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In Magic: The Gathering bezieht sich ein Board-Wipe auf eine Karte, die alle Kreaturen (und in manchen Fällen alle bleibenden Karten) auf dem Schlachtfeld entfernt. Sie sind ein wichtiger Teil des Spiels, da sie eine Möglichkeit bieten, ein riesiges Schlachtfeld voller Kreaturen zu bewältigen, und können in jedem Spielformat, vom Standard bis zum Commander, gespielt werden. Brettwischtücher gibt es in vielen verschiedenen Geschmacksrichtungen, einige zerstören, während andere Karten ins Exil schicken oder zurück auf die Hand schicken. Dies sind die neun besten Boardwischtücher in Magic: The Gathering.
9. Alles zerfällt zu Staub
Wenn Sie ein Deck mit Kreaturen desselben Typs spielen, wird Everything Comes To Dust zu einem einseitigen Spielfeldwischer. Obwohl es an seiner Basis zehn Mana kostet, kannst du, da es einberufen werden kann, deine Kreaturen verwenden, um das Mana zu bezahlen, was es möglicherweise kostenlos macht, solange du Kreaturen zum Anzapfen hast.
Die ausgelöschten Kreaturen werden ebenfalls ins Exil geschickt, wodurch es für sie schwieriger wird, ins Spiel zurückzukehren. Es trifft auch Artefakte und Verzauberungen und setzt den Fortschritt aller Gegner auf diesen zurück, während Ihre Präsenz auf dem Spielbrett bei den Kreaturen, die die Karte beschworen haben, aufrechterhalten bleibt.
Seien Sie vorsichtig mit Ihren Nicht-Kreaturen:
Everything Comes To Dust ist großartig, aber es schickt alle Artefakte und Verzauberungen ins Exil, nicht nur Kreaturen. Du kannst zwar deine Kreaturen davor schützen, ins Exil geschickt zu werden, das Gleiche gilt jedoch nicht für deine Artefakte oder Verzauberungen. Stelle also sicher, dass du sie nicht benötigst, wenn du „Alles wird zu Staub“ wirkst.
8. Sonnenuntergang
Im Allgemeinen ist es besser, Kreaturen ins Exil zu schicken, als sie zu zerstören, da sie unzerstörbar sind. Sunfall schickt nicht nur alle Kreaturen ins Exil, sondern Sie erhalten auch eine Spielsteinkreatur, die Sie als Angreifer verwenden können. Dieser Spielstein kann enorme Werte haben, je nachdem, wie viele Kreaturen durch seinen Effekt ins Exil geschickt werden.
Sunfall lässt sich leicht auf einer Kurve wirken, sodass Sie es zum perfekten Zeitpunkt spielen können, um mit jedem Deck fertig zu werden, das zu aggressiv gespielt hat und zu viele Kreaturen ins Spiel gebracht hat. Es ist ein Grundbestandteil von Kontrolldecks, da es nicht nur mit Kreaturen zurechtkommt, sondern Ihnen auch die Möglichkeit gibt, mit dem Verursachen von Schaden zu beginnen.
7. Stunde der Abrechnung
In Token-Decks ist Hour Of Reckoning einer der besten Board-Wipes, die Sie spielen können. Obwohl es viel Mana kostet, erleichtert die Einberufungsfähigkeit das Wirken.
Token-Decks neigen dazu, das Schlachtfeld zu überschwemmen, können jedoch aufgrund ihrer schwächeren Werte Probleme beim Abschluss von Spielen haben. Die Stunde der Abrechnung kann ihnen jedoch den Weg frei machen, da Ihr Gegner außerhalb der speziellen Spielsteindecks wahrscheinlich nicht viele oder gar keine Nichtspielsteinkreaturen hat, sodass seine Schlachtfelder für Sie frei sind.
6. Besiege die Horde
Vanquish The Horde kostet viel Mana, kann aber möglicherweise nur zwei weiße Mana kosten. Seine Wirkung zerstört einfach alle Kreaturen. Was die Karte so stark macht, ist die Möglichkeit, sie abzuwerten, um zu verhindern, dass das Schlachtfeld zu sehr aus dem Ruder läuft.
„Bezwinge die Horde“ ist das perfekte Gegenmittel zu Decks, die eine Menge Kreaturen schnell ins Spiel bringen und sie dafür bestrafen, da du „Bezwinge die Horde“ viel früher im Spiel wirken kannst.
5. Abschied
„Abschied“ hat das Potenzial, ein ganzes Schlachtfeld und Friedhöfe auszulöschen und sie ins Exil zu schicken. Was Farewell zum besten Board-Wipe macht, das so viele bleibende Karten trifft, ist die Tatsache, dass Sie wählen können, welche Modi Sie wählen möchten.
Wenn Sie ein Deck spielen, dem der Friedhof am Herzen liegt, können Sie diese behalten oder sich dafür entscheiden, Artefakte nicht ins Exil zu schicken, damit Sie alle Ihre Manasteine behalten. Farewell kann jede Art von problematischen bleibenden Karten lösen, und das alles für nur sechs Mana.
4. Giftige Sintflut
Toxic Deluge ist das beste Brettwischtuch in Schwarz, das in der Lage ist, alle Kreaturen loszuwerden, solange man noch Leben zum Spielen hat. Während es in konstruierten Formaten schwächer ist, ist es in Commander erstaunlich, wo man mit so viel Leben beginnt.
Da die Kreaturen -X/-X erhalten, werden unzerstörbare und andere Effekte umgangen, die durch Spielbrettlöschungen sonst nicht entfernt werden könnten. Wenn eine Kreatur jemals unter Null-Zähigkeit fällt, wird sie automatisch zerstört, egal welche Art von Schutz sie hat, und das ist der Grund, warum Toxic Deluge so ein guter Board-Wipe ist.
3. Gotteslästerung
Blasphemous Act ist das Heftbrett-Reinigungstuch in Rot. Obwohl es technisch gesehen nicht alle Kreaturen zerstört, reicht es oft aus, ihnen 13 Schadenspunkte zuzufügen, um sie alle zu entfernen, da es selten vorkommt, dass eine Kreatur so viel Widerstandskraft hat.
Die Stärke von Blasphemous Act besteht darin, dass es oft nur ein Mana kostet, es zu bezahlen. „Blasphemous Act“ ist im Allgemeinen ein „letzter Ausweg“ auf dem Spielbrett, wenn es keine Möglichkeit mehr gibt, das Schlachtfeld zu kontrollieren, und wird verwendet, um den Weg freizumachen und zurückzusetzen, um es erneut mit den Kreaturen zu versuchen, die du ersetzt hast. Einige Decks können sogar „Blasphemous Act“ durchspielen, wenn sie Möglichkeiten haben, ihre Werte über die Widerstandskraft von 13 hinaus zu erhöhen.
2. Oberstes Urteil
Supreme Verdict ist einer der wenigen Board-Wipes, die in fast allen Formaten gespielt werden, in denen es legal ist. Es zerstört einfach alle Kreaturen, aber der größte Reiz besteht darin, dass es nicht konterbar ist.
Für viele Decks ist „Supreme Verdict“ schwer zu beantworten, insbesondere da es bereits in Runde vier gewirkt werden kann (in manchen Decks sogar früher). Es ist ein fester Bestandteil von Kontrolldecks, um sicherzustellen, dass du dich gegen aggressivere Decks behaupten kannst, das Schlachtfeld auslöschst und für den Rest des Spiels stabilisiert wirst.
1. Zyklonischer Riss
Cyclonic Rift ist vielleicht der am meisten gehasste Boardwischer und auch der beste. Seine standardmäßigen Zauberkosten von zwei werden außerhalb von Verzweiflungsspielen selten verwendet, und Cyclonic Rift wird fast immer wegen seiner Überladungskosten gewirkt.
Wenn die Überlastungskosten bezahlt sind, ist Cyclonic Rift ein einseitiger Board-Wipe. Es setzt nicht nur alles zurück, sondern landet auch, es kann auch mit sofortiger Geschwindigkeit gespielt werden, sodass Sie das volle Mana haben, wenn Sie wieder an der Reihe sind. Wenn viele Dinge auf die Hand zurückgeflogen sind, müssen Ihre Gegner ebenfalls auf Handgröße abwerfen, um sie wirklich wieder in den Spielzustand zu versetzen. Nachdem ein Cyclonic Rift aufgelöst wurde, ist es ungewöhnlich, dass man das Spiel von dort aus nicht gewinnt.












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