Impara come giocare nei panni di una classe Guerriero in Dragon’s Dogma 2 con una guida completa che copre le capacità e le abilità professionali.
Panoramica sulla vocazione del guerriero (classe).
Il Guerriero è una vocazione avanzata con una spada o un martello a due mani. La classe Guerriero in Dragon’s Dogma 2 è una vocazione al combattimento ravvicinato disponibile sia per i pedoni che per i giocatori (Arisen). Questa classe è nota per i suoi danni eccezionali, sia contro un singolo bersaglio che contro un’area di effetto. Un altro vantaggio sono le sue impressionanti capacità di controllo della folla che possono essere utili in varie situazioni. Inoltre, il Guerriero può “schernire” i nemici e fornire il supporto tanto necessario al gruppo. È una versione aggiornata e altamente aggressiva della vocazione del Guerriero.
Caratteristiche di Vocazione del Guerriero (classe) in Dragon’s Dogma 2:
Vocazione: Vocazione Avanzata
Armi: Spada o martello a due mani
Statistica primaria: Resistenza, Salute
Disponibile per pedoni: SÌ
Stile di gioco: Mischia
Vantaggi: Danno elevato, sopravvivenza fantastica
La vocazione che scegli in Dragon’s Dogma 2 definisce le abilità, lo stile di gioco e le armi che tu o le tue pedine (compagni) potete utilizzare in combattimento. Inoltre, man mano che sali di livello, migliorerai le statistiche e sbloccherai potenziamenti, potenziamenti passivi. Entrambi ti aiuteranno ad aumentare la tua efficienza in combattimento, inclusa la sopravvivenza e il danno inflitto.
Dovresti giocare a Warrior Vocation (Classe) in Dragon’s Dogma 2?
Warrior è una scelta eccellente per i giocatori che vogliono interpretare uno spadaccino aggressivo a due mani e rimanere nella tempesta del combattimento. La vocazione del guerriero è un combattente potenziato e infligge molti più danni mantenendo gli strumenti essenziali di controllo della folla ed essendo in grado di alleviare la pressione dei tuoi alleati.
La classe Guerriero eccelle sia nei danni a bersaglio singolo che ad area, fornendo anche controllo della folla e supporto del gruppo. È una versione migliorata e aggressiva della vocazione del Guerriero, con la capacità di provocare i nemici.
Come un Guerriero, la tua mobilità è molto più lenta di quella degli Arcieri o dei Ladri, ma il tuo ruolo è fondamentale.
Inoltre, il Guerriero è un’eccellente Vacanza (Classe) per il tuo Pedone. Attireranno l’attenzione del nemico su di sé mentre tu e il resto della squadra potrete controllare il campo di battaglia e concentrarvi sui danni. L’intelligenza artificiale migliorata di Dragon’s Dogma sembra fare un ottimo lavoro nell’adempiere a questo ruolo di gruppo. A meno che tu non preferisca uno stile di gioco da guerriero pesante, Guerriero è una delle migliori vocazioni per i pedoni.
Come giocare a Warrior Vocation – Gameplay di classe
Difese e Mobilità: Questa vocazione è caratterizzata da difese e resistenze elevate e ha poche abilità e passive significative per ridurre i danni; ad esempio, abilità come Baluardo ridurranno i danni subiti dal Guerriero durante la carica. Tuttavia, la lentezza dei movimenti e l’agilità del Guerriero ostacolano la sua capacità di muoversi rapidamente sul campo di battaglia, vanificando la sua abilità in combattimento.
Controllo della folla: Con i suoi attacchi radicali e colpi potenti, il Guerriero controlla gruppi di nemici. Il più grande vantaggio di Vocation nel gioco di gruppo è la sua capacità di proteggere gli altri e di usare l’abilità Bellow, che grida e attira l’attenzione dei bersagli ostili nell’area. Lancio della scala è un’abilità interessante che può essere attivata e il tuo Guerriero può lanciare in aria un altro membro della squadra in modo che possa raggiungere luoghi alti o saltare sui mostri giganti.
Uscita del danno: La vocazione del Guerriero vanta una potenza pura senza pari, capace di sferrare colpi devastanti che schiacciano i nemici con la pura forza. Uno degli attacchi più potenti in Dragon’s Dogma 2 è il colpo del Guerriero, che segue un attacco in carica e identifica un’apertura. Tuttavia, i colpi devastanti del guerriero hanno lo svantaggio di tempi di animazione più lunghi, lasciandolo momentaneamente vulnerabile ai contrattacchi mentre esegue le sue potenti abilità. Nonostante la sua efficacia nel combattimento ravvicinato, il Guerriero fatica quando affronta i nemici a distanza. Il guerriero ha molte abilità che gli consentono di tagliare la sua arma pesante e infliggere danni ingenti, rendendolo una delle migliori scelte corpo a corpo.
Potenziati e Passivi: Ad esempio, i potenziamenti e le passive del Guerriero si concentrano sulla salute aggiuntiva con il potenziamento Vitalità, liberandosi dalla presa nemica con Pertinacia. Mentre la dominanza aumenta il tuo potere di atterramento. Come puoi vedere, tutti i buff passivi sono dedicati a essere forti e capaci di resistere agli attacchi dei combattenti nemici.
Gli insegnamenti del guerriero Maister
Mentre attraversi varie parti del mondo, incontrerai persone che hanno raggiunto l’apice della maestria nella vocazione prescelta. Questi esperti, conosciuti come maestri delle vocazioni, hanno affinato le loro capacità alla perfezione e sono molto rispettati all’interno della loro comunità.
Oracolo e Trickster Maister
Creando una relazione profonda e significativa con il maestro della vocazione del Guerriero e guadagnando la sua fiducia, ti verrà concesso l’accesso alla sua vocazione. Ciò potrebbe significare apprendere i complessi dettagli del loro mestiere o ricevere tomi speciali che contengono gli insegnamenti del maestro: abilità avanzate molto ricercate dagli aspiranti artigiani.
Costruire un legame con un maestro della vocazione o anche solo trovarlo può essere impegnativo, ma è gratificante. Con la loro guida e il loro supporto, potrai sbloccare il tuo vero potenziale come vocazione del Guerriero in Dragon’s Dogma 2.
Posizione del Maestro
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Abilità e potenziamenti del guerriero
Proprio come tutte le vocazioni in Dragon’s Dogma 2, l’Arciere ha accesso a tre tipi di abilità:
Abilità con le armi: Le abilità con le armi dipendenti dalla vocazione si riferiscono a tecniche di armi specializzate che possono differire tra le varie vocazioni, anche se condividono le stesse armi. (In quanto tale, è fondamentale comprendere le abilità delle armi disponibili per la tua vocazione per ottimizzare le tue abilità di combattimento.) Queste abilità possono essere eseguite premendo il relativo pulsante dell’abilità dell’arma.
Abilità principali: Le abilità che dipendono da un’arma specifica possono essere utilizzate da qualsiasi vocazione che abbia accesso ad essa. Queste abilità vengono eseguite premendo i pulsanti di attacco leggero e pesante in un ordine specifico.
Aumenta: Gli appassionati passivi dei tratti si ottengono quando si livella una vocazione specifica. Una volta sbloccato, il potenziamento può essere utilizzato indipendentemente dalla vocazione del personaggio.
Come puoi vedere, alcune di queste abilità sono potenziamenti passivi, mentre altre sono abilità attive utilizzate in combattimento per infliggere danni e talvolta controllare il campo di battaglia.
In Dragon’s Dogma 2, puoi avere contemporaneamente attive solo poche abilità per categoria. Con i gradi, ne sblocchi di più utilizzando vocazioni specifiche in combattimento man mano che sali di livello. Pertanto alcune delle funzionalità nell’elenco seguente potrebbero non essere disponibili fin dall’inizio.
Di seguito puoi trovare tutte le abilità con le armi, le abilità di base e i potenziamenti della classe Guerriero in Dragon’s Dogma 2.
Abilità con le armi del guerriero
Potente spazzata
Costo: sconosciuto Descrizione: descrive un arco orizzontale. Tenendo premuto il pulsante di attivazione si trasforma l’attacco in un fendente carico e si rende meno probabile che l’utilizzatore sussulti.
Spaccapietre
Costo: sconosciuto Descrizione: esegue un potente fendente verso il basso. Segue un potente colpo successivo se colpisce un nemico che ha perso l’equilibrio.
Colpo a rotta di collo
Costo: 250 Dcp Descrizione: Consente a un attacco caricato di infliggere danni maggiori scatenandolo nell’istante stesso in cui è completamente carico.
Respingere
Costo: 600 Dcp Descrizione: para l’attacco di un bersaglio ostile scatenando un attacco caricato che può far perdere l’equilibrio al bersaglio.
Chiatta
Costo: sconosciuto Descrizione: corre in avanti, affrontando il bersaglio. Sebbene abbia una portata limitata, può costringere il bersaglio a sussultare. È meno probabile che l’utente sussulti mentre è attivo.
Catena di colpi
Costo: 400 Dcp Descrizione: sfrutta lo slancio dell’utilizzatore per scatenare un ulteriore Mighty Sweep.
Murata
Costo: 150 Dcp Descrizione: riduce i danni subiti da bersagli ostili durante un attacco caricato.
Abilità fondamentali del guerriero
Sunder verso il cielo
Costo: sconosciuto Descrizione: salta in alto e colpisce simultaneamente il cielo, facendo oscillare la lama a mezz’aria. Può essere caricato prima di essere rilasciato.
Affondo Goring
Costo: 300 Dcp Descrizione: carica in avanti, trafiggendo i bersagli con la lama. Premendo nuovamente il pulsante di attivazione si punta in avanti. Colpire con slancio impala i nemici e sbatterli contro i muri infligge più danni.
Frusta Selvaggia
Costo: 700 Dcp Descrizione: canalizza la forza dell’utilizzatore in un colpo devastante che aumenta di potenza man mano che viene caricato.
Lancio della scala
Costo: 300 Dcp Descrizione: consente all’utente di piantare i piedi e lanciare un alleato in aria dalle spalle.
Colpo di tempesta
Costo: sconosciuto Descrizione: sfrutta lo slancio della lama per sferrare una serie di fendenti pesanti. Gli swing crescono sempre più velocemente se cronometrati correttamente. Scatena un potente attacco di taglio se il pulsante viene rilasciato quando si oscilla abbastanza velocemente.
Furia delle maree
Costo: sconosciuto Descrizione: fornisce un potente contrattacco se l’utilizzatore viene colpito al momento dell’attivazione. Può proteggersi dai colpi dei bersagli anche se il contrattacco fallisce.
Divisione verso il cielo
Costo: 1.000 Dcp Descrizione: una forma avanzata di Skyward Sunder che infligge danni maggiori quando è completamente carica.
Sotto
Costo: sconosciuto Descrizione: grida per attirare l’attenzione di bersagli ostili nelle vicinanze.
Spazzata Dilaniante
Costo: 200 Dcp Descrizione: fa girare la lama con forza sufficiente ad abbattere i nemici in tutte le direzioni. Può essere caricato prima di essere rilasciato.
Knoll Breaker
Costo: sconosciuto Descrizione: spinge la lama verso l’alto, sferrando un colpo potente che può far perdere l’equilibrio ai bersagli o renderli privi di sensi. Può essere caricato prima di essere rilasciato.
Ravvivare
Costo: 450 Dcp Descrizione: dà all’utilizzatore una seconda ventata, curandolo da alcune debilitazioni (incendio, congelamento, sonno, silenzio e perdita di sensi).
Colpo impetuoso
Costo: 450 Dcp Descrizione: salta in alto e affonda la lama sfruttando tutta la forza del peso dell’utilizzatore. Infligge ulteriori colpi a bersagli più piccoli e sussultanti. Impiegabile durante il salto. Più potente se utilizzato dall’alto.
Spazzata Radente
Costo: sconosciuto Descrizione: una forma avanzata di Rend Sweep.
Potenziamenti del Guerriero
Trasporto
Costo: sconosciuto Descrizione: aumenta la velocità di movimento durante il trasporto o il sollevamento.
Opulenza
Costo: sconosciuto Descrizione: aumenta l’oro ottenuto quando si acquisiscono sacchetti di monete.
Pertinacia
Costo: sconosciuto Descrizione: migliora la tua capacità di sfondare la guardia dell’avversario.
Dominanza
Costo: sconosciuto Descrizione: aumenta il tuo potere di atterramento.
Vitalità
Costo: 300 Descrizione: Aumenta la tua salute massima.
Intrepidità
Costo: sconosciuto Descrizione: riduce il cumulo dell’indicatore di perdita quando si ricevono danni.
Impatto
Costo: 900 Descrizione: Migliora la tua capacità di spingere e tirare i bersagli quando li afferri.
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