Erfahren Sie in der kommenden Fortsetzung mit der Gameplay-Vorschau von Dragon’s Dogma 2 Mage, was Sie von dieser Berufsausbildung (Klasse) erwarten können.
Traditionelle RPG-Klassen werden in der Dragon’s Dogma-Reihe als Berufe bezeichnet. Die Entwickler von Dragon’s Dogma 2 haben bisher zehn verfügbare Berufe für die Fortsetzung bestätigt. Diese sind in drei Kategorien unterteilt: Start, Fortgeschritten und Hybrid. In dieser Gameplay-Vorschau-Anleitung befassen wir uns mit dem Beruf des Magiers, seinem Spielstil und seinen Fähigkeiten, seinen Stärken und Schwächen und seiner Eignung als Beruf des Bauern.
Dragon’s Dogma 2 Mage Gameplay-Vorschau
In der Dragon’s Dogma-Reihe ist die Magierberufung eine von vier Hauptstartklassen, die in der Fortsetzung verfügbar sein werden. Dazu gehören der Kämpfer, der Magier, der Dieb und der Bogenschütze.
Der Magier ist eine Fernkampfklasse, die offensiv, defensiv oder zur Unterstützung der gesamten Gruppe Magie einsetzen kann. Im ersten Dragon’s Dogma hatten nur Berufe, die einen Stab verwendeten, Zugang zu einem einzigen Heilzauber. Dies machte Magier zu einer unglaublich wertvollen Ergänzung für jede Gruppe und steht als Einstiegsberuf auch für Bauern zur Verfügung.
Darüber hinaus scheint es nach dem, was wir bisher über die verfügbaren Fertigkeiten gesehen haben, dass diese Ähnlichkeit auch auf die Fortsetzung übertragen wird. Magier scheinen Zugang zu dem einzigen Heilzauber namens Anodyne zu haben. Die Berufung „Fortgeschrittener Zauberer“ scheint keinen Zugriff auf diesen Zauber zu haben.
Sobald fortgeschrittene Berufe verfügbar sind, müssen Sie daher einen Anruf tätigen, wenn Sie Ihre Überlebensfähigkeit für stärkeren Schaden opfern möchten. Ein Magier kann während eines Kampfes auf Befehl Heilung bewirken, während die Berufung als Zauberer insgesamt größeren Schaden verursacht. Darüber hinaus können Magier den Schaden ihrer Verbündeten mit Zaubern erhöhen, die ihre Geschwindigkeit erhöhen, oder ihre Waffen mit Feuer-, Eis- oder Blitzverzauberungen versehen.
Magier können gegen Nahkampfgegner schwach sein und möchten mitten im Kampf Abstand halten. Darüber hinaus schützen sie nicht nur ihren eigenen HP-Vorrat, sondern riskieren auch, beim Wirken unterbrochen zu werden, wenn sie zu nah am Kampf sind. Insgesamt macht die Flexibilität zwischen Unterstützungs- und Schadensrollen die Bewältigung dieses Einstiegsberufs potenziell schwieriger.
Magierfähigkeiten und -fähigkeiten
Magierberuf (Bildquelle: Capcom)
Der Beruf des Magiers bietet eine Vielzahl von Zaubersprüchen zur Auswahl, von denen einige den ursprünglichen Spielern bekannt sein werden. Wenn die Zeit gekommen ist und Sie den Zauberer als fortgeschrittenen Beruf wählen möchten, werden Sie außerdem feststellen, dass viele dieser Zaubersprüche übernommen werden. Sie sollten sich jedoch darüber im Klaren sein, dass Zauberer keinen Zugriff auf den einzelnen Heilzauber namens Anodyne haben, den nur Magier wirken können.
Der Magier-Archetyp ist eine Standard-RPG-Klasse, mit der viele Spieler bereits vertraut sind und die sie bequem spielen können. Ein Magier möchte in Reichweite bleiben, sich über den Status anderer Gruppenmitglieder im Klaren sein und seine Zauber mit Bedacht auswählen, um entweder Schaden zu verursachen oder rechtzeitig Unterstützung zu leisten.
Hier sind die bekannten Fähigkeiten und Fertigkeiten für den Magier in Dragon’s Dogma 2, die wir bisher gesehen haben:
Kernkompetenzen
Anodyne – Beschwört ein magisches Heilsiegel, das die Gesundheit des Zaubernden und seiner Verbündeten wiederherstellt, wenn es damit in Kontakt kommt.
Fokussierter Bolzen – Feuert einen konzentrierten magischen Ausbruch ab, der je nach aktiver Verzauberung unterschiedlich ist.
Schweben – Manipulieren Sie das Gewicht des Zaubernden mit magischen Mitteln, sodass er vorübergehend schweben kann.
Magischer Bolzen – Feuert eine magische Explosion ab, die je nach aktiver Verzauberung unterschiedlich ist. Kann während der Bewegung gewirkt werden.
Schnellzauber – Beschleunigt die Beschwörungsgeschwindigkeit erheblich. Verbraucht Ausdauer, während es aktiv ist. Waffenfähigkeiten
Geschwindigkeit – Beschwört ein magisches Siegel, das die Geschwindigkeit von Verbündeten in Reichweite beschleunigt. Der Effekt hält für einen bestimmten Zeitraum an.
Empyrean – Beschwört eine Kugel aus heiligem Licht, die nahen Zielen in alle Richtungen sofortigen Schaden zufügt. Das Licht bleibt auch nach Abschluss des Angriffs noch einige Zeit bestehen.
Feuersegen – Verzaubert die Waffe des Zaubernden oder die eines einzelnen Verbündeten mit Feuer. Der Zauber bleibt für eine gewisse Zeit bestehen.
Flagration – Entfesselt für eine gewisse Zeit einen wirbelnden Flammenstrahl geradeaus. Die Flamme ignoriert die Verteidigung und kann mehrere Ziele durchdringen. Während er aktiv ist, kann sich der Zauberer weiterhin bewegen.
Frigor – Beschwört eine Eissäule, die eine Zeit lang verweilt und als Trittstein dienen kann. Nach der Zerstörung der Säule bleiben griffbare Eisblöcke zurück.
Eissegen – Verzaubert die Waffe des Zaubernden oder die eines einzelnen Verbündeten mit Eis. Der Zauber bleibt für eine gewisse Zeit bestehen.
Levin – Schlägt den Feind von oben mit Blitzzungen an. Kann durch den Verbrauch von Ausdauer zusätzliche Blitze beschwören.
Blitzsegen – Verzaubert die Waffe des Zaubernden oder die eines einzelnen Verbündeten mit Blitz. Der Zauber bleibt für eine gewisse Zeit bestehen.
Palladium – Beschwört eine Ansammlung magischer Energie, die bis zu drei Angriffe von Zielen abwehrt. Auch der Cluster wird sich nach einiger Zeit auflösen.
Stärken und Schwächen des Magiers
Im Folgenden finden Sie eine Liste der Vor- und Nachteile des Magierberufs/der Magierklasse in unserer Dragon’s Dogma 2-Magier-Gameplay-Vorschau:
Sollten Sie den Beruf des Magiers als Pfand wählen?
Als Hauptunterstützungsberuf wäre die Magierklasse eine sehr gute Wahl für einen Bauern in Dragon’s Dogma 2. Als Magier wäre Ihr Pawn in der Lage, Ihnen und Ihren anderen Verbündeten direkte Heilung anzubieten. Wenn die HP der Gruppe sicher sind, können sie außerdem Unterstützung mit Zaubersprüchen leisten, die direkten Schaden verursachen und Massenkontrolleffekte erzeugen.
Die Magierberufung wird der Gruppe jedoch nicht den brutalen Verteidigungsschutz bieten können, den ein Kämpfer bieten kann. Sie müssen auf Distanz spielen, um sich vor aggressiven Angriffen zu schützen. Sie verfügen nicht über die Ausdauer und Überlebensfähigkeit, die ein Kämpfer von Natur aus besitzt. Da ihre Zauber eine gewisse Zauberzeit erfordern, werden sie außerdem durch ständige feindliche Angriffe unterbrochen, wenn sie sich zu nahe am Kampfgeschehen befinden. Wenn ein Magier nicht in der Lage ist, seine Zauber zu wirken, dann könnte er genauso gut gar nicht da sein.
Folglich sollte sich die empfohlene Gruppenzusammenstellung, zumindest zu Beginn des Spiels, während Sie sich an Ihren gewählten Beruf und die Spielmechanik gewöhnen, auf den traditionellen Dreiklang konzentrieren. Kämpfer für die Panzerverteidigung, Bogenschütze/Dieb für Schaden und Magier für Unterstützung.
Bauern in Dragon’s Dogma 2
Zu Beginn des Spiels kann jeder Spieler seinen eigenen Arisen-Charakter erstellen. Darüber hinaus können Sie auch einen individuell gestalteten Bauern herstellen. In der Welt und Geschichte von Dragon’s Dogma heißt es, dass es den Bauern an Emotionen und einem wahren Willen mangelt. Ihr einziger Zweck besteht darin, den Erstandenen zu folgen und ihnen zu helfen. Sie können nur einen einzigen Bauern mit der von Ihnen gewählten Berufung erstellen. Sie können im Spiel weitere Vasallen rekrutieren, wenn Sie eine komplette Gruppe mitbringen möchten.
Bauern können jeden der Startberufe haben und schließlich einen Fortgeschrittenenberuf wählen. Sie können jedoch keine Hybridberufe nutzen. Diese stehen nur dem Arisen-Charakter zur Verfügung.
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