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Dragon’s Dogma 2: passo a passo sobre um encontro perturbador

An Unsettling Encounter é uma missão principal em Dragon’s Dogma 2. Este passo a passo irá guiá-lo através de todos os objetivos da missão principal An Unsettling Encounter.

Local inicial: Stardrop Inn em Vernworth à noite
Doador de missões: Capitão Brant
Requerimento: tendo completado O Trono Roubado
Recompensa: Anel de acumulação, 5500 G
Descrição da missão: A trama de Disa pode não ser o único esquema nefasto que se desenrola no palácio. O Ministro Allard, um dos mais ferrenhos apoiadores da rainha regente, também merece investigação.

Objetivos.

Pesquisa nas Câmaras de Allard Reporte ao Capitão Brant

Local de partida: Stardrop Inn em Vernworth

Para iniciar esta missão, vá até “The Stardrop Inn” em Vernworth, fale com o barman e opte por passar o tempo até anoitecer. Então fale com o Capitão Brant que está atrás. Fale com ele e esgote todas as novas opções de diálogo para aceitar An Unsettling Encounter.

Procure nas Câmaras de Allard

Vá para o Castelo Vernworth à noite. Para chegar ao castelo, passe pelo Noble Quarter, no sul de Vernworth. Se não for noite, você pode descansar no banco do lado de fora do portão do castelo, no sul do Bairro Nobre.

O portão da frente fica trancado à noite, mas você pode entrar pela Casa da Guarda nos fundos.

Depois de passar pela Guarita, vire à direita e siga direto até o final do corredor onde você verá uma escada subindo. Suba as escadas e você começará a escutar uma conversa entre Allard e Silas. Depois de ouvir a conversa, entre nos aposentos de Allard para revistá-la.

Há uma passagem escondida na parede no canto esquerdo. Basta caminhar contra a parede e ela se abrirá.

Entre e pegue Carta com crista Battahli. Depois de pegá-lo, saia da sala secreta e uma nova cena acontecerá.

Reporte ao Capitão Brant

Com nossa infiltração concluída, reporte-se ao Capitão para encerrar esta missão. Você pode encontrá-lo no Stardrop Inn de Vernworth apenas à noite, como antes. Fale com ele na parte de trás da pousada e selecione “Conte-me sobre rumores sobre Allard” para encerrar esta missão.

Isso termina Um encontro perturbador. missão principal em Dragon’s Dogma 2.

Para todas as outras missões, consulte Passo a passo do Dragon’s Dogma 2.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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