Dragon’s Dogma 2 Tutte le posizioni del Grimorio

Dragon’s Dogma 2 contiene 6 Grimori. Sono libri speciali relativi alle missioni, necessari per completare le 2 missioni secondarie “Incantato» E «La valutazione dello stregone“. Ciascuno di questi donatori di missioni ti chiede di trovare gli stessi libri, senza dirti i luoghi esatti in cui trovarli.

AVVISO IMPERDIBILE: Ognuna delle due missioni secondarie sblocca gli insegnamenti di Maister. Per finirli entrambi nella stessa partita puoi dare solo 3 libri a ciascuna persona! Quindi tieni 3 libri per la missione Spellbound e 3 per la missione Sorcerer’s Appraisal. Altrimenti ti perderesti gli insegnamenti del Maister e dovresti farlo in New Game+.

In quale ordine raccogli i grimori non ha importanza. Ci sono due copie di «Nation’s Death Knell», puoi darne una copia a ciascun donatore di missione. Per Trysha in Spellbound devi fornire i libri veri (non falsi). Per Myrddin in «La valutazione dello stregone» puoi farla franca creando falsi al negozio di rottami di Ibrahim a Checkpoint Rest Town per 6000 oro per libro. Accetterà i falsi come se fossero quelli veri.

Videoguida

Grimorio 1: Sia la luce

Si trova al Checkpoint Rest Town > Casa di Myrddin, al piano di sopra. È lo stesso posto in cui inizi la missione secondaria La valutazione dello stregone. Per entrare in questo luogo devi indossare la tunica di corte e i pantaloni di corte, che puoi trovare gratuitamente in Vernworth > Comptroller’s Home (ce ne sono più copie nelle case del Noble Quarter a Vernworth). Se indossi un altro vestito, Myrddin non ti farà entrare in casa sua.

Grimorio 2: Scudo Fulminoso

Acquistato dal commerciante a Melve, nella parte in rovina della città. Costa 5000 oro.

Grimorio 3 e 4: Bufera di neve ululante e campana a morto della nazione

Entrambi questi libri si trovano nello stesso baule, nella Caverna della Cascata. Ci sono due ingressi alla grotta, a nord e ad est dell’avamposto di Borderwatch. Andarci dall’ingresso ad est è più facile poiché ci sono meno nemici sulla strada verso il forziere. Da dove entri nella grotta dirigiti al punto più orientale al 1° piano, poi sali al 2° piano e segui il sentiero fino a una grande stanza aperta. Lì trovi una cassa rossa, aprendola si ottengono 2 libri. Genererà un boss quando aprirai il baule ma potrai scappare senza combatterlo.

Grimorio 5: La Terra torreggiante

Dato da Waldhar nelle rovine sotto i bassifondi di Vernworth. Deve averlo fatto Missione principale: Il magistrato in gabbia. Poi lo troverai lì e ti darà il libro.

Grimorio 6: La campana a morto della nazione (2a copia)

Una seconda copia di Nation’s Death Knell si trova nell’Ancient Battleground, a nord-est di Checkpoint Rest Town. Entra nell’edificio che sembra un castello, gira a sinistra per salire la scala, dopo aver raggiunto la cima della scala esci dalla torre fino a trovare l’ingresso della grotta dove puoi scendere. Segui quel percorso per trovare il libro in una stanza laterale. Avendo questa seconda copia ottieni 6 libri in totale, puoi darne una copia a ciascun donatore di missioni.

Dopo aver ottenuto tutti i libri, si consiglia di effettuare un Inn Rest Save (dormire nella locanda), nel caso qualcosa vada storto. Ricorda di dare solo 3 libri a ciascun donatore di missioni. Ho dato Let There Be Light + Fulminous Shield + Nation’s Death Knell a Trysha for Incantato e Bufera di neve ululante + Terra torreggiante + Campana funebre della nazione a Myrddin per La valutazione dello stregone. Si lamenteranno se sono tutti i libri che hai trovato (perché inizialmente chiedono 5 libri ciascuno) ma puoi dire loro di sì che hai finito di cercare e lo accetteranno. Darne 3 è sufficiente per completare le missioni e ottenere i loro Insegnamenti Maister come ricompensa. In questo modo puoi fare entrambe le cose nella stessa partita. Se hai già venduto un libro per sbaglio, puoi crearne dei falsi presso il negozio di rottami di Ibrahim prima di consegnarli a Trysha. Poiché Myrdinn accetterà i falsi, puoi comunque farlo in questo modo.

Per tutte le altre missioni fare riferimento a Soluzione Dragon’s Dogma 2.

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