Dopo aver aggiornato completamente un'arma, è possibile tenere traccia della sfida di Mastery premendo TouchPad> Sfide> Maestria> Premere
Sulla sfida della padronanza che vuoi appuntare. Traccetterà quindi i tuoi progressi sul lato sinistro dello schermo. Nota che se si coltivano tutti i padri in successione a volte non puoi fissare immediatamente una nuova sfida, ma questo viene fissato riavviando i checkpoint due volte di fila.
Le sfide della padronanza sono pochi compiti di combattimento che richiedono danni da influire o fare uccisioni in modo specifico. Un rapido punto agricolo è il primo incontro di combattimento nel capitolo 20: Resurrezione. Lì hai un miniboss schermato che non muore fino a quando non lo guardi, e genera infinitamente i demoni del foraggio. Ci sono molti grandi demoni in questo incontro ed è all'inizio del capitolo. Puoi anche riavviare il checkpoint per coltivare le sfide e regolare il danno inflitto ai demoni nelle impostazioni del gioco. Alcune sfide sono più facili quando si imposta la produzione di danno al 50% e alcune vanno più velocemente quando lo si sbattono al 1000%.
Sfide di padronanza (in ordine di menu di armi):
Combat Shotgun: Barrel Buster – colpisci i demoni con ogni pellet di colpi di fucile da combattimento (X150)
In Impostazioni> Difficoltà Impostare «Danno ai demoni = 50%» in modo che possano fare più colpi prima di morire. Avvicinati ai grandi demoni con alta salute e sparali dalla gamma a colpa in modo che tutti i pellet colpiscano il nemico. È più facilmente coltivato in incontri rossi di miniboss con un nemico che alla fine dà una runa, questi non possono morire se non fai un colpo in mischia, quindi puoi continuare a sparare e generano più demoni di foraggio infinitamente per ricaricare le munizioni. Il primo incontro nel capitolo 20 funziona bene (è schermato, il che conta anche). Equipaggia l'aggiornamento «Tune-up» per sparare 3 volte di seguito per renderlo più veloce.
Super Shotgun: Super Barrel Stumper – Colpisci i demoni con ogni pellet di Super Shotgun Shots (X50)
Vedi la strategia per il normale fucile da combattimento, lo stesso funziona per questo.
Shredder: Burster – Causa Pincushion secondario o danno da rimbalzo ai demoni con il Shredder a spike ferroviario (X100)
In Impostazioni> Difficoltà Impostare «Danno ai demoni = 50%». Per lo Shredder, equipaggiare il «Pincushion» di aggiornamento. Scatta grandi demoni con alta salute fino a quando non si illuminano di giallo, quindi lancia lo scudo per causare un'esplosione, ogni nemico colpito da esso conta verso questo. Abbassando il danno, puoi coltivarlo più volte sullo stesso demone prima che muoia. Ci sono molti grandi demoni nel primo incontro del capitolo 20. In alternativa, puoi anche equipaggiare l'aggiornamento del rimrichet, quindi gettare lo scudo in modo che si blocchi in un grande demone, quindi spara a quel demone ai proiettili per rimbalzare nei nemici circostanti.
Impaler: Agopuntura: rigenerare le tue cariche in mischia con i colpi di testa del bonus lobotomico dal rail Spike Impaler (X100)
Per l'impalatore equipaggia l'aggiornamento «Chronospike», questo tempo di rallentamento quando si tiene
Il che semplifica i colpi alla testa. Ogni volta che si tratta di un colpo alla testa ricarica una parte del tuo addebito in mischia. Devi prima sbarazzarti delle tue accuse in mischia in modo da poterle ricaricare – semplicemente attaccare i nemici con
le cariche vengono visualizzate in basso a destra dello schermo (fino a 3 massimo). Dopo aver esaurito le accuse, fare colpi alla testa per aumentare il contatore della sfida. Questo è meglio fatto sui demoni del foraggio da vicino perché sono obiettivi lenti e facili. Punta un po 'più in alto sopra la testa, il proiettile è piuttosto un po' e se miri nel mezzo della testa a volte si registra come un colpo di corpo.
Acceleratore: linea rossa: causare un sovraccarico o danni da tocco di calore ai demoni con l'acceleratore del fucile al plasma (X1000)
Puoi coltivare questo in circa 3 minuti nel primo incontro del capitolo 20. Per l'acceleratore equipaggiare gli aggiornamenti «Modulatore» + «Mega Cell». In Impostazioni> Difficoltà Impostare «Danno ai demoni = 1000%». Ora uccidi i demoni fino a quando lo scudo del miniboss scende e danneggialo fino a quando non si illumina di viola. Questo miniboss non può morire se non lo guardi e continua a generare infinitamente i demoni del foraggio. Ottieni munizioni complete con l'acceleratore, quindi continua a sparare al miniboss brillante viola, dopo che l'arma ha iniziato a brillare di rosso, l'acceleratore va in «sovraccarico» e ogni colpo aumenterà il contatore. Quando finisci le munizioni, uccidi i demoni del foraggio e spari di nuovo il miniboss. Ci vogliono circa 50 colpi per sovraccaricare e hai 250 munizioni max (se hai tutte le essenze demoniache), quindi puoi ottenere circa 200 colpi sovraccaricati per ciclo. Con il modulatore + mega cellula equipaggiata è più veloce poiché aumentano il tasso di incendio e il sovraccarico dura più a lungo.
Cicler: RUNAWAY TERMICA – Causare danni all'arco sovraccarico o di fulmini ai demoni con il ciclo del fucile al plasma (X500)
In Impostazioni> Difficoltà impostare «Danno ai demoni = 200%», questo è il punto debole in cui i grandi demoni sopravvivono abbastanza a lungo da costruire un arco di fulmini e muoiono ancora abbastanza velocemente. Può essere coltivato molto rapidamente nel primo incontro del capitolo 20. Scatta grandi demoni con il ciclista fino a quando non brillano viola, quindi uccidili per causare un'esplosione di fulmini. Il tuo cicler ora brilla e scatterà proiettili rossi. Questo effetto dura solo pochi secondi, ognuno dei quali ti colpisce di atterrare con i proiettili sovraccarichi rossi contano la sfida. È meglio colpire il miniboss schermato in quanto non può morire. Tieni gli altri grandi demoni per farli brillare viola e ucciderli per innescare l'effetto sovraccarico, sparare al boss schermato fino a quando l'effetto non si esaurisce, risciacqua e ripeti. Se tutti i grandi demoni sono morti, puoi riavviare il checkpoint. I piccoli demoni muoiono troppo in fretta prima di poter costruire un bagliore viola.
Pulverizer: Hunter – causa danni carichi ai demoni con il polverizer di cranio (x250)
In Impostazioni> Difficoltà Impostare «Danno ai demoni = 1000%». Ogni volta che uccidi un demone costruisci la carica per il polverizer, quindi infliggendo il danno X10 va molto più velocemente. Puoi coltivarlo rapidamente nel primo incontro di combattimento rosso del capitolo 20, semplicemente non uccidere il miniboss schermato e continuerà a generalmente i demoni del foraggio. Conta come «caricato» quando l'arma si illumina gialla e la velocità di movimento aumenta, quindi continua a sparare. Colpi anche sul conteggio dei miniboss schermati. Puoi anche riavviare il checkpoint per rigenerare tutti i nemici.
RAVAGER: GATERER – Raccogli le munizioni di Skullcrusher danneggiando i demoni con il fornitore equipaggiato Ravager (X100)
Equipaggia il Ravager con l'aggiornamento di «Accensione», questo lo fa raggiungere la velocità di fuoco massima più velocemente. Continua a sparare fino a quando l'arma brilla blu (= velocità di fuoco massima). Quindi farà cadere munizioni ogni pochi secondi quando colpisci i nemici, permettendoti effettivamente di sparare all'infinito mentre riempiono le munizioni mentre spari. Devi raccogliere le gocce di munizioni blu, quindi avvicinati ai nemici. Funziona meglio su grandi demoni con molta salute. È facile coltivare nel primo incontro del capitolo 20, ci sono molti mancubus e altri grandi demoni lì. In Impostazioni> Difficoltà Impostare «Danno ai demoni = 50%», i nemici possono richiedere più colpi. Stai direttamente di fronte a un grande demone e continua a spararlo, ogni pochi secondi il bancone per questa sfida salirà mentre il demone fa cadere munizioni (mentre il tuo Ravager brilla blu). Funziona solo quando il nemico non ha un'armatura e subisce danni alla salute. Anche i piccoli nemici lasciano munizioni, ma è meno affidabile che sparare ripetutamente allo stesso grande nemico.
CHAINSHOT: Reverberation – Causare esplosivi danni da violazione cosmica ai demoni con impatti di Reaver a catena completamente carichi (X100)
Puoi coltivarlo in circa 2 minuti nel primo incontro del capitolo 20. In Impostazioni> Difficoltà Impostare «Danno ai demoni = 50%». Con la tenuta a catena
Per caricarlo completamente, quindi rilasciare il pulsante per sparare un colpo. Quando colpisce, causerà una piccola esplosione che danneggia tutti i nemici in un raggio. Ogni nemico colpito da questo (incluso quello che colpisci) conta verso questo. Usalo su grandi gruppi di nemici deboli che sono vicini o continua a colpire un grande nemico circondato da quelli deboli. Il mancubus corazzato all'inizio dell'incontro funziona bene in quanto continua a convocare più nemici attorno ad esso.
Grenade Launcher: ClusterFun – Causare frammenti secondari e danni al cataclisma ai demoni con le granate a cluster di lancio di granate (X100)
In Impostazioni> Difficoltà Impostare «Danno ai demoni = 50%». Puoi coltivarlo in circa 60 secondi nel primo incontro nemico del capitolo 20. Continua a colpire ripetutamente lo stesso grande demone con le granate, ogni secondo colpo lascirà cadere granate a granate che danneggiano i nemici circostanti. C'è un mancubus corazzato in questo incontro che funziona perfettamente per questo. Impostando danni al 50%, è possibile ottenere più colpi prima che morissero i nemici.
Pocket Launcher: Engorge – Guarisci te stesso con l'aggiornamento del cannibalismo da esplosioni a distanza razziale (X50)
In Impostazioni> Difficoltà Impostare «Danno ai demoni = 50%». Parry Green Projectiles con
usando il tuo scudo. Questo innesca il vantaggio del cannibalismo del lanciatore di missili per un breve periodo. Dopo aver parlato, avvicinati a un nemico e spara sul pavimento in modo che il danno da spruzza sia tu e il nemico, ogni hit conta per questo. L'effetto dura solo pochi secondi, quindi devi parare un altro proiettile verde. Il miglior posto per coltivare è il primo incontro nel capitolo 20, ci sono molti grandi demoni che sparano proiettili verdi. Impostando danni al 50%, puoi fare più colpi sugli stessi nemici prima che morissero. Conta anche sul nemico schermato in questo incontro che spesso spara proiettili verdi e non può morire se non lo guardi.








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