Hölle Is Us umfasst 14 Timeloops, die für die Trophäen/Errungenschaften geschlossen werden müssen Beende die Leiden Und Legende des Pols.
Timeloops sind die schwarzen Kuppeln, die Sie in der gesamten Spielwelt finden und die Quelle der Hohlräume, die im gesamten Spiel erscheinen. Das Schließen erfordert, alle zu besiegen Timeloop -Wächter Das erscheint in dem Bereich, mit dem der Timeloop zugeordnet ist, und dann in die Timeloop eingeben und die richtigen verwenden Amine Prisma es zusammenbrechen. Sie erhalten die Wächterdetektor Von Gildas Brom in Vyssa Hills während der Geschichte, die bei Verwendung auf den Ort der Timeloop -Wächter.
Zu verdienen Legende des Pols Sie müssen auch alle verbleibenden Mulden in der Gegend besiegen, da sie nicht wieder auftreten, wenn der Zeitraum in dem Bereich, mit dem sie verwandt sind, zusammengebrochen ist. Leider gibt es keine Möglichkeit, verbleibende Feinde zu finden, ohne manuell zu suchen, aber Sie können feststellen, dass ein Bereich keine Feinde mehr hat, wenn Sie die haben Bedrohungen: klar Text, der es im APC -Kartenmenü anzeigt.
Keiner der Timeloops ist verfehlbar und kann nach der Geschichte alle behandelt werden.
Wenn Sie sich im Laufe des Fortschritts mit allen Timeloops befassen möchten, können Sie dem folgen Hölle ist wir sammelbar Und Sie werden alle Trophäen in 1 Durchgänge bekommen. Es enthält alle Trophäen, Sammlerstücke, Misseler und erklärt, wie die Ziele der Geschichte vorangetrieben werden.
Zeitraffer
Timeloops sind in der Reihenfolge aufgeführt, die sie in der erscheinen Erkundung – Zeitraffer Speisekarte. Sie werden ihre zugehörigen auflisten Amine Prisma Das ist erforderlich, um sie zu schließen. Sie können Aminprismen in der Umwelt aufnehmen, und wenn Sie alle finden, haben Sie drei zusätzliche Theta und vier zusätzliche Rho -Prismen. Sie können genügend Prismen bekommen, um alle Zeitraffer mit denen im Hauptgeschichtenweg zu schließen und alle zu vervollständigen Gute Taten und die Belohnungen von Gildas bekommen, alle lösen Geheimnisse, und alle öffnen Gewölbe von verbotenem Knowledgge Wenn Sie also eine vermissen, während Sie die Post -Story aufräumen, stellen Sie sicher, dass Sie all diese abgeschlossen und ihre Belohnungen erhalten haben.
Unter jedem Zeitraum werden einige Problembereiche aufgeführt, um zu überprüfen, ob Sie Feinde fehlen, um einen Bereich zu löschen.
Timeloop #1: Senedra – Hilltop

Amineprisma – Sigma
Vollständig Geheimnis Nr. 3: Lymbische Tür – Senedra, Hilltop Zugang zum Raum, in dem sich der Zeitraum befindet.
Belohnungen:
- Relikt: Das Omen der Vergessenheit
- Glyphe: Wellen der Trauer – verstärkt
- Glyphe: Wellen des Zorns – verstärkt
Problem Feinde:
- Im unterirdischen Bereich, in dem Sie zu Beginn der Geschichte durchgehen.
- Rund um das Omsif -Lager.
- Auf dem Weg, der zu Arcas Spire führt.
- Im Wald zwischen APC und Ernest Caddells Haus.
Timeloop #2: Senedra Forest – Arcas Spire
Dieser Zeitraum ist mit der Geschichte verwandt, da Sie sie schließen müssen, um den Grundstein des Terrors zu erfassen.
Belohnungen:
- Relikt: The Dream Aculeus
- Glyphe: Schrei des Terrors – Elite
- Glyphe: Interrupt – Elite
Problem Feinde:
- Hohlräume in den Zellen im Raum, in dem Sie auf schädliche Platten treten müssen, ziehen Sie die Hebel in Käfigen. Mit der Nummer auf den Plattformen stehen 4 öffnet alle Zellen in diesem Abschnitt.
Timeloop #3: Acasa Sümpfe

Amineprisma – Sigma
Das Hotel liegt östlich von Jova vorbei an der Brücke.
Belohnungen:
- Glyphe: Lymbische Splitter
- Glyphe: Berserker
- 3 x Tuningstein – schwach
Problem Feinde:
- In den flachen Wassertälen um die Sümpfe. Dies ist am wahrscheinlichsten, wenn die Feinde erst sichtbar sind, wenn sie aufstehen, um Sie anzugreifen. Daher müssen Sie durch die Wasserbecken gehen, um sie auszulösen.
- In den Tunneln unter jova.
- Im Tunnel, wo Sie Victor gerettet haben.
Timeloop #4: Acasa Sümpfe – Pathem Abbey

Amine Prisma – Theta
Im unterirdischen Abschnitt der Patem Abbey Vergangenheit, in der Sie mit Abt Jaffer sprechen, wie in Akt 2 erforderlich.
Belohnungen:
- Relikt: Das Herz der Arie
- Glyphe: anhaltende Schmerzen – Elite
- Glyphe: Eierer Umarmung – Elite
Timeloop #5: Vyssa Hills

Amineprisma – Sigma
Befindet sich in der Mitte des Gebiets in der Nähe des Mineneingangs.
Belohnungen:
- Relikt: Die Phalange der Blutkönigin
- Glyphe: Interrupt
- 3 x Tuningstein – schwach
Problem Feinde:
- Feinde in den Minentunneln oder um den Eingang auf dem Hügel
- In den Teilen Wasser in den unteren Teilen des Bereichs
Timeloop #6: Vyssa Hills – Francis ‘Kirche

Amine Prisma – Theta
Gehen Sie die ersten beiden Steintunnel durch, und dies befindet sich in der Gegend mit den großen hohlen Statuen, bevor Sie den dritten Tunnel zum Kirchenzimmer durchlaufen.
Belohnungen:
- Relikt: Schlacht von schwindender Trauer
- Glyphe: Masochistische Freude – Verbessert
- Glyphe: schrecklicher Hinterhalt – verstärkt
Problem Feinde:
- Feinde in den Minentunneln, die im Bereich zwischen dem ersten und dem zweiten Steintunnel aufgerufen werden
Timeloop #7: Lake Cynon – Lymbische Schmiede

Amine Prisma – Theta
Das Hotel liegt am Ende des Aufzugs, wo Sie die Geschichte am Ende von Akt 1 fortgeschritten haben.
Belohnungen:
- Relikt: Koligs Vorsehung
- Glyphe: Entrückung
- Glyphe: Wut – verstärkt
Problem Feinde:
- Auf den Seitenwegen mussten Sie durchgehen, während Sie die Geschichte vorantreiben. Überprüfen Sie die Sackgassen.
Timeloop #8: Lake Cynon – Sphere Antechamber
Dieser Zeitraum ist mit der Geschichte verwandt, da Sie sie schließen müssen, um Akt 3 der Geschichte zu vervollständigen. Sie erhalten keine Belohnung von Gildas für das Schließen.
Timeloop #9: Talju

Amine Prisma – Theta
In der nordwestlichen Ecke der Stadt vorbei an der Scheune.
Belohnungen:
- Relikt: Entropisches Rätsel
- Glyphe: Nachtfade – Elite
- Glyphe: Chromatische Schild – Elite
Problem Feinde:
- Auf den Wegen am Nord- und Südkanten der Stadt.
- Im Garagenbereich durch die APC.
Timeloop #10: Marastan

Anime -Prisma – Theta
Gehen Sie nach Westen von der APC in die Ruinen und umarmen Sie die linke Wand, um dies im Waldbereich durch einige kleinere Ruinen zu finden.
Belohnungen:
- Relikt: Der ewige Sand
- Glyphe: Rückstoß
- Glyphe: überwältigen – Elite
Problem Feinde:
- Entlang der Wege im Wald östlich des APC
- In der Krypta unter der Kirche
- In den Höhlen, die zur Blood Queen -Statue nach der Stadt führen
Timeloop #11: Ebenen des Nebels – Tempel der Gefallenen

Amine Prism – Rho
Befindet sich auf der unteren Ebene, wenn Sie den Tempel betreten.
Belohnungen:
- Relikt: Weisheit des Griffons
- Glyphe: Völlerei – Elite
- Glyphe: Lymbische Reparatur – Elite
Problem Feinde:
- Wenn Sie dies beim ersten Mal nicht durch die Gegend geschlossen haben und alle Mulden wieder töten müssen, denken Sie daran, alle Seitenwege zu überprüfen, während Sie bis zur Spitze des Tempels fortschreiten.
Timeloop #12: Jeljin Cemetery

Amine Prism – Rho
Unterirdisch im Grabbereich, durch den Tunnel unter der Treppe im Raum, wo Sie den Zeitraum sehen können.
Belohnungen:
- Relikt: Knell von zurückgehender Wut
- Glyphe: Leere – Elite
- Glyphe: Berserk – Elite
Problem Feinde:
- Rund um den Friedhofsbereich in der Nähe der APC (es gibt einige tote Hohlräume, die in diesem Bereich immer vorhanden sind, wobei einige standhalten, um Sie anzugreifen)
Timeloop #13: Auriga Museum B1

In dem Raum, den Sie durch den Trainingsraum erreichen, während Sie die Geschichte vorantreiben.
Belohnungen:
- Relikt: Cyrenes Requiem
- Glyphe: Delirium – Elite
- Glyphe: gemeinsamer Schmerz – Elite
Problem Feinde:
- Auf Ebene B2 Hinter einigen der grünen/roten Türen.
- Auf Ebene B3 Hinter einigen der blauen/orangefarbenen Türen.
Timeloop #14: Aurma Museum B4

Amine Prism – Rho
Befindet sich auf Ebene B4 wo Sie den Grundstein der Wut erhalten. Um die Wächter zu besiegen und den Zeitraum zu schließen, müssen Sie mit dem Computer interagieren und den Code eingeben 7584 Dadurch können Sie die Timeloop -Wächter hervorbringen.

Belohnungen:
- Relikt Nr. 21: Gesegnete Hand von Sethyris
- Glyphe: Feindseligkeit – Elite
- Glyphe: Futter von Angst – Elite
Für alle anderen Sammlertypen beziehen sich auf Die Hölle ist der sammelbare Leitfaden.












Deja un comentario