Chaque rose a son épine est une quête secondaire dans Dragon’s Dogma 2. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la mission secondaire Chaque rose a son épine.
Lieu de départ : Vernworth > Quartier Noble > Rose Château Bordelrie
Donateur de quête : Wilhelmine
Exigence: Fini Fête de la tromperie quête principale. La quête secondaire est manquable et devient indisponible après trop de temps ! Il est recommandé de le faire immédiatement lorsque vous démarrez Nation de la Flamme Lambent quête principale.
Récompense: 1200 XP, 8500 G, Anneau de Bienveillance, Relation Romantique Wilhelmina
Description de la quête : Wilhelmina vous a accordé trois jours pour rassembler les preuves des crimes d’Allard.
Objectifs:
Rassemblez les preuves des crimes d’Allard Parlez au capitaine Brant Remettez les preuves à Wilhelmina Évadez-vous du Château des Roses Parlez à Wilhelmina
Lieu de départ : chaque rose a son épine
C’est la quête la plus compliquée du jeu pour commencer. Il y a des étapes très spécifiques nécessaires pour le déclencher :
Étape 1 (Facultatif) : En préparation, vous devriez faire Un chez-soi quête secondaire pour acheter la maison à Vernworth pour 20 000 pièces d’or – ce n’est pas nécessaire pour démarrer la quête mais vous obtiendrez une lettre d’amour de Wilhelmina plus tard dans la quête
Étape 2: Immédiatement après avoir terminé Fête de la tromperie quête principale (après être allé au couronnement), rendez-vous au Château Rose dans le Quartier Noble de Vernworth. A l’étage, vous trouverez Wilhelmina, la femme que vous avez rencontrée lors Le trône volé & Une rencontre troublante. Il faut augmenter son affinité au maximum pour pouvoir lancer la quête. Pour cela, ouvrez le coffre à sa gauche (même pièce) pour obtenir « Bouquet de fleurs ». Parlez à Wilhelmina et appuyez sur CARRÉ (PS5) / X (Xbox) pour lui offrir le bouquet de fleurs. Épuisez tous les dialogues avec elle jusqu’à ce qu’elle répète la même ligne de dialogue. Si l’option cadeau est grisée, vous avez déjà atteint l’affinité maximale avec elle et pouvez passer à l’étape suivante.
Étape 3: Vous devez maintenant quitter Vernworth et vous reposer pendant 3 jours. Ce que j’ai fait, c’est utiliser la station Oxcart au nord-ouest de Vernworth, attendre le Oxcart, m’asseoir sur le banc à l’arrière du Oxcart, payer 200 pièces d’or au conducteur, appuyer sur TRIANGLE/Y pour m’assoupir. Il vous amènera à Checkpoint Rest Town (si vous êtes pris dans une embuscade, vous devrez parcourir le reste du chemin à pied). Reposez-vous là sur un banc pendant 3 jours, puis ramenez le char à bœufs à Vernworth. Se reposer à Vernworth pendant 3 jours ne semble pas fonctionner pour certains joueurs, mais se reposer en dehors de Vernworth est garanti de fonctionner. Vous pouvez également vous reposer dans d’autres villes sur des bancs ou autour de feux de camp en pleine nature, assurez-vous simplement de sortir de Vernworth.
Étape 4: Retour à Wilhelmina dans la nuit. Elle devrait maintenant avoir quitté cette pièce et il devrait maintenant y avoir un gars appelé « Rolf » debout à droite de sa chambre devant une porte verrouillée. Il vous dira « Mes plus sincères excuses. Lady Wilhelmina s’occupe actuellement d’un patron ». S’il est là, vous avez effectué les étapes correctement et pouvez passer à l’étape suivante. S’il n’est pas là, soit vous n’avez pas maximisé l’affinité de Wilhelima (essayez de lui offrir plus de cadeaux jusqu’à ce que l’option cadeau soit grisée), soit vous ne vous êtes pas reposé assez longtemps en dehors de la ville (essayez de vous reposer encore quelques fois jusqu’à la nuit).
Étape 5 : Entrez dans la chambre de Wilhelmima. Dans le coin droit de sa chambre, interagissez avec le tableau pour regarder à travers le judas dans le mur. Cela lancera une cinématique secrète. Vous ne pouvez interagir avec le tableau que si Rolf se tient devant la porte verrouillée et que Wilhelmina a quitté sa chambre (il devrait faire nuit pour cela). Si vous faites cela trop tard dans le jeu ou si vous n’avez pas atteint le maximum d’affinité avec Wilhelmina, cela ne sera pas possible.
Étape 6 : Après la cinématique, Wilhelmina vous parlera automatiquement, dites-lui « Proposez votre aide ». Elle vous charge désormais de trouver 3 éléments de preuve en 3 jours.
Vous devez terminer les étapes de quête restantes dans les 3 jours de jeu. C’est très manqué, ne laissez pas trop de temps passer !
Si vous êtes déjà beaucoup plus avancé dans le jeu et que les étapes 4 et 5 ne se déclenchent pas, cela signifie que trop de temps s’est écoulé et que la quête est devenue indisponible. Si tel est le cas, vous pouvez réessayer dans New Game+ immédiatement au démarrage de la quête principale. Nation de la Flamme Lambent.
Rassemblez les preuves des crimes d’Allard
Vous devez trouver 2 éléments de preuve.
Preuve n°1 : rapport de meurtre
Allez au château de Vernworth et parlez à Sven la nuit. Il se trouve généralement à l’étage (2F) dans la pièce appelée « Chambres de Sven » sur la carte. C’est la pièce dans le coin nord-ouest. Vous pouvez entrer dans le château par le poste de garde qui se trouve dans le coin sud-ouest. Les entrées principales seront verrouillées la nuit. Parlez à Sven plusieurs fois pour épuiser tous les dialogues, il pourrait vous donner une autre quête Un voile de nuages vaporeux si vous ne l’avez pas encore accepté, mais vous n’avez pas besoin de faire cette quête pour le moment. Continuez à lui parler jusqu’à ce qu’il vous dise de parler à Patrick.
Allez au domaine de Patrick au nord-ouest de Noble Quarter. Parlez à Patrick à l’intérieur, il est généralement au rez-de-chaussée la nuit. Il vous apprend qu’Allard a dissimulé les preuves derrière un tableau dans son manoir. Il proposera d’inviter Allard chez lui pour l’attirer, cliquez sur « Accepter ». Cette étape est importante sinon Allard et sa garde vous attaqueront toujours en entrant dans son manoir.
Si vous avez tout fait correctement jusqu’à présent, vous devriez maintenant avoir une zone de recherche jaune sur le domaine d’Allard si vous suivez la quête.
Allez au domaine d’Allard la nuit, c’est le prochain bâtiment au nord-ouest du Château Rose. Entrez dans la première pièce à l’étage et interagissez avec le cadre sur le mur de gauche. Il laissera tomber le rapport de meurtre et le récupérera. Assurez-vous qu’Allard et son garde ne sont plus dans la pièce. S’ils le sont, n’entrez pas jusqu’au bout, sinon ils vous attaqueront. Dans ce cas, vous aurez envie de vous reposer jusqu’à la nuit suivante jusqu’à ce que Patrick l’ait attiré chez lui. NE tuez PAS Allard chez lui, cela gâcherait la progression de la quête car vous aurez besoin de lui vivant plus tard après avoir rendu toutes les preuves.
Preuve n°2 : conclusions d’une enquête sur la corruption
Trouvé dans une maison au nord de Vernworth, sur la table devant vous en entrant. C’est la maison la plus proche au sud de la Barberie de Clovis. Si cela n’apparaît pas, essayez de parler au capitaine Brant à Stardrop Inn la nuit, mais NE lui donnez PAS encore le rapport de meurtre (dans l’écran de livraison, quittez).
Parlez au capitaine Brant
Après avoir rassemblé les deux éléments de preuve, rendez-vous la nuit au Stardropp Inn et parlez au capitaine Brant. S’il ne fait pas nuit, vous pouvez vous reposer sur un banc ou parler au barman pour passer du temps. Choisissez le dialogue « Parlez-moi du Myrmecoleon ».
Assurez-vous de lui remettre d’abord les « Conclusions de l’enquête sur la corruption ». Sélectionnez ensuite « Rechercher plus de preuves ». Maintenant, donnez-lui l’autre élément de preuve « Rapport de meurtre ». Sélectionnez ensuite « J’aurai toute l’aide que vous pourrez m’apporter ». Ceci est important pour que Brant vous aide plus tard à échapper aux gardes.
Remettre les preuves à Wilhelmina
Retournez voir Wilhelmina au Château Rose. Elle devrait être à l’étage, sur le balcon. Donnez-lui la preuve « Rapport de meurtre ». Cliquez sur « livrer » puis choisissez « Continuer à offrir votre aide ».
Maintenant, vous devez suivre Wilhelmina hors de sa chambre. Elle vous dirigera vers la pièce de gauche (celle que vous regardiez à travers le judas). Entrez dans cette pièce pour trouver Allard. Il doit être vivant, si vous l’avez tué dans sa maison, vous devez le réanimer au charnier à l’aide d’une pierre de réveil. Après le dialogue avec Allard, attrapez-le avec R2/RT.
Évadez-vous du Château des Roses
Wilhelmina tuera Allard. Ensuite, vous devez fuir la pièce. Vous pouvez sauter par la fenêtre. Le capitaine Brant devrait automatiquement vous parler ici si vous avez pris toutes les décisions décrites. Suivez-le jusqu’à ce qu’il s’arrête et vous parle, cela devrait se produire près du Grand Riftstone de Vernworth.
Parlez à Wilhelmina
Si vous avez acheté votre propre maison pour 20 000 pièces d’or dans une quête secondaire Un chez-soi, vous trouverez une lettre accrochée à la porte de votre maison (si elle n’y est pas, reposez-vous sur un banc). La lettre vient de Wilhelmina et elle vous invite à lui rendre visite. Reposez-vous 1 journée, puis retour à Wilhelmina à Rose Chateau. En lui parlant, vous obtiendrez la cinématique de romance où vous couchez avec elle.
Ceci termine la quête secondaire Every Rose Has Its Thorn dans Dragon’s Dogma 2.
Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas de Dragon’s Dogma 2.
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