Sauver le gobelin Sazza dans Baldur’s Gate 3 a des implications permanentes et plus importantes sur l’intrigue que vous devriez prendre en compte avant de faire votre choix final.
Sazza est un gobelin que vous aurez la possibilité de sauvegarder au début de votre partie de l’acte 1. Bien que cela puisse sembler être un choix moralement bon de la sauver au début, la poursuite de cette série de quêtes clôt une grande partie de l’histoire. Si vous souhaitez enregistrer vos actions maléfiques pour une partie ultérieure de Dark Urge Origin, ce guide vous aidera à décider quels choix faire et lesquels éviter.
Dans cet article, il y a quelques spoilers sur l’histoire et d’autres implications pour l’intrigue mentionnées vers la fin. Ce guide est linéaire, vous pouvez donc toujours suivre pendant que vous effectuez la quête avec un minimum de spoilers.
Choisir de sauver le gobelin Sazza dans Baldur’s Gate 3
Lorsque vous entrez dans Emerald Grove vers le début de l’acte 1, vous rencontrerez le Tiefling Arka qui est sur le point de tuer un gobelin dans une cage. Vous avez le choix de vous placer entre l’arbalète d’Arka et Sazza pour l’empêcher de tirer sur le prisonnier. Bien que cela semble être la bonne chose à faire, sauver Sazza est un mauvais choix dans BG3.
Ce qui peut sembler un choix facile sur le moment, comme la plupart des choix dans BG3, ferme les portes de l’histoire et en ouvre de nouvelles.
Si vous choisissez de sauver Sazza, vous avez la possibilité de la faire sortir d’Emerald Grove. Lorsque vous parlez à Sazza après avoir crocheté la serrure de la cage et l’avoir sauvée, elle vous parle d’un guérisseur dans le village gobelin. Ce guérisseur introduit une nouvelle option potentielle pour vous nettoyer, vous et votre groupe, du parasite.
Faire sortir Sazza du bosquet d’émeraude
Vous avez deux options pour sortir d’Emerald Grove et sauver le gobelin Sazza.
La première consiste simplement à faire sortir Sazza de la cage et à sortir par la porte d’entrée avec elle. Cette option n’est cependant pas vraiment recommandée, car vous devez lancer des tests de capacité pour chaque Tiefling que vous croisez, alors qu’il vous regarde sortir avec son prisonnier. Bien que ce ne soit pas impossible, sortir d’Emerald Grove est un défi et finit par prendre plus de temps que l’alternative.
Empruntez le passage souterrain
L’autre option consiste à passer la page vers le bord de la falaise et à sauter sur le rebord derrière elle. Avec un contrôle de perception, vous découvrirez le Passage souterrain. Il s’agit d’un passage caché hors de la ville qui vous permet d’éviter les Tieflings qui empêcheront votre fuite.
Le passage souterrain est le moyen privilégié pour sortir du bosquet pour sauver le gobelin Sazza. Cette voie est beaucoup plus rapide si l’on considère la facilité ainsi que les contrôles constants nécessaires pour sortir de la ville.
Dans le Passage Souterrain, un contrôle automatique de perception mettra en évidence un Statue du Gardien à votre droite en entrant.
Assurez-vous de vous séparer ou de demander à tout votre groupe de se faufiler devant la statue. La statue du gardien peut rapidement tuer tout votre groupe si elle vous voit, y compris Sazza. Lorsque vous passez devant la statue, vous pouvez la désactiver en appuyant sur le sceau bleu brillant sur votre gauche.
Une fois que vous aurez dépassé la statue, vous rencontrerez une meute de gobelins relativement faibles. Malheureusement, ils préfèrent vous tuer plutôt que d’écouter Sazza. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous faufiler vers la droite et sauter sur un rebord. Ici, vous trouverez un humain mort avec une clé du coffre plus loin dans la grotte.
Techniquement, vous pouvez faufiler tout votre groupe devant les gobelins, mais vous ne le voudrez peut-être pas. Il est beaucoup plus facile de simplement les tuer et de sortir plus loin dans le tunnel.
Après avoir vaincu les gobelins, vous aurez envie de vous faufiler à nouveau et de gravir la colline. Vous marcherez rapidement vers une autre statue de gardien que vous souhaitez éviter. Le coffre se trouve sur votre gauche en haut de la colline. Avec un test de perception, vous remarquerez qu’il est piégé par un enchantement. La clé trouvée dans la grotte, mentionnée plus haut, désamorcera automatiquement le piège
Retour au camp des gobelins avec Sazza
Bien que Sazza ne vous accompagne pas au camp après l’avoir sauvée, elle vous retrouvera à la porte du camp des gobelins.
A la porte du camp des gobelins, Sazza parlera à la sentinelle Olak. Bien qu’il hésite à vous laisser franchir la porte, il finit par céder. Plus loin dans le camp, vous rencontrerez un gobelin qui est tout aussi sceptique quant au fait de laisser passer votre groupe. Avec de simples contrôles de capacités, vous réussirez sans autre problème.
Une fois arrivé au sanctuaire intérieur, Sazza vous présente Menthhara. Tandis que Sazza tente de vous trahir, Minthara vous reconnaît comme une véritable âme et menace la vie de Sazza. Vous avez alors la possibilité de laisser le gobelin Sazza mourir ou de la sauver à nouveau.
Ce choix entraîne un point de déviation majeur dans l’histoire. Vous pouvez choisir de vous ranger du côté de Minthara et d’attaquer le camp des gobelins, ce qui pourrait éventuellement lui permettre de devenir une compagne plus tard dans l’histoire, ou vous pouvez aller avertir le Tiefling au Bosquet d’Émeraude et tenter de repousser l’assaut des gobelins.
Pourquoi devriez-vous sauver Sazza et participer à l’embuscade
En sauvant le gobelin Sazza, vous disposez du chemin le plus simple pour attaquer Emerald Grove. Raiding the Grove n’est probablement pas votre premier choix lors d’un play-through, mais il ouvre toute une facette de l’histoire pour un play-through vraiment unique. De plus, vous rencontrerez Sazza avec les gobelins plus tard dans l’histoire, là où elle n’apparaîtrait normalement pas.
Il existe également un succès pour avoir sauvé Sazza intitulé « Elle ne peut pas être mise en cage ! » Si vous vous rangez du côté de Sazza devant Minthara pour l’épargner à nouveau, vous obtiendrez le haut fait.
Vous pourrez piller le bosquet d’émeraude
Bien que vous perdiez toutes les améliorations puissantes et les marchands qui accompagnent le fait de rester un allié du Bosquet, vous récoltez des récompenses ailleurs. Vous obtiendrez immédiatement une augmentation significative de la puissance de tous les objets que vous récupérez dans Emerald Grove. C’est également bien mérité, car vaincre les druides dans le sanctuaire intérieur est très difficile.
Vous gagnez Minthara en tant qu’allié
Bien que vous puissiez techniquement recruter Minthara plus tard sans attaquer le Bosquet, cela est assez fastidieux, impliquant de la faire perdre connaissance au lieu de la tuer. Raid dans Emerald Grove est le moyen le plus simple de l’ajouter à votre groupe et potentiellement de la romancer plus tard. Minthara est l’un des compagnons les plus puissants de Baldur’s Gate 3 et offre certains des meilleurs dégâts sur cible unique du jeu avec la bonne construction.
Vous pouvez sauver Sazza et refuser de participer à l’embuscade
Lorsque vous revenez à Emerald Grove, ils lèvent automatiquement la porte pour vous.
Comme nous l’avons fait, vous pourriez ressentir un peu de remords d’avoir sauvé le gobelin Sazza, car cela semble être la bonne chose à faire pour le moment. Une fois qu’une chose en a entraîné une autre, Minthara vous fait confiance pour aider à massacrer tout le monde dans Emerald Grove. Si ce n’est pas le chemin que vous souhaitez emprunter, vous pouvez toujours retourner au camp et vous ranger du côté du Bosquet.
Si vous choisissez de vous ranger du côté du Bosquet, vous devrez aider le village à repousser l’assaut. C’est beaucoup plus facile avec les portes correctement abaissées, mais ce n’est pas une mince affaire.
Baldur’s Gate 3 vous offre des options
Sauver le gobelin Sazza semble être le choix logique pour de nombreuses parties de personnages, mais il est facile de mordre plus que vous ne pouvez mâcher. Si vous vous trouvez dans cette position, vous pouvez toujours vous retirer de la quête plus tôt ou choisir de ne jamais la faire sortir du Bosquet pour commencer. Comme toute quête dans Baldur’s Gate 3, vous pouvez simplement l’ignorer et l’abandonner.
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