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Deep Rock Galactic Update-Patchnotizen vom 21. Juni

AKTUALISIERT am 21. Juni

Hallo Bergleute,

Dieser Patch enthält Fehlerbehebungen für alles, vom Drillevator bis hin zu Übertaktungen und Feinden. Denken Sie daran, Pleasefix zu verwenden, um Ihre Fehler zu melden und für die Probleme abzustimmen, die Sie gerne behoben hätten!Mit Liebe,
Die Geisterschiff-Crew

– KLEBENOTIZZETTEL –

Neue Sounds für den Mittelmotor des Drillevators hinzugefügtEs wurde behoben, dass Clients manchmal beitreten konnten, ohne das UI-Element zu erhalten.Problem behoben, bei dem Siegerposen in verlorenen Paketen gefunden werden konnten, sie sollten eigentlich nur in Kisten zu finden seinStreubomben erzeugen jetzt die richtige Menge davon.[Scorching Tide OC] Der Schaden ist jetzt wieder normal, nachdem er nach der Fehlerbehebung für doppelten Schaden halbiert wurde.Behoben: Von Prätorianern und Unterdrückern hinterlassene Säurewolke, die Spielern 4x Schaden zufügte.Es wurde behoben, dass Spieler beim Wiederbeleben durch Kälteschaden einfroren.[Cluster Charges OC] Maximale Munition leicht reduziert. Clusterfragmente um 2 reduziert.Behoben: Ausrüstungsstatistiken überlappten sich mit der Lackierungsauswahl, wenn zu viele Statistiken vorhanden warenAbsturz im Zusammenhang mit Statuseffekten behobenProblem mit Statuseffekten behoben, bei denen Schaden verursacht wurde und Spieler nicht immer richtig für Kills belohnt wurden. Beispielsweise setzt ein Projektil einen Feind in Brand und er stirbt später daran. Das Projektil wäre weg und der Kill-Auslöser könnte nicht behoben werden.Wachposten können nun (wieder) auf den Flutlichtern des Minenkopfs in Point Extraction platziert werdenFall behoben, bei dem das Sammeln einer Datenzelle auch als Sammeln eines Riftkristalls zählte.Der Risskristall wird nun versuchen, in zunehmender Entfernung Orte zu finden, an denen Risse entstehen können, falls nicht genügend Spawnpunkte gefunden werden.Der Risskristall ignoriert nun die Sichtlinienanforderung, wenn viele Versuche, Stellen zum Erscheinen von Rissen zu finden, fehlschlagen.Sie können jetzt eine Waffeninspektion am Leadstorm mit Rotary Overdrive OC durchführen, wenn die Hitze 0 ist.Behoben: Zwerg verwendete nicht die richtige Sprachausgabe, um Bosco zum Abbau von Morkite-Samen zu schicken.Behoben: Missionen zur Raffination vor Ort erschienen zu selten und hauptsächlich in Salzgruben und kristallinen HöhlenDas Audio des Drillevator-Freifalls wurde behoben, während der Geodenkristall noch zerbrach.Das Problem mit verlorenen Paketen wurde behoben. Wenn das Paket einen Bosco-Skin enthielt, Sie aber bereits alle hatten, erhielten Sie keine entsprechende alternative Belohnung. Außerdem erhielten Sie die falsche Meldung, dass Sie alles gesammelt hatten.Behoben: Das Kursite-Ereignis spielte für Clients keine Ablagerungspartikel und Sounds ab.[Scorching Tide OC] Aus den Geschossen werden nun wieder klebrige Flammen erzeugt.[Cluster Charges OC] Magazin und Munition wurden optimiert, damit sie wieder gut passen.Fix für Crystal Nucleation OC, um eine deutlich höhere Leistung zu erzielen und einige Probleme mit dem auf unbestimmte Zeit bestehenden Eisstatuseffekt zu beheben.Behoben, dass Unterdrücker im Tutorial erscheinen konnten (Rip Greenbeards)Das klebrige Eis der Kryokanone wurde behoben: Crystal Nucleation OC konnte Statuseffekte erhalten, die seltsame Effekte verursachten, wie z. B. die Beeinflussung durch den Pheromoneffekt der Dreadnoughts, der Schwärme hervorbringt.Behoben: LOK-1 Sm?t Trigger OS™ Overkilling mit 1 zusätzlichen Kugel in manchen FällenProblem behoben, bei dem Upgrades, die die Effekte von Waffen veränderten, z. B. Materialien, Aufpralleffekte/-geräusche, nicht angewendet wurden.Behoben, dass der First-Person-Rüstung des Order of the Deep die Hautfarbe leuchtenden Teilen statt leuchtendem Material zugewiesen wurde.Der Resonanzziel-Annäherungsscanner der Deepscan-Mission zeigt jetzt die Höhe an, auch wenn Sie weit weg sind, es sei denn, Sie sind weit genug weg, um das Signal zu verlieren.Visueller Effekt für die Coil Gun OC Necro-Thermal Catalyst behoben, der bei Clients nicht funktionierte.Das fehlende Mündungsfeuer am Geschützturm des Rival Sniper wurde behoben.Problem behoben, bei dem der Geschützturm des Rival Sniper nach seiner Zerstörung weiterhin Aufprallgeräusche machte.Sprachzeilen für Korlok Tyrant-Weed hinzugefügt

Patchnotizen: S05.02 (101624 – 18.06.2024)

Hallo Bergleute,

Dieser Patch behebt mehrere Abstürze sowie zahlreiche Fehlerbehebungen für alles von Feinden und Übertaktungen bis hin zur Benutzeroberfläche.Mit Liebe,
Die Geisterschiff-Crew

– KLEBENOTIZZETTEL –

Es wurde behoben, dass Projektile etwas tiefer schossen als beabsichtigtLaserpunktbeschreibung auf Latejoin-Pod-Beacon behoben.UV-Problem mit dem Scan-Pod-Kopf behobenBildschirm für Liquid Morkite Refinery DD-Ziel repariertFreefall-Optimierung verhindert, dass Audio vollständig verschwindetKollision bei den Jetboot-Spendern des Drillevators aktiviertBehoben: Deep-Scan-Missionen erscheinen im Server-Browser, nachdem man ihnen nicht mehr beitreten kann (nachdem man den Drillevator gestartet hat).[Duck and Cover] Erhöhte Seltenheit von Mactera. Reduzierter Mengenmultiplikator von Säurespuckern und Netzschießern. Erhöhter Warnbonus auf 30 %.Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Matrixkerne nicht korrekt zurückerstattet wurden.Abklingzeit für Drillevator-Schrei leicht erhöhtBehebung eines Statuseffekt-Absturzes[Barrage Infector] Reduzierte Angriffsabklingzeit von 2–4 auf 2–3 Sekunden.[Mortar Rounds OC] Die Entfernung zur Explosion ist geringer, damit der Tinnitus ertönt. Dies sollte dazu führen, dass der Ton bei der Verwendung seltener auftritt.[Barrage Infector] Projektilgeschwindigkeit leicht erhöht.Das SMG OC – Conductor Bullets wurde repariert. Man konnte damit wieder einen Matrix-Kern erhalten. Wenn das der Fall war und man ihn bereits besaß, erhält man ein weiteres zufälliges Overclocking.Absturz im Zusammenhang mit Geländeoperationen behobenEin Absturz wurde behoben, bei dem angebrachte chemische Pfeile beim Tod ungültig waren.Behoben: Bei den Rüstungen des Order of the Deep wurde die ausgewählte Lackierung in der Egoperspektive nicht angezeigt.Serverliste: Fehler behoben, durch den die Bildlaufleiste das Element-UI nach links verschiebt, wenn es sichtbar istTooltip für Haz 5 Plus behoben, der keine korrekten Daten anzeigteProblem behoben, bei dem Stalker nach dem Tod einen Collider hatte. Dadurch war es möglich, nach dem Tod einige Kugeln anzupingen und zu blockieren.Beheben Sie Probleme, bei denen einige Rüstungen ohne Ärmel im Symbol angezeigt werden konnten, obwohl dies für diese Rüstung nicht unterstützt wurde.Problem bei der Vorschau von Rüstungen behoben. Die Lackierung der vorherigen Rüstung konnte auf die nächste in der Vorschau angezeigte Rüstung übertragen werden.Die Upgrades für die Mortar Rounds OC wurden getrennt, wodurch der AOE-Bonus für die Neurotoxin Payload versehentlich von +0,3 auf 1,25 % geändert wurde.Das „magische Loch“ im Azure Weald wurde repariert, da es nicht unterhalb der Bodenhöhe schnitt.Boltshark-Upgrade „Erweiterter Spezialköcher“ nicht angewendetProblem mit Hurricane und den neuen OC-Streubomben behoben. Das Nachladen dieser und anderer Waffen erforderte mehrere Nachladevorgänge.Verhindern Sie, dass Glyphid Warden nach dem Tod gebufft wird, wenn er durch Auftauen getötet wird.Bei Aufgabe 2, Mission 4/5 der 5. Staffel sind die Sprachzeilen durcheinanderDer Explosionsschnitzer wurde optimiert, sodass er in den Magmahöhlen nicht durchdreht.Stimm- und Untertitel-Nichtübereinstimmungen beim Grabber-Kill-Cue behobenSorgen Sie dafür, dass der Hauptschnitzer am Drillevator viel größere Stücke auf einmal schnitzt, wodurch die Leistung verbessert wird.Drillevator-MotoroptimierungenDas Material der Drillevator-Motoren wird jetzt schmutzig/zerstört, wenn sie kaputt gehen.Fehlender Zwergenschrei hinzugefügt, wenn man sich einem Resonanzkristall nähert.Option zum Deaktivieren des Tinnitus-Effekts bei großen Explosionen hinzugefügt. Zu finden in den Audioeinstellungen.Mögliche Lösung für: Der Munitionszähler von Turrets zeigt standardmäßig 515 Schuss an[Crawler] Erhöhter Schaden von 8 auf 9, erhöhte Frost- und FeuertemperaturschwellenWeiter gesenkter Gefrierpunkt für Crawler

Hallo Bergleute,

Wir hoffen, dass euch Staffel 5 gefällt! Wir konnten das Wochenende nicht ohne einen kleinen Patch verlassen, um einige der größten Probleme zu beheben, die wir seit gestern hatten.Mit Liebe,
Die Geisterschiff-Crew

– KLEBENOTIZZETTEL –

Behoben, dass der Deep Scan Crystal-Scanner des Clients manchmal auf den Droppod-Standort zeigte, wenn der Kristall sehr weit entfernt war.Mögliche Lösung für einen AbsturzMögliche Lösung für einen Drillevator-AudioabsturzProblem behoben, bei dem normale Jetboots in Deep-Scan-Missionen erscheinen konnten, wodurch verbesserte Jetboots blockiert wurden und es viel schwieriger wurde, herauszukommen.

Dies sind die Patchnotizen vom 21. Juni für Deep Rock Galactic.

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