Affronta il duro boss finale di Donkey Kong Banza con questi consigli.
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Questo articolo contiene Spoiler enormi Per Donkey Kong Banza, quindi ti consigliamo di aspettare fino a raggiungere il boss finale prima di leggere. Quando hai bisogno di aiuto, saremo qui.
Il boss finale di Donkey Kong Banza è la più grande sfida che DK deve affrontare nella sua ricerca di tutte le banane che può mangiare – e questo ultimo boss estenuante prende tre fasi per abbattere completamente. Questa è facilmente la parte più difficile del gioco e, se non sei preparato, può battere DK molto rapidamente. Ecco tutti i suggerimenti che possiamo fornire per aiutarti finalmente a superare il boss finale.
Fase 1 | King K. Rool

Nella prima fase del combattimento del boss del re K. Rool, K. Rool usa un moschetto gigante per sparare palline di cannone rotolanti. Caricherà una palla enorme, quindi salterà e scambierà un cannone a tre barili che spara una palla a sinistra, a destra e poi al centro. Per danneggiare K. Rool, DK deve rimbalzare i cannoni per stordirlo brevemente.
- Trasformarsi in APE BANANZA Modalità per sbloccare l’abilità di punzone carica di DK. Usa il pugno carico per buttare indietro le palline di cannone a K. Rool.
- Quando K. Rool attacca tre volte, ignora i primi due colpi e attendi il terzo scatto nel mezzo. Dai un pugno a lui.
Dopo sbalorditivo K. Rool, rotola e dargli un pugno per infliggere danni. Ha un enorme bar di salute, quindi ci vorranno più stordimenti per abbatterlo. Ogni palla di cannone genera anche una linea di fango. Usa la banana di elefanti per eliminare qualsiasi fango che blocca il tuo percorso – se lo tocchi subirai danni.

Più tardi, K. Rool evocherà il marciume da terra che cade e si rompe, lasciando dietro di sé un tappeto erboso dannoso. Ancora una volta, usa la forma di elefante per liberare il gunk se è sul tuo percorso e continua a muoversi per evitare danni.
- Mentre K. Rool sta evocando le mani di marciume, rotola verso di lui e attacco Per interrompere, ponendo fine a questa fase del boss lotta presto.
Dopo che troppa fango è sull’arena, K. Rool si ritiri e risuccherà tutto con una pistola a vuoto. Rimani lontano e rotola fuori dalla galleria del vento in modo da non essere risucchiato. Questo ripristina il boss e gli attacchi si ripeteranno. Una volta che sai cosa fare, questa forma non è troppo difficile: l’ultima forma è quando il boss diventa davvero difficile.
Fase 2 | King K. Rool (w/ jetpack)

C’è un breve seconda fase A questo boss finale. Mentre sfugge al metropolitana sull’ondata di banane d’oro, K. Rool apparirà con il suo jetpack e attaccerà DK.
- K. Rool creerà una linea rossa e si sfregerà sulla piattaforma, distruggendola parzialmente.
- Lancia pezzi di erba d’oro a K. Rool per interrompere il suo attacco e infliggere danni.
- Dopo aver inflitto abbastanza danni, K. Rool rimuoverà i pezzi della piattaforma per un po ‘. Dovrai agire più velocemente per danneggiare K. Rool prima che rimuova tutta la tua piattaforma.
Finché agisci velocemente e attacchi quando individua K. Rool, dovresti finire questa fase senza troppi problemi. Il tappeto erboso si rigenera rapidamente sotto il DK, quindi non finirai mai i pezzi per gettare come armi.
Fase 3 | K. Rool, re di marciume

La fase finale del boss è facilmente la parte più difficile Donkey Kong Banza. Prima di entrare nell’arena, si consiglia di acquistare Uno o due oggetti di guarigione delle mele dal negozio di cose. Questa lotta è così difficile e può andare molto, molto rapidamente. Ti consigliamo anche di familiarizzare con il Controlli di Bonanza di elefante.
- MANCIA: Pratica come succhiare la marciume tenendo premuto il pulsante, quindi toccalo per afferrare un blocco d’oro e lanciarlo senza mirare. Dovrai imparare questo processo e muoverti velocemente: il marciume in questa fase può sconfiggere DK quasi istantaneamente se non sei attento e chiarito il più possibile.
La lotta inizia in modo simile alla fase 1 – K. Rool Utilizza un cannone per generare linee di marciume. Dai un pugno alle palline di Cannon su di lui in forma di scimmia Bananza per stordirlo e attaccare mentre è sbalordito. Dopo essere stato sbalordito, si trasformerà di nuovo nella sua forma di marciume BANANZA – indietro o subirai danni se sei vicino alla trasformazione.
- Per questa lotta, ti consigliamo di infliggere il maggior numero possibile di danni. Passa alla forma di elefante e succhia il muck di marciume – esso si trasforma in oro Quando è stato risucchiato. L’oro, quando lanciato al fango, trasforma il fango in oro e lo distrugge. Usalo a tuo vantaggio. Lancia palle d’oro in forma di elefante per liberare il fango e danneggiare K. Rool come un attacco di proiettile bonus. Durante alcune fasi di attacco, K. Rool può essere interrotto lanciando una palla d’oro contro di lui.

Dopo una fase di tiro, K. Rool si ritira e convoca una linea di marcile che si muovono in avanti e lasciano la putrefazione dietro di loro. Evocherà anche bombe che esplodono e genereranno abbastanza marciume per coprire l’intera arena. Scambia verso la forma scimmia e corri verso le bombe prima che esplodano: pugni in modo che volano verso altre bombe, rimbalzandole in altre bombe, ecc. Vuoi rompere quante più bombe che puoi prima di scoppiare e coprire l’arena nel fango.
- Usa la forma di elefante per succhiare le mani di marciume per creare un punto di salvataggio – o usare le bombe – qualunque cosa tu faccia, K. Rool evocherà più mani di marciume da terra e salterà attorno all’arena. Getta l’oro in forma di elefante per interrompere questo attacco e usare la capacità del bagagliaio dell’elefante di succhiare la marciume per liberare un percorso per sfuggire alle mani.
Questo attacco è il motivo per cui K. Rool è così difficile e imparare a sopravvivere è essenziale per questa lotta contro il boss.








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