate in combattimento per infliggere danni e talvolta controllare il campo di battaglia.

In Dragon’s Dogma 2, puoi avere contemporaneamente attive solo poche abilità per categoria. Con i gradi, ne sblocchi di più utilizzando vocazioni specifiche in combattimento man mano che sali di livello. Pertanto alcune delle funzionalità nell’elenco seguente potrebbero non essere disponibili fin dall’inizio.

Di seguito puoi trovare tutte le abilità con le armi, le abilità di base e i potenziamenti della classe Stregone in Dragon’s Dogma 2.

Abilità con le armi dello stregone

Flagrazione

Costo: sconosciuto Descrizione: scatena un getto di fiamme vorticoso davanti a te per un periodo di tempo. La fiamma ignora la Difesa Magica e può attraversare più bersagli. Mentre è attivo, l’incantatore può ancora muoversi.

Miniera di tuono

Costo: 200 Descrizione: Evoca una palla di fulmini che scaglia automaticamente dardi crepitanti contro i nemici che si avvicinano. I dardi abbattono anche bersagli più piccoli. Si dissipa dopo un determinato numero di attacchi.

Frigor

Costo: 450 Descrizione: Evoca una gigantesca colonna di ghiaccio che rimane per un certo periodo di tempo e può fungere da trampolino di lancio. Dopo che il pilastro sarà stato distrutto, rimarranno dei blocchi di ghiaccio afferrabili.

Hagol

Costo: 300 Descrizione: Evoca una bufera di neve agghiacciante nelle immediate vicinanze che danneggia tutti i bersagli che tocca e gli infligge congelamento.

Bagliore preveggente

Costo: Sconosciuto Descrizione: Sconosciuto

Blocco dell’incantesimo

Costo: Sconosciuto Descrizione: Sconosciuto

Flagrazione elevata

Costo: 1.000 Descrizione: una forma avanzata di Flagration che scatena un getto di fiamma più potente.

Levin

Costo: 150 Descrizione: Colpisce un nemico dall’alto con lingue di fulmine. Può evocare fulmini aggiuntivi consumando resistenza.

Salamandra

Costo: 200 Descrizione: Evoca una fiamma che striscia in avanti lungo il terreno. La fiamma rimane per un po’ e infligge danni continui a tutti i bersagli che tocca.

Decanter

Costo: 700 Descrizione: indebolisce la salute del bersaglio e la concede all’incantatore. L’effetto continua finché l’incantesimo viene mantenuto, ma l’incantatore deve rimanere fermo.

Sisma

Costo: Sconosciuto Descrizione: Sconosciuto

Bolide

Costo: Sconosciuto Descrizione: Sconosciuto

Vortice

Costo: Sconosciuto Descrizione: Sconosciuto

Alto Levin

Costo: Sconosciuto Descrizione: Sconosciuto

Abilità fondamentali dello stregone

Bullone Magico

Costo: sconosciuto Descrizione: spara un’esplosione magica che varia in base all’incantesimo attivo. Può essere lanciato mentre ci si muove.

Zincare

Costo: sconosciuto Descrizione: recupera rapidamente la resistenza attraverso la concentrazione. Può essere utilizzato in movimento, ma con efficacia ridotta.

Incantesimi rapidi

Costo: 250 Dcp Descrizione: Aumenta notevolmente la velocità degli incantesimi. Consuma resistenza mentre è attivo.

Levitare

Costo: 400 Dcp Descrizione: Manipola il peso dell’incantatore attraverso mezzi magici, permettendogli di fluttuare temporaneamente.

Bullone Scoppiettante

Costo: 150 Dcp Descrizione: accumula la magia prima di scatenarla in una potente esplosione che esplode qualche tempo dopo aver raggiunto il bersaglio. L’effetto varia in base all’incantesimo attivo.

Potenziamenti dello stregone

Trasporto

Costo: sconosciuto Descrizione: aumenta la velocità di movimento durante il trasporto o il sollevamento.

Opulenza

Costo: sconosciuto Descrizione: aumenta l’oro ottenuto quando si acquisiscono sacchetti di monete.

Catalisi

Costo: sconosciuto Descrizione: aumenta il danno inflitto quando si sfrutta la debolezza elementale di un bersaglio ostile.

Sagacia

Costo: Sconosciuto Descrizione: Sconosciuto

Asperità

Costo: 300 Descrizione: Aumenta la probabilità di infliggere debilitazioni con i tuoi attacchi.

Stasi

Costo: 900 Descrizione: riduce la velocità con cui gli oggetti si deteriorano.

Costanza

Costo: sconosciuto Descrizione: aumenta la tua resistenza all’atterramento.

Cerchi ulteriori informazioni su Dragon’s Dogma 2?

Grazie per aver letto Dragon’s Dogma 2: Vocazione dello stregone e Come giocare la Guida alle classi. Forniamo le ultime notizie e creiamo guide per Dragon’s Dogma 2, Enshrouded e Baldur’s Gate 3. Inoltre, guardami mentre gioco su Twitch o visita il mio canale YouTube!

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