Aprende cómo jugar y cuáles son los puntos fuertes de Mage Vocation en Dragon’s Dogma 2 con la guía de clases y habilidades.
Descripción general de la vocación de mago (clase)
En Dragon’s Dogma 2, el papel de un mago es apoyar al grupo utilizando sus habilidades de curación y mejora. Es el vocación inicial y el gran usuario de magia en todos los sentidos quien empuña un bastón. Sin embargo, para aquellos que buscan más daño y poder en su lanzamiento de hechizos, el Hechicero es la mejor opción más adelante.
Funciones de vocación de mago (clase) en Dragon’s Dogma 2:
Vocación: Vocación Básica
Armas: Personal
Estadística primaria: Desconocido
Disponible para peones: Sí
Estilo de juego: A distancia
Ventajas: Movilidad, daño de alto rango por segundo
La vocación que elijas en Dragon’s Dogma 2 define las habilidades, el estilo de juego y las armas que tú o tus peones (compañeros) podéis utilizar en combate. Además, a medida que subas de nivel, mejorarás las estadísticas y desbloquearás aumentos, potenciadores pasivos. Ambos te ayudarán a aumentar tu eficiencia en el combate, incluida la capacidad de supervivencia y la producción de daño.
¿Deberías jugar Mage Vocation (Clase) en Dragon’s Dogma 2?
Mage es una excelente opción para los jugadores a los que les gusta apoyar al equipo, permanecer en la retaguardia y causar daño desde lejos. Una de las mayores ventajas de Mage es la habilidad Anodyne. Evoca un sello curativo mágico que recupera la salud del lanzador y sus aliados cuando entra en contacto con él. Como resultado, al menos un mago será imprescindible para cualquier equipo en Dragon’s Dogma 2.
Vale la pena señalar que jugar desde lejos no significa que estarás parado en un lugar y nunca tendrás que preocuparte por el daño recibido. Además, una de las debilidades de la clase es la baja resistencia a los ataques enemigos y la movilidad. Especialmente cuando vas a lanzar hechizos, los ataques enemigos pueden interrumpirte fácilmente. Necesitarás un guerrero u otro personaje que pueda concentrar a los enemigos en sí mismos y proteger a un mago durante el combate.
Además, deberá equilibrar constantemente su encuesta de recursos. Sin embargo, es un estilo de juego extremadamente gratificante cuando puedes brindarle al grupo el apoyo necesario y causar un daño fantástico con efectos fantásticamente animados de tus hechizos de alto daño.
Cómo jugar Mage Vocation (clase)
Conciencia y posicionamiento en el campo de batalla: Lanzar magia requiere un buen conocimiento del campo de batalla. Como se mencionó, mientras lanzas, a menudo no puedes moverte. Así que necesitarás otro peón para centrar la atención del enemigo en sí mismo y darte tiempo para terminar el hechizo sin interrupciones. Otro aspecto crucial es el posicionamiento; Elegir estratégicamente el lugar perfecto para ti te dará ventaja y tiempo. Eso incluye lugares altos y mantenerse fuera del peligro. El tiempo de lanzamiento puede ser un proceso largo y, como mago, no tienes mucha protección de armadura o resistencias.
Magia elemental: Los magos son la vocación (clase) básica en Dragon’s Dogma 2, y pueden lanzar varios hechizos ofensivos elementales. Se espera que lancen hechizos de daño desde lejos, y tendrás una buena elección entre elementos de fuego, escarcha y relámpagos. Uno de los hechizos más reconocibles es Flagración. Lanza un cono de fuego desde las manos del mago. El hechizo Levin puede enviar múltiples cargas de iluminación, cada una de las cuales daña a los enemigos y consume resistencia. Esos hechizos elementales también aplicarán efectos de estado. Por ejemplo, el hielo puede ralentizar o atrapar a los enemigos.
Beneficios y afinidades (encantamientos): Los hechizos que otorgan atributos elementales a las armas de los equipos también están en el arsenal del mago. Las bendiciones y las afinidades eran hechizos muy valorados en el juego anterior. Estos encantamientos eran imprescindibles para todos los grupos porque cada jugador podía atacar rápidamente con un arma encantada con las debilidades elementales de sus enemigos. Eso le da al equipo una ventaja y les permite infligir más daño. Además, las bendiciones y afinidades también pueden infligir ciertas desventajas a cualquier cosa que golpeen, debilitando a sus enemigos.
Apoyo del partido: Gracias a la Celeridad, tu mago puede acelerar el movimiento de todo el grupo. Combine eso con ventajas, desventajas, capacidad de curación y mejoras de armas para el equipo, y la importancia del mago se vuelve evidente.
Enseñanzas del maestro mago
A medida que recorra varias partes del mundo, encontrará personas que han alcanzado la cima de la maestría en la vocación que eligieron. Estos expertos, conocidos como maestros vocacionales, han perfeccionado sus habilidades y son muy respetados dentro de su comunidad.
Al forjar una relación profunda y significativa con el maestro de vocaciones de mago y ganarse su confianza, se le otorgará acceso a su vocación. Esto podría significar aprender los detalles complejos de su oficio o recibir tomos especiales que contengan las enseñanzas del maestro: habilidades avanzadas que los aspirantes a artesanos buscan mucho.
Construir un vínculo con un maestro vocacional o incluso encontrarlo puede ser un desafío, pero es gratificante. Con su guía y apoyo, podrás desbloquear tu verdadero potencial como vocación de mago en Dragon’s Dogma 2.
Ubicación del maestro mago
¡Se agregará pronto!
Habilidades y aumentos de mago
Al igual que todas las vocaciones en Dragon’s Dogma 2, Archer tiene acceso a tres tipos de habilidades:
Habilidades con armas: Las habilidades con armas que dependen de la vocación se refieren a técnicas de armas especializadas que pueden diferir entre varias vocaciones, incluso si comparten las mismas armas. (Como tal, es crucial comprender las habilidades con armas disponibles para tu vocación para optimizar tus habilidades de combate). Estas habilidades se pueden ejecutar presionando el botón de habilidad con armas relacionado.
Habilidades fundamentales: Las habilidades que dependen de un arma específica pueden ser utilizadas por cualquier vocación que tenga acceso a ella. Estas habilidades se realizan presionando los botones de ataque ligero y pesado en un orden específico.
Aumenta: Las mejoras de rasgos pasivos se obtienen al subir de nivel una vocación específica. Una vez desbloqueado, el aumento se puede utilizar independientemente de la vocación del personaje.
Como puedes ver, algunas de esas habilidades son potenciadores pasivos y otras son habilidades activas que se usan en combate para infligir daño y, a veces, controlar multitudes en el campo de batalla.
Solo puedes tener activas unas pocas habilidades por categoría simultáneamente. Con los rangos, desbloqueas habilidades usando vocaciones específicas en combate a medida que subes de nivel. Por lo tanto, es posible que algunas de las habilidades de la lista siguiente no estén disponibles para usted desde el principio.
A continuación, puedes encontrar todas las habilidades con armas, habilidades básicas y aumentos de la clase Mago en Dragon’s Dogma 2.
Habilidades con armas de mago
Flagración
Costo: Desconocido Descripción: Desata un chorro de llamas arremolinado hacia adelante durante un período de tiempo. La llama ignora la defensa y puede atravesar múltiples objetivos. Mientras está activo, el lanzador aún puede moverse.
Paladio
Costo: 200 Dcp Descripción: Conjura un grupo de energía mágica que bloquea hasta tres ataques de objetivos. El grupo también se disipará después de un tiempo.
frigorífico
Costo: 450 Dcp Descripción: Conjura un pilar gigante de hielo que permanece durante un período de tiempo y puede servir como un trampolín. Una vez destruido el pilar, quedarán bloques de hielo que se pueden agarrar.
Bendición del rayo
Costo: 300 Dcp Descripción: Encanta el arma del lanzador o la de un solo aliado con un rayo. El encantamiento persiste durante un período de tiempo.
El empíreo
Costo: 700 Dcp Descripción: Conjura un orbe de luz sagrada que causa daño inmediato a los objetivos cercanos en todas direcciones. La luz permanece durante algún tiempo incluso después de que concluye el ataque.
Tónico Argenta
Costo: Desconocido Descripción: Desconocido
hechizo
Costo: Desconocido Descripción: Desconocido
Alto Levin
Costo: Desconocido Descripción: Una forma avanzada de Levin.
Levin
Costo: 150 Dcp Descripción: Golpea a un enemigo desde arriba con lenguas de relámpago. Puede invocar rayos adicionales consumiendo resistencia.
Bendición de fuego
Costo: 200 Dcp Descripción: Encanta con fuego el arma del lanzador o la de un solo aliado. El encantamiento persiste durante un período de tiempo.
Bendición del hielo
Costo: 300 Dcp Descripción: Encanta el arma del lanzador o la de un solo aliado con hielo. El encantamiento persiste durante un período de tiempo.
Halidom
Costo: 450 Dcp Descripción: Conjura un sello mágico que cura al lanzador y a sus aliados de ciertas debilitaciones (incendio, congelación, inconsciencia, sueño, silencio, empapado y alquitranado) mientras está dentro del alcance.
celeridad
Costo: 700 Dcp Descripción: Conjura un sello mágico que acelera la velocidad de los aliados dentro del alcance. El efecto persiste durante un período de tiempo.
Solemnidad
Costo: Desconocido Descripción: Desconocido
Alta flagración
Costo: 1000 Dcp Descripción: Una forma avanzada de Flagración que desata un chorro de llamas más poderoso.
Habilidades básicas del mago
Anodino
Costo: Desconocido Descripción: Conjura un sello curativo mágico que recupera la salud del lanzador y sus aliados cuando entra en contacto con él.
Hechizo rápido
Costo: 250 Dcp Descripción: Acelera enormemente la velocidad del encantamiento. Consume resistencia mientras está activo.
Erigir por levitación
Costo: 400 Dcp Descripción: Manipula el peso del lanzador a través de medios mágicos, permitiéndole flotar temporalmente.
Rayo mágico
Costo: Desconocido Descripción: Dispara una ráfaga mágica que difiere según el encantamiento activo. Se puede lanzar mientras se mueve.
Perno enfocado
Costo: 100 Dcp Descripción: Dispara una ráfaga mágica condensada que difiere según el encantamiento activo.
Aumentos de mago
Transporte
Costo: Desconocido Descripción: Acelera la velocidad de movimiento al transportar o levantar objetos.
Opulencia
Costo: Desconocido Descripción: Aumenta el oro obtenido al adquirir bolsas de monedas.
apotropaísmo
Costo: 300 Descripción: Aumenta tu defensa mágica.
Bienaventuranza
Costo: 900 Descripción: Aumenta la cantidad de Salud recuperada por curativos y magias curativas.
Perpetuación
Costo: 300 Descripción: Extiende la duración de encantamientos y vigorizaciones.
Intervención
Costo: Desconocido Descripción: Reduce la duración de las debilitaciones que padece.
Exaltación
Costo: 900 Descripción: Aumenta tu velocidad de recuperación de resistencia.
¿Buscas más información sobre Dragon’s Dogma 2?
Gracias por leer Dragon’s Dogma 2: Guía de vocaciones (clases) de mago. Brindamos las últimas noticias y creamos guías para Dragon’s Dogma 2, Enshrouded y Baldur’s Gate 3. Además, ¡mírame jugar en Twitch o visita mi canal de YouTube!










Deja un comentario