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Das Meeresschwert des Meeres verbotenes Tal -Sammlerstandorte

Verbotenes Tal ist das 3. Kapitel im Meeresschwert des Meeres. Dieser Leitfaden enthält alle Sammelorte und alles, was Sie für Trophäen/Erfolge benötigen.

Sammlerüberblick:

Verbotene Talskollektionen

Dieser Bereich ist größtenteils linear und beinhaltet durch den Bereich auf der Rückseite des Delphins, den Sie im vorherigen Bereich befreit haben. Zerstöre die grünen Kristalle, indem sie in die Astra ausgezeichnet werden.

Wasserpunkt Nr. 1 – Aktivieren Sie im ersten Bereich die Laternen in der Nähe der Säule.

Wasserpunkt Nr. 2 – Rund um die Säule der Säule führt das Wasser vom ersten Punkt.

Wasserpunkt Nr. 3 – Anstatt den Felsvorsprung hochzuspringen, um weiterzumachen, gehen Sie nach links, wo sich in der Mitte des erhöhten Bereichs Laternen befinden.

Wasserpunkt Nr. 4 – Springen Sie die beiden Felsvorsprünge hinauf, um den nächsten Satz von Laternen zu finden, die für den Fortschritt erforderlich sind.

Wasserpunkt Nr. 5 – Gehen Sie nach dem Sprung der Wand mit den Quallen nach links den Sandfall, um eine Gruppe von Laternen zu finden.

Wasserpunkt Nr. 6 – Folgen Sie dem Wasserweg bis zur großen Gruppe von Laternen durch den hohen Sandfall.

Wasserpunkt Nr. 7 – Direkt rechts von oben vor dem Fortschritt um die Basis der Säule.

Wasserpunkt Nr. 8 – Anstatt den zweiten Satz Quallen nach oben zu gehen, gehen Sie nach links hoch, um die beiden Säulen auf das höhere Niveau zu springen, wo es eine große Gruppe von Laternen gibt.

Wasserpunkt Nr. 9 – In diesem Bereich zerstören Sie große Kristalle, um Wasser zu verteilen. Der erste ist der erste Sandfall auf der rechten Seite.

Wasserpunkt Nr. 10 – Gehen Sie nach links und springen Sie auf der Plattform zur zweiten.

Wasserpunkt Nr. 11 – Auf dem Hauptweg befindet sich eine große Gruppe von Laternen, die erforderlich sind, um über die hohen Wände zu kommen.

Wasserpunkt Nr. 12 – Der nächste Bereich hat drei Kristalle, die zum Fortschritt erforderlich sind. Der erste ist links an der Wand mit dem Schildkrötenmund.

Geheime Shell #22 – Anstatt die Laternen zu aktivieren, um den nächsten Kristall zu erreichen, folgen Sie dem Weg nach rechts und springen Sie die Felsvorsprünge hinauf. Oben befindet sich ein Satz Laternen zwischen den grünen Kristallen. Aktivieren Sie sie, um eine Quallen erscheinen zu lassen, sodass Sie zur fernen Säule springen können Verbotener Valley Shell Collector :Bronze: .

Wasserpunkt Nr. 13 – Gehen Sie nach dem ersten Kristall nach links, wo es eine Gruppe von Laternen gibt, die es mit Quallen hervorrufen, sodass Sie über die Lücke springen können, um den zweiten Kristall zu erreichen.

Wasserpunkt #14 – Setzen Sie die Plattformen links fort, um den dritten Kristall zu erreichen, und öffnen Sie den Weg, um fortzufahren. Bevor Sie fortfahren, können Sie ein Haufen Quallen in der Gegend über sie sammeln.

Wasserpunkt Nr. 15 – Nach dem kurzen Scrolling -Abschnitt ist ein letzter Kristall, der sich zum Pfad öffnet, um den Bereich zu vervollständigen, vergeben Reinigen Sie das verbotene Tal :Bronze: .

Weiter: Shadow Tundra

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