Découvrez où trouver le Magick Archer Vocation Maister dans Dragon’s Dogma 2 pour débloquer la classe.
Comment débloquer la vocation Magick Archer dans Dragon’s Dogma 2
Pour débloquer la vocation Magick Archer dans Dragon’s Dogma 2, vous devrez vous rendre sur l’île volcanique d’Agamen et trouver le Maister de la vocation Magick Archer, Cliodhna. Cette île volcanique d’Agamen est le troisième continent que vous visiterez dans le jeu, et vous finirez par y arriver en suivant le scénario de la quête de la carte.
Cependant, vous pouvez également choisir d’y faire simplement la longue marche plus tôt. Soyez averti que les combats et les monstres en cours de route peuvent être difficiles si vous êtes sous-niveau. Nous vous recommandons fortement d’être au moins niveau 25 avant de tenter le voyage.
Tout d’abord, vous devrez accéder au Royaume de Battahl. Ensuite, vous pourrez prendre les mesures nécessaires pour débloquer la vocation Magick Archer.
Comment entrer dans Battahl
Si vous n’êtes pas encore arrivé à Battahl, vous devrez faire quelques démarches avant de pouvoir voyager dans le royaume et descendre à la grotte de Drabnir pour la vocation Magick Archer. Tout d’abord, vous devrez avoir terminé plusieurs des quêtes principales de l’histoire du capitaine Brant. Continuez à travailler dessus jusqu’à ce que vous ayez terminé « Festin de la tromperie ».
Ensuite, vous devrez accepter « Nation of the Lambent Flame ». Au début de cette quête, le capitaine Brant vous donnera un permis d’entrée à la frontière Beastren. Cependant, ce permis ne fonctionne que pour ceux de la race Beastren. Si votre Arisen appartient déjà à cette race, vous pouvez simplement entrer directement dans le Royaume de Battahl. Toutefois, si vous êtes un humain, vous devrez prendre des mesures supplémentaires. Il y a deux options ici, l’une qui nécessite de dépenser de l’or pour un masque pour tromper les gardes, et l’autre qui nécessite de prendre le chemin de retour.
Comment entrer dans Battahl en tant qu’humain avec le permis :
Dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à Checkpoint Rest Town et visitez le magasin de ferraille d’Ibrahim. Achetez le masque Beastren pour 8 700 pièces d’or. Équipez-vous du masque et allez parler avec le garde. Avec le masque et le permis, vous serez désormais autorisés à passer. Lorsque vous souhaitez retourner à Vermund, vous devrez à nouveau vous équiper du masque avant de repasser par là.
Comment entrer dans Battahl en tant qu’humain sans permis :
Tenez-vous sur le pont à l’extérieur de Checkpoint Rest Town, au nord. Sautez dans le lit de la rivière en contrebas. Suivez la rivière vers l’ouest et suivez la rivière jusqu’à un col de montagne. Traversez la grotte Thunderclap. En dehors de la grotte, vous serez désormais officiellement sur le territoire de Battahl. Il y a un camping près des chutes Shutram que vous pouvez utiliser pour vous reposer et récupérer.
Étapes pour débloquer la vocation Magick Archer :
Localisez la grotte de Drabnir le long de la côte sud de Battahl. Assurez-vous d’avoir des objets de guérison, du matériel de camping et une Wakestone dans votre inventaire avant de vous rendre à l’intérieur. Sortez de la grotte et suivez le chemin tout droit. Vous verrez un nain sur la route nommé Gautstafr. Parlez-lui et acceptez la quête « Mettez un ressort dans vos pas ». Choisissez trois sortes de fleurs différentes. Il peut s’agir d’herbes telles que la feuille de sirop ou le greenwarish. Rapportez-les à Gautstafr et il vous dira de lui rendre visite chez lui. Prenez la prochaine à gauche sur le chemin et dirigez-vous vers le nord jusqu’à la maison de Windwalker. Parlez à nouveau à sa femme Cliodhna puis à Gaustafr. Acceptez d’aider Gaustafr à atteindre les sources chaudes. Campez avant de commencer et assurez-vous de rester avec le Gaustafr lent, ou vous pouvez le porter. Atteignez avec succès le camp de l’île volcanique. Suivez le nain jusqu’aux sources chaudes. Cliodhna apparaîtra et vous récompensera en accédant à la vocation Magick Archer. De plus, elle vous donnera également un parchemin qui vous apprendra la technique ultime du Martyr’s Bolt.
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