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Deltarune: Capítulo 4 – Cómo luchar contra el martillo de la justicia | Guía del jefe secreto

Encuentra al jefe secreto en el Capítulo 4 de Deltarune.

Tabla de contenido[Hide][Show]

El Martillo de justicia es el jefe de bonificación secreta de Capítulo 4 en Deltarune – Y es un tipo de jefe muy diferente. Para encontrarlo en el Capítulo 4, necesitarás encontrar tres piezas de piano escondidas jugar en el Piano de oro Accedido desde el estudio del santuario oscuro donde se encuentra el viejo hombre. Derrotar al jefe te da un Cristal de la sombra y el Hacha de justicia que es el arma más fuerte de Susie hasta ahora. Esta es una pelea difícil que solo puedes hacer con Susie sola, por lo que deberás practicar mucho si quieres ganar.

Aquí le mostramos cómo desbloquear al gran jefe opcional en el Capítulo 4. Si todavía está trabajando en capítulos anteriores, esto es cómo ganar el cristal de las sombras en el Capítulo 3, o cómo luchar contra Neo Spamton en el Capítulo 2.


Hammer of Justice | Guía del jefe secreto

El Martillo de justicia El jefe se encuentra a través de una puerta secreta en el Estudiar – El centro central del santuario oscuro en Capítulo 4. Para desbloquear el camino hacia la sala secreta necesitará explorar completamente el Primer santuario oscuro Después de adquirir el equipo de escalada. Después de derrotar al Jackenstein jefe, podrás Explora completamente el santuario oscuro Área: no progreses demasiado o perderás la oportunidad de encontrar las tres piezas de música.

  • Jefe secreto | Capítulo 4 Pasos
  • Fracaso Jackenstein en el mundo del santuario oscuro y adquirir el equipo de escalada.
  • Con el equipo de escalada, hay Tres áreas opcionales Ahora puedes acceder. Cada uno tiene una de tres partes de una hoja de música.
  • Ir al piano de oro por encima del estudio. Está a través de la puerta superior, luego suba los libros a la derecha del punto de guardado.

El Tres piezas de música Necesita que se encuentre en la parte superior de los desafíos de escalada opcionales. Llegar a la cima y aparecerá la pieza de música: estas piezas no necesitan ser memorizadas y aparecerán en la sala de piano de oro.

  • Primera pieza de música: Desde el estudio, ve a la izquierda y sigue el camino hacia abajo y a la izquierda a través de los proyectiles mágicos. Continúe hasta que encuentre una pared ascendible que lo conduzca, esto lo lleva a una larga secuencia de escalada que termina con un miniboss. Gana la pelea para ganar la pieza de música.
  • Segunda pieza de música: De la pieza de música anterior, regrese a la ruta principal (con los proyectiles mágicos que tienes que esquivar) y ir a la derecha. Esto conduce a un largo pasillo de vidrieras. Después del pasillo, hay una pared ascendible que conduce a una habitación oscura llena de estatuas. Navegue usando el sonido para encontrar un interruptor de luz que haga que la segunda pieza de música aparezca.
  • Tercera pieza de música: Después de salir del área de Jackenstein Boss, regrese al punto de guardado y regrese a la sala de rompecabezas de piano. En el pasillo lleno de libros, hay una puerta a la izquierda que conduce a un fuente – Ve detrás de la fuente para encontrar un camino oscuro. Sube la pared de las campanas al final del camino para alcanzar un segundo pasaje oscuro. Ahí es donde encontrarás la última pieza de música.

Con las tres piezas, ve al piano de oro Y reproduce las notas que aparecen. Aparecerán en orden una vez que hayas descubierto las tres partes. Esto desbloquea el chimenea escondida puerta en el estudio. Entrando y tratando de tomar el Hacha de justicia conducirá a la pelea de jefes.


Cómo vencer al martillo de la justicia

La batalla contra el viejo (el martillo de la justicia) se libra solo con Susie: equipar equipo para aumentar su magia. El Absorber hacha es útil aquí y la impulsa Defensa al máximo con cualquier armadura. No puedes dañar al jefe. Solo tienes que hacerlo sobrevivir.

  • El martillo de la justicia esquivará todos los ataques de Susie. No te molestes en atacar. Guarda todo tu TP para Okheal – Tu curación se debilita severamente, pero sigue siendo extremadamente útil.
  • DEFENDER Cada turno para aumentar su TP. Usar Okheal Siempre que pueda para mantener la salud de Susie más alta. El uso de ataques o Rudebuster es inútil aquí, ninguno aterrizará y tampoco progresarán en la batalla.
  • Para progresar en la batalla, Debe tomar medidas – Cada acción hará que la batalla termine un poco más rápido. Los ataques son el buster más débil y grosero es fuerte, y Okheal da el mayor progreso, pero cuesta la mayor cantidad de TP.
  • Aprender el martillo de los patrones de la justicia es la habilidad más importante. Una vez que pueda evitar (la mayoría) de daño, podrá sobrevivir lo suficiente, use cicatrización Siempre que puedas, ataque entre sanes (Si tienes el Absorber hacha) y defiende si estás luchando por esquivar.

Esta es una larga pelea de jefes que puede parecer increíblemente injusta si no sabes qué hacer. Solo recuerda que la curación cuenta para progresar al jefe: si solo defiendes y no actúas, el jefe se volverá cada vez más difícil hasta que fallaras. Tu objetivo es sobrevivir a él y «impresionar» a él.

Si llegas al final de la pelea, te ganarás el Martillo de justicia y uno Cristal de la sombra.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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