Dragon’s Dogma 2 Guida a tutti i finali

Dragon’s Dogma 2 ha due finali principali: il finale standard «Moored World» e il finale segreto «Unmoored World». Ci sono anche diversi sottotitoli, questa guida li spiega tutti.

Ottenere tutti i finali sblocca i seguenti trofei e obiettivi: Pace, Il dogma del drago 2, L’eroe, Io Talos, Il guardiano, Chiusura.

Nella ricerca finale, Missione principale 16: Eredità, arriverai al punto in cui cavalcherai sul dorso di un drago. Ciò che fai qui decide il percorso finale che ti verrà assegnato. Cavalcare il drago fino alla fine porta al finale standard. Usare la Lama Potenziata Godsbane sul Cuore del Drago (sul suo ventre) porta al finale segreto e ad una nuova variante della mappa del mondo chiamata «Unmoored World». Tuttavia, ogni percorso finale ha anche alcuni sottofinali speciali.

Prima di accedere ai finali dovresti essere almeno al livello 45 (si consiglia il livello 60+). Per salire di livello velocemente: riposati ripetutamente davanti allo stesso falò, più spesso riposi più spesso subisci un’imboscata da parte dei nemici. Sconfiggi i nemici, dormi di nuovo, ripeti. I boss di Unmoored World ti uccideranno istantaneamente al livello 30-40. Avrai anche bisogno di un’attrezzatura molto buona, aggiorna tutto il più possibile.

Si consiglia di completare i finali nell’ordine indicato di seguito per ottenerli tutti in un’unica partita! Dopo aver realizzato il finale standard, il gioco ti consente di tornare a quando cavalchi il drago per realizzare l’altro finale.

ATTENZIONE PUNTO DI NON RITORNO: Si consiglia vivamente di fare un Inn Save in Missione principale 14: Un nuovo Godsway, prima di dare i 15 cristalli Wyrmslife al ricercatore del Laboratorio Magico. Questa è la tua ultima possibilità di ripulire i contenuti secondari. Dopodiché sarai bloccato nel percorso finale e molte cose non saranno più disponibili. Dopo i finali puoi ricaricare l’ultimo salvataggio della locanda dalla schermata del titolo per rimetterlo prima dei finali e ripulire i contenuti, oppure puoi procedere a Nuova partita+ per la pulizia. Se utilizzi PS5, da questo punto puoi anche effettuare un salvataggio nel cloud PS+ (disattiva la sincronizzazione automatica in modo che non sovrascriva accidentalmente il salvataggio nel cloud).

Finale 1: Finale standard – Mondo ormeggiato

In Missione principale 16: Eredità, quando cavalchi il drago rimani seduto sulla sua schiena e non fare nulla. Poi alla fine combatterai contro il drago. I suoi punti deboli sono la testa e il cuore, il quale diventa vulnerabile solo per brevi periodi.

Dopo aver sconfitto il drago ti troverai nella sala del trono di Vernworth mentre vengono riprodotti i titoli di coda. Ciò che fai qui determina se otterrai un trofeo/obiettivo o meno.

Sotto-finale 1: Diventa il vero sovrano di Vernworth

Dopo il boss finale del drago, quando sei nella sala del trono devi sederti sul trono finché non finiscono i titoli di coda e lo schermo diventa nero. Questo si sblocca Pace per diventare il vero Sovrano di Vernworth. Se non ti siedi sul trono non otterrai questo.

Sotto-finale 2: Non diventare il vero sovrano di Vernworth

Semplicemente non interagire con il Trono e restare altrove. In questo caso non otterrete affatto il trofeo finale. Tuttavia, dalla schermata del titolo puoi scegliere di riprovare dall’ultimo salvataggio che ti riporterà nella sala del trono per completare gli altri finali/trofei. Se vuoi solo trofei/risultati puoi saltare completamente questo finale poiché non dà una ricompensa.

Sotto-finale 3: Cambia il tuo destino

Dopo aver ottenuto il primo finale per Pacenella schermata del titolo fai clic su «Carica dall’ultimo salvataggio» (non avviare Nuova partita+) > torni nella sala del trono > parla con l’uomo blu brillante a sinistra del trono > parlagli di nuovo tra la folla nella sala al centro della stanza > viaggerai indietro nel tempo per cavalcare il drago > procedi con i passaggi seguenti per il percorso del finale segreto.

Finale 2: Finale segreto – Mondo senza ormeggi

In Missione principale 16: Eredità, quando cavalchi il drago, sali sul cuore arancione luminoso sul suo ventre. Quindi apri l’inventario, usa l’oggetto «Lama potenziata di Godsbane» > premi il pulsante di interazione per usarlo su te stesso mentre sei sospeso sul cuore del drago. Ti sacrificherai e questo ucciderà il drago. Entrerai quindi nel mondo non ormeggiato e lo sbloccherai Il dogma del drago 2. Questo è il percorso finale «vero»/»segreto», anche il logo nella schermata del titolo ora cambia da «Dragon’s Dogma» a «Dragon’s Dogma 2».

The Unmoored World è una versione diversa della mappa di gioco predefinita. C’è nebbia rossa ovunque, l’acqua nell’oceano è scomparsa e puoi correre sul fondo del mare e ci sono fari rossi sulla mappa. I fari rossi sono prove che apriranno il faro finale al Santuario del fondale marino. Interagendo con il faro rosso al Santuario del fondale marino, il gioco terminerà, ma se vuoi tutti i trofei/obiettivi dovresti prima completare tutte le prove e salvare tutte le persone (fallo nell’ordine indicato di seguito).

Sottofinale 1: L’Eroe/I, Talos

Per completare tutte le prove nel mondo senza ormeggio, devi completarle entro 4 giorni. Se non sei abbastanza veloce, ogni terra verrà distrutta una per una. Le prove possono essere riconosciute dai fari rossi che brillano dal cielo. Ci sono 4 prove in totale, una delle quali viene completata automaticamente come primo obiettivo non appena recuperi la tua pedina nel Mondo Unmoored. Il modo ideale è il seguente.

Passo 1: Raggiungi il mondo senza ormeggi, come spiegato sopra. Attenzione: se muori nell’Unmoored World, ti rinascerai all’inizio e tutti i progressi fatti nell’Unmoored World verranno ripristinati. Devi completare tutti i passaggi rimanenti in una vita.

Passo 2: Recupera la tua pedina principale. Puoi farlo seguendo la missione secondaria “Dreams Apart” andando a Bakbattahl, nel Forbidden Magick Research Lab al piano di sopra.

Passaggio 3: Ora viaggia direttamente a Vernworth e completa la prova (punto rosso luminoso sulla mappa) situata a sinistra fuori Vernworth. Puoi arrivarci scendendo le scale a nord di Vernworth per raggiungere il fondale marino, quindi dirigerti a sud. Qui ci aspetta il boss più forte del gioco, motivo per cui è consigliabile portare con sé i Wakestones. Il boss può essere ucciso solo attaccando i suoi punti deboli o usando una freccia disfatta. Dopo che il Boss è stato sconfitto, Vernworth viene salvato. Devi andare direttamente alla posizione successiva. Attenzione: questo boss ti ucciderà istantaneamente se lo provi sotto il livello 30.

Passaggio 4: Ora viaggia verso Sacred Arbor, dove si trova un altro punto rosso sulla mappa, a nord-ovest di Vernworth. Lì ci aspetta il prossimo boss, ma è il più semplice. Questo è un verme. Qui devi attaccare nuovamente i punti deboli in modo da poterlo sconfiggere. Qui procedi dalla coda alla testa. Attenzione: questo boss ha attacchi istakill se lo provi sotto il livello 30.

Passaggio 5: La prossima prova è proprio dove hai ucciso il Gigantus (dove è caduto in ginocchio, sull’isola vulcanica di Agamen a sud-est di Bakbattahl). Interagisci con lui per ottenere il Io, Talos trofeo. Per questa prova devi semplicemente guardare il combattimento.

Passaggio 6: Ora Phaestus e il Pathfinder appariranno, raccontandovi di un processo finale che avrà luogo a Bakbattahl. Se non compaiono automaticamente, vai semplicemente a Bakbattahl per la prova finale. A Bakbattahl, dirigiti verso l’indicatore rosso e poi segui Phaestus finché non puoi uccidere il drago. IMPORTANTE: non appena interagisci con il faro, il gioco finisce! Dopo il filmato otterrete il trofeo che indica che tutte le prove sono state completate.

Passaggio 7: Poiché il mondo non può più essere distrutto, ora puoi esplorarlo. Ora dovresti portare tutte le persone in salvo. Per i passaggi successivi, continuare con i passaggi descritti di seguito.

Sottofinale 2: The Guardian

Per mettere in salvo le persone, devi parlare con tutti i leader che hai incontrato. Tuttavia, è consigliabile completare prima tutti i test in modo che il mondo non venga distrutto. Se non fai i test, hai un breve lasso di tempo per mettere in salvo le persone.

Passo 1: Completa i passaggi sopra descritti per L’eroe per finire tutte le prove del mondo senza ormeggi.

Passo 2: Vai al Santuario del fondale marino e interagisci con Rothias dall’aura del faro BLU (NON quella rossa). Dopo aver parlato con lui, Luz apparirà chiedendoti di evacuare quante più persone possibile. Attenzione: NON interagire con il faro rosso, il gioco finirà!

Passaggio 3: Raggiungi Vernworth e parla con Brant alla locanda. Questo avvierà la missione secondaria «La determinazione di Regentkin». Dirigiti al castello e parla con Sven, che può essere trovato nella sua stanza al secondo piano del castello. Entra e prendi le scale alla tua sinistra, poi prosegui lungo il corridoio per trovarlo nell’ultima stanza a destra. Ti parlerà. Ora dirigiti verso il prossimo segnalino e usalo su Visa, la madre di Sven, e riportala da Sven. Successivamente, dirigiti verso l’obiettivo successivo, vicino al carro da buoi e intimidisci Allard afferrandolo. Fuggirà perché lo hai spaventato. Ora torna semplicemente da Sven e digli che il carro dei buoi è pronto. Missione completata e Vernworth viene evacuato.

Passaggio 4: Raggiungi Sacred Arbor, la città a nord-ovest di Vernworth dove hai combattuto il boss dei vermi. Qui parla con Glyndwr, l’elfo arciere biondo che trovi sulla piattaforma rotonda all’ingresso della città. Seguitelo da suo padre Taliesin per convincerlo a evacuare la sua gente. Porta una pedina con la specializzazione “Woodland Wordsmith” per capirlo. Continua a parlargli finché non si arrende. Devi dormire, parlagli di nuovo, lui cambia il suo dialogo ogni volta che dormi, ripeti finché non si arrende (dormire 3 volte nella locanda vicina e parlargli ogni volta dopo aver dormito è sufficiente). In alternativa, puoi completare la missione secondaria The Ailing Arborheart > Fuori dalla foresta, nella forgia, quindi dopo aver piantato il seme tornare a Taliesin per completare questa missione secondaria ed evacuare il Sacro Pergolato.

Passaggio 5: Raggiungi Bakbattahl e dirigiti verso il Palazzo dei Portatori di Fiamma. Lungo la strada verrete fermati da Menella. In caso contrario, continua a palazzo e parla con lei (se non è lì, assicurati di aver completato le prove per L’eroe nella stessa vita senza morire). Ora devi assistere e porre fine a tre diversi tafferugli. Il fatto che vi si metta fine con la pace o con la violenza non influenza l’evacuazione di Bakbattahl. Puoi semplicemente attaccarli tutti per interrompere i combattimenti. L’evacuazione di Bakbattahl completa anche la missione secondaria «Disordini civili».

Il guardiano potrebbe già sbloccarsi presto qui prima di evacuare le altre persone.

Passaggio 6: Raggiungi l’Accampamento dell’Isola Vulcanica e parla con Ernest presso la porta settentrionale. Vorrà che tu salvi Ciodhna e Gautstafr. Dirigiti semplicemente al segnalino della missione e, dopo un breve intervallo tra Ciodhna e Gautsafr, prendi Gautsafr e Ferrystone per tornare al campo. Porta Gautsafr da Ernesto per completare questa parte della missione. Poi dobbiamo convincere Lamond ad evacuare. Dopo aver parlato con Ernesto, intercetta Lamond mentre si dirige verso i geyser caldi. Scegli una qualsiasi delle opzioni di dialogo con lui per farlo salire a bordo dell’evacuazione e avrai evacuato tutto il campo dell’isola vulcanica e completato la missione secondaria L’importanza di aiutare Ernesto.

Passaggio 7: Dirigiti verso il sito di scavo vicino all’accampamento dell’isola vulcanica, sconfiggi il Golem magico e poi parla con Henrique al cancello. Seguitelo nella vicina prigione e vi darà una chiave. Ritorna dove l’hai incontrato al cancello e apri la porta della seconda capanna sulla collina. Qui, recupera il bastone di Godsawy Diminuito e torna da Henrique. In questo modo evacuerai il sito di scavo e completerai la missione secondaria Pastore dei pedoni.

Sotto-finale 3: Chiusura

Dopo aver fatto tutto quanto sopra, puoi andare al faro rosso al Santuario del fondale marino e interagire con esso. Il gioco finirà non appena interagirai con esso. Durante i titoli di coda camminerai su un drago. Dopo un po’, il drago inizierà a sputare fuoco su se stesso per uccidervi. Quando lo fa, devi stare sulle creste delle sue ali per evitare di morire bruciato.

Quindi ottieni il finale “vero” e il ciclo finisce. Se hai seguito tutto qui, ora dovresti avere tutti i trofei finali. Se hai conservato un salvataggio «Riposo della locanda» prima dei finali, puoi ricaricare il salvataggio della locanda dalla schermata del titolo per tornare indietro e completare la pulizia. Altrimenti, puoi scegliere di iniziare una nuova partita dalla schermata del titolo che avvia la Nuova partita+. Il tuo livello e il tuo equipaggiamento vengono mantenuti e puoi modificare il design del tuo personaggio. Riprendi il tuo equipaggiamento in NG+ quando raggiungi il Borderwatch. Continua le missioni principali fino a raggiungere Vernworth, poi potrai esplorare di nuovo liberamente il mondo intero e completare eventuali missioni secondarie o trofei/obiettivi che non hai ottenuto nella prima corsa.

Per ulteriori guide consulta la Wiki di Dragon’s Dogma 2.

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