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Dragon’s Dogma 2: Vocazione dell’Arciere Magico e Come giocare la Guida alla Classe

Ottieni una guida completa su come giocare come vocazione dell’arciere magico in Dragon’s Dogma 2, comprese le abilità e le abilità di classe.

Panoramica sulla vocazione dell’arciere magico (classe).

L’Arciere Magik è una vocazione ibrida potenziata che utilizza archi magici. Fa affidamento sulla sua competenza nel combattimento a distanza, nel lancio di incantesimi e nelle capacità di supporto per infliggere danni ed eccellere sul campo di battaglia. Questa classe unica combina potenti capacità di lancio di incantesimi offensivi e difensivi con le frecce.

Caratteristiche della Vocazione dell’Arciere Magico (classe) in Dragon’s Dogma 2:

Vocazione: Vocazione ibrida

Armi: Archi magici

Statistica primaria: Sconosciuto

Disponibile per pedoni: NO

Stile di gioco: Magia e a distanza

Vantaggi: Danno elevato, Mobilità

La vocazione che scegli in Dragon’s Dogma 2 definisce le abilità, lo stile di gioco e le armi che tu o le tue pedine (compagni) potete utilizzare in combattimento. Inoltre, man mano che sali di livello, migliorerai le statistiche e sbloccherai i potenziamenti, che sono potenziamenti passivi. Entrambi ti aiuteranno ad aumentare la tua efficienza in combattimento, inclusa la sopravvivenza e il danno inflitto.

Dovresti giocare a Magick Archer Vocation (classe) in Dragon’s Dogma 2?

Magick Archer è una scelta eccellente per i giocatori che vogliono giocare un mix tra un arciere e un mago. Rimarrai nelle retrovie e infliggerai danni significativi mantenendo gli strumenti essenziali di controllo della folla. Grazie alle somiglianze con la classe degli arcieri, questa vocazione rende facile muoversi sul campo di battaglia e persino raggiungere i nemici volanti.

Il vantaggio di usare le frecce è una minore enfasi sul lungo tempo di lancio dell’animazione rispetto al mago o allo stregone, dandoti così la possibilità di infliggere danni in movimento con Magick Archer Vocation. Tuttavia, le sue eccezionali capacità di lancio di incantesimi possono comportare un costo in termini di danni grezzi.

Vale la pena notare che giocare da lontano non significa che rimarrai fermo in un posto e non dovrai mai preoccuparti dei danni in arrivo. Inoltre, uno dei punti deboli della classe è la bassa resistenza agli attacchi nemici. Non hai la capacità di sopravvivenza di un guerriero. Di conseguenza, molto probabilmente dovrai cambiare spesso la tua posizione.

Inoltre, non puoi utilizzare la classe Magick Archer per il tuo Pedone. Se vuoi che il tuo pedone impari una vocazione avanzata, considera il Guerriero o lo Stregone.

Come giocare a Magick Archer Vocation – Gameplay di classe

In Dragon’s Dogma 2, quando giochi a Magick Archer classe, puoi aspettarti la vocazione di sferrare colpi potenti con frecce magiche e incantesimi fornendo supporto alla squadra dalle retrovie.

Danni ad area e danni a bersaglio singolo: L’Arciere Magico eccelle sia nei danni ad area che nei danni a bersaglio singolo, offrendo versatilità in situazioni di combattimento. Con attacchi come Engulfing Homing Arrows e AoE Blast Attack, l’Arciere Magico può controllare efficacemente le folle e infliggere danni a più nemici contemporaneamente. Incantesimi come Fire Blast Arrow e Shock Arrows forniscono anche potenti danni a bersaglio singolo, infliggendo ulteriori effetti di stato come Burn e Shock per debilitare ulteriormente i nemici.

Guarigione e sostegno: Oltre alle sue capacità offensive, l’Arciere Magico possiede incantesimi curativi che possono ripristinare la salute degli alleati bisognosi. Questa versatile abilità di supporto consente all’Arciere Magico di assistere i compagni di squadra durante il combattimento, migliorando la loro sopravvivenza e rafforzando l’efficacia complessiva del gruppo.

Mobilità e portata: Il gameplay dell’Arciere Magico ruota attorno al mantenimento della distanza dai nemici per sfruttare efficacemente i suoi attacchi a distanza. Con la sua mobilità legata al tenere i nemici a distanza, l’Arciere Magico controlla il campo di battaglia da lontano, utilizzando attacchi con arco di precisione e proiettili magici per infliggere potenti danni a distanza. Incantesimi come Freccia sporadica AoE forniscono anche ulteriori capacità di controllo della folla, consentendo all’Arciere Magico di dominare il campo di battaglia.

Difese e consigli di sopravvivenza: Anche se l’Arciere Magico vanta impressionanti capacità offensive, le sue statistiche di base inferiori e la mobilità per le sue vocazioni da arciere o ladro lo rendono vulnerabile agli assalti ravvicinati. Per mitigare questa vulnerabilità, i giocatori dovrebbero dare priorità al mantenimento della distanza dai nemici e all’utilizzo delle abilità di controllo della folla per tenere a bada i nemici. Per migliorare la sopravvivenza dell’Arciere Magico in combattimento, è importante utilizzare in modo efficace gli incantesimi curativi e padroneggiare le manovre difensive. Ciò garantirà che l’Arciere Magico rimanga efficace sul campo di battaglia.

Gli insegnamenti dell’arciere magico Maister

Mentre attraversi varie parti del mondo, incontrerai persone che hanno raggiunto l’apice della maestria nella vocazione prescelta. Questi esperti, conosciuti come maestri delle vocazioni, hanno affinato le loro capacità alla perfezione e sono molto rispettati all’interno della loro comunità.

Oracolo e Trickster Maister

Dopo aver stretto una relazione profonda e significativa con il maestro vocazionale di Magick Archer e aver guadagnato la sua fiducia, avrai accesso ai loro insegnamenti vocazionali. Ciò potrebbe significare apprendere i complessi dettagli del loro mestiere o ricevere tomi speciali che contengono gli insegnamenti del maestro: abilità avanzate molto ricercate dagli aspiranti artigiani.

Costruire un legame con un maestro della vocazione o trovarlo può essere impegnativo ma gratificante. Con la loro guida e supporto, puoi sbloccare il tuo potenziale come vocazione di Arciere Magico in Dragon’s Dogma 2.

Posizione del Maestro

Prossimamente!

Abilità e potenziamenti dell’arciere magico

Proprio come tutte le vocazioni in Dragon’s Dogma 2, l’Arciere ha accesso a tre tipi di abilità:

Abilità con le armi: Le abilità con le armi dipendenti dalla vocazione si riferiscono a tecniche di armi specializzate che possono differire tra le varie vocazioni, anche se condividono le stesse armi. (In quanto tale, è fondamentale comprendere le abilità delle armi disponibili per la tua vocazione per ottimizzare le tue abilità di combattimento.) Queste abilità possono essere eseguite premendo il relativo pulsante dell’abilità dell’arma.

Abilità principali: Le abilità che dipendono da un’arma specifica possono essere utilizzate da qualsiasi vocazione che abbia accesso ad essa. Queste abilità vengono eseguite premendo i pulsanti di attacco leggero e pesante in un ordine specifico.

Aumenta: Gli appassionati passivi dei tratti si ottengono quando si livella una vocazione specifica. Una volta sbloccato, il potenziamento può essere utilizzato indipendentemente dalla vocazione del personaggio.

Come puoi vedere, alcune di queste abilità sono potenziamenti passivi, mentre altre sono abilità attive che utilizzerai in combattimento per infliggere danni e talvolta controllare il campo di battaglia.

In Dragon’s Dogma 2, puoi avere contemporaneamente attive solo poche abilità per categoria. Con i gradi, ne sblocchi di più utilizzando vocazioni specifiche in combattimento man mano che sali di livello. Alcune delle abilità elencate di seguito potrebbero non essere disponibili fin dall’inizio.

Di seguito, puoi trovare tutte le abilità con le armi, le abilità di base e i potenziamenti della classe Magick Archer in Dragon’s Dogma 2.

Abilità con le armi dell’arciere magico

Dardo Cercagelo

Costo: sconosciuto Descrizione: spara un dardo di ghiaccio magico che insegue volontariamente bersagli ostili e può infliggere congelamento.

Sfera irradiante

Costo: 200 Dcp Descrizione: Spara una sfera di fiamme ardenti che illumina l’area e può far prendere fuoco ai bersagli all’interno. La sfera aderisce ai muri e ai bersagli ostili al contatto. La durata dell’effetto dipende dal tempo di ricarica.

Freccia di Zanna di Fiamma

Costo: 450 Dcp Descrizione: Scaglia una freccia di fiamma magica che esplode all’impatto. Può controllare la traiettoria della freccia dopo che è stata lanciata.

Freccia del rimedio

Costo: 200 Dcp Descrizione: scaglia una freccia benedetta dalla magia che ravviva le pedine cadute quando è completamente carica. Se lanciata troppo presto, la freccia ripristinerà invece la salute di tutti gli alleati che colpisce.

Freccia Vimtaking

Costo: 450 Dcp Descrizione: scaglia una freccia maledetta con magia che indebolisce la salute dei bersagli ostili nella linea di fuoco e la concede alle pedine alleate. Più bersagli vengono colpiti dalla freccia, maggiore sarà la salute recuperata.

Dardo del Cacciatore di Ghiaccio

Costo: 1.000 Dcp Descrizione: una forma avanzata di Frostseeker Bolt che estende la durata dell’effetto.

Cercatore di rimbalzi

Costo: 300 Dcp Descrizione: rilascia una freccia magica che vola all’impazzata, aumentando la sua potenza quando rimbalza sui muri. Efficace negli spazi angusti

Bolt sedativo

Costo: 300 Dcp Descrizione: Spara un dardo magico che aumenta il valore di sonno del bersaglio all’impatto. La quantità aggiunta aumenta man mano che il dardo viene caricato, ma poiché il valore del sonno è variabile, sparare più dardi è più efficace.

Bullone di grandine

Costo: 700 Dcp Descrizione: Spara un pezzo di ghiaccio che cresce di dimensioni man mano che viene caricato e sferra un duro colpo ai nemici che colpisce.

Abilità principali dell’arciere magico

Freccia climatica

Costo: 150 Dcp Descrizione: aumenta il danno inflitto con Pinpoint Volley e Rivet Shot se lanciato nell’istante in cui l’arco è completamente teso

Freccia che si protrae

Costo: 600 Dcp Descrizione: Dopo che l’utente utilizza un’abilità con armi di fuoco, ghiaccio o fulmini, l’elemento viene conferito alle frecce scagliate con Quickfire, Pinpoint Volley e Rivet Shot. L’effetto persiste per un breve periodo.

Vista scopica

Costo: 250 Dcp Descrizione: estende il raggio di aggancio quando si utilizza Pinpoint Volley o Rivet Shot

Vista del localizzatore

Costo: 400 Dcp Descrizione: Aumenta il numero massimo di bersagli agganciati quando si utilizza Pinpoint Volley o Rivet Shot.

Potenziamenti dell’arciere magico

Trasporto

Costo: sconosciuto Descrizione: aumenta la velocità di movimento durante il trasporto o il sollevamento.

Opulenza

Costo: sconosciuto Descrizione: aumenta l’oro ottenuto quando si acquisiscono sacchetti di monete.

Sostegno

Costo: 300 Descrizione: Aumenta la Difesa fisica e la Difesa magica delle pedine del tuo gruppo.

Voracità

Costo: 900 Descrizione: recupera una piccola quantità di resistenza quando sferri il colpo mortale a un bersaglio

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Grazie per aver letto Dragon’s Dogma 2: Magick Archer Vocation e How to Play, la Guida alle classi. Forniamo le ultime notizie e creiamo guide per Dragon’s Dogma 2, Enshrouded e Baldur’s Gate 3. Inoltre, guardami mentre gioco su Twitch o visita il mio canale YouTube!

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