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Doom: Das dunkle Zeitalter – So finden Sie alle Geheimnisse | Kapitel 11 Leitfaden

Eindringen in das Schloss für Sammlerstücke.

Inhaltsverzeichnis[Hide][Show]

Eines der kürzesten Kapitel in Doom: Das dunkle Alter Hat Ihr Doom -Slayer in das Hauptquartier des Dämonos eindringt Prinz Ahzrak. Der Prinz hat eine endgültige Konfrontation und hat andere Pläne-Sie müssen in einem riesigen Mech-Anzug und auf dem Fuß, wenn Sie in das Schloss eindringen, durch seine Horden kämpfen. Es ist eine schnelle Mission, die immer noch mindestens ein leicht zu misstrauisches geheimes Sammlerstück hat. Hier finden Sie alles.

Herausforderungen | Kapitel 11

  • Schwer fassbar: Führen Sie 5 Mal einen perfekten Dodge aus.

Anstatt zu parieren, werden Sie ausweichen, während Sie den riesigen Mech steuern. Wenn ein Feind angreift, kann man einfach ausweichen – Sie können dies zu Beginn des Levels fünfmal tun.

  • Dispersion: Beschädigung von 3 oder mehr Dämonen als Slayer mit einer einzigen heiligen Schwarmvolley 5 mal.

Nachdem Sie Ihren Mech ausgeteilt haben, erhalten Sie die Fähigkeit zur heiligen Schwarm -Rune. Rüsten Sie es aus und beschädigen Sie es, um mindestens drei Dämonen pro Volley nach dem Aufladen zu beschädigen. Der einzig schwierige Teil dieser Herausforderung ist, dass der Abschnitt auf dem Fuß auf diesem Level so kurz ist. Beginnen Sie damit, sie sofort durch die Durchführung von Parzeln zu verwenden.

  • Crushinator: Beschädigung von 2 oder mehr Titanen mit einem einzigen Stomp -Angriff.

Sehr einfach. Stellen Sie sich während der riesigen Mech -Sequenz in der Nähe von zwei Titanen und entfesseln Sie Ihren Einzelstabs -Sonderangriff. Dies ist ein Stomp, der in der Nähe von Feinden oder Feinden, auf die Sie abzielen, beschädigen. Wenn Sie in der Nähe von zwei sind, werden Sie diese Herausforderung abkranken.

Alle Sammlerstücke und Geheimnisse | Kapitel 11

Heiliger Schwarm: Schild Rune: Auf dem grünen Altar freigeschaltet, bevor er die erste auf dem Fuß langen Arena des Levels erreicht hat. Sie werden es finden, nachdem Sie den Mech verlassen und den Sentinel -Schrein vorbeigegeben haben. Diese Schildrune ist erforderlich, um eine der Kapitelherausforderungen abzuschließen.

Geheimnis #1 + Sammlerstück #1 (Spielzeug): Das einzige Sammlerstück in der Ebene findet sich im Startbereich. Bevor Sie in die erste große Arena gehen, drehen Sie sich um und schauen Sie sich Ihren riesigen Mech an. Es gibt ein Sammlerstück direkt am Kopf.

Sprint-Sprint-Jump vorsichtig auf den Rücken des Mechs, um ihn zu sammeln und ein Geheimnis zu verdienen-dies ist ein schwieriger Bereich zum Springen, und der Mech hat eine seltsame Hitbox, sodass Sie sehr leicht abrutschen und in die bodenlose Grube fallen können. Wenn Sie am ersten Sentinel -Schrein vorbeigegangen sind, sind Sie zu weit gegangen. Wenn Sie die Dämon-Arena durch die Doppeltüren betreten haben, ist es möglich, den Sentinel-Schrein / Startbereich des Abschnitts auf dem Fuß knapp zu beenden.

Gold x50: Eine große goldene Truhe befindet sich im Eingangsflur zum riesigen Schloss. Sie werden es finden, nachdem die Zugbrücke gesenkt wird. Der Rest des Goldes für das Level befindet sich im Nicht-Kombinationsgebiet vor uns. Überprüfen Sie Ihre Karte und sammeln Sie alles, bevor Sie sich am Ende der Bühne in die von Red Dämon befallene Zone einziehen.

Dämonische Essenz: Gewinnen Sie einen dauerhaften +10 Rüstungspunkt maximal, indem Sie den Führer Aggadon Hunter Enemy im endgültigen Kampfbereich besiegen. Sie können es nicht verpassen. Nach dem Löschen des Thronraums endet das Kapitel.

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