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Crimson Desert Tous les emplacements et solutions des ruines antiques

Il y a 37 emplacements de ruines antiques (défis The Thread in the Forest) dans le désert cramoisi. Ils font partie du Exploration Catégorie. Terminer tous les défis des ruines antiques débloque le Solveur de casse-tête trophée et réalisation.

Toutes les ruines antiques nécessitent de résoudre un casse-tête environnemental. Résoudre l’énigme activera un Abyss Cresset à proximité, vous récompensant avec un artefact des Abysses et un point de déplacement rapide.

Ils sont indiqués sur la carte par des zones de recherche blanches avec une icône de point d’interrogation (« ? »), bien que ces zones de recherche puissent également contenir d’autres objets d’intérêt. Vous pouvez également les mettre en valeur avec la Lanterne (L1 / LB / CTRL) ou avec Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / CTRL + Clic Gauche).

Au début de ce guide, vous trouverez une liste classée dans l’ordre du menu des défis du jeu, ce qui facilite la comparaison avec vos lieux secrets manquants. Ci-dessous, ils sont également classés dans l’ordre où ils sont les plus proches les uns des autres, afin de garantir l’itinéraire le plus efficace pour les collecter tous rapidement, région par région.

Aperçu des défis :

Liste des ruines antiques :

Travaux en cours – Progrès actuels : 13/37 trouvés.

Hernand

Ruines antiques 11 : Ruines des collines sinueuses
Terminé dans le cadre du chapitre 2 de l’histoire – Quête principale : Réunion. Au cours de cette quête narrative, vous apprendrez à Nature’s Grasp à soulever le mur qui scelle l’entrée. Ensuite, vous devez frapper les panneaux muraux ronds avec Force Palm dans cet ordre : Milieu > Gauche > Droite.


Ruines anciennes 12 : Ruines au bord de l’eau de Duskwood
Au sud-ouest du camp de bandits de Duskwood, à l’est de la ville de Hernand. Ramassez la pierre blanche près de l’Abyss Cresset, puis placez-la dans l’alignement des autres pierres pour former une ligne de 5.


Ruines antiques 32 : Ruines des chambres de pierre du dragon
Au sud-ouest du camp de Howling Hill, à l’intérieur du grand trou. Poussez la partie centrale de la fresque qui ressemble à une porte pour entrer. Cette ruine antique donne également l’objet Souvenirs d’abondancequi révèle des informations de localisation cachées.


À l’intérieur de la caverne, la peinture sur le mur indique où vous devez aller pour trouver des peintures montrant comment faire tourner les cercles au milieu. Les bonnes directions face à la statue du dragon :

Sur la gauche, faites tourner le cercle pour que le soleil soit en haut.

Au milieu, faites tourner le cercle de manière à ce que la forme en C pointe vers la gauche et légèrement vers le haut.

Sur la droite, faites tourner le cercle de manière à ce que le tourbillon le plus éloigné soit en bas à gauche. Lorsqu’il est correctement positionné, le mur sous le dragon s’ouvre pour révéler le Cresset.

Ruines antiques 23 : Ruines de la forêt d’Arboria
Au sud-ouest du château d’Arboria, en zone forestière. Pour résoudre le puzzle, utilisez la compétence Sword Stab ( :r1: + :tr: / :rb: + :o: / MAJ + Clic droit) pour poignarder les piliers de la fontaine et les faire pivoter de manière à ce que les deux becs de chaque pilier soient pointés vers le milieu de la fontaine.


Ruines antiques 27 : Ruines de la colline hantée
À l’est du Sanctuaire des Expiations, au sommet de la deuxième rivière menant aux Chutes des Trois Saints. Si vous ne l’avez pas déjà appris, observez l’hologramme près du Cresset pour apprendre Nature’s Snare. Utilisez ensuite Nature’s Snare sur les deux parties en rotation pour les soulever, drainant ainsi l’eau de la zone qui résoudra le puzzle.


Ruines antiques 28 : Ruines du Conflux de Halssius
Au sud-est de la Maison de guérison de Saint-Halssius, au niveau inférieur des falaises.


Pour résoudre ce casse-tête, vous devez utiliser Stab Skill sur le pilier ( :r1: + :tr: / :rb: + :o: / MAJ + Clic droit ), puis faites pivoter le métal au sol pour inclure le symbole correspondant vers lequel pointe le faisceau lumineux de la statue. Avant de commencer, vous devez ramasser les piliers qui se trouvent au sol et les déplacer hors de la zone centrale, sinon ils vous gêneront. Pour le premier symbole, tournez dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’au symbole du miroir ovale.

Pour le deuxième ensemble, tournez dans le sens inverse des aiguilles d’une montre sur une courte distance jusqu’aux symboles Balance, Harpe et Vase.

Pour l’ensemble final, tournez à nouveau dans le sens inverse des aiguilles d’une montre sur une courte distance jusqu’aux symboles Miroir, Balance, Harpe, Vase et deux chevaux. Après avoir correctement déplacé le cadre, la porte de la statue s’ouvrira et vous aurez terminé le puzzle.

Déméniss

Ruines antiques 22 : Ruines des plaines dorées
À l’est de la carrière Burnhand, dans la forêt.


Utilisez d’abord Blinding Flash et Focus Light pour brûler les branches dans la zone ( :l1: + :r1: > tenir :l1: / :kg: + :rb: > tenir :kg: / CTRL + clic gauche > CTRL). Ensuite, face au nord, imaginez que les statues sont numérotées de 1 à 4 de haut à gauche en bas à droite. Interagissez avec le dos des statues pour les faire tourner, et plusieurs tourneront en interagissant avec une statue. Rotation DEUX pour qu’il soit face au milieu. Rotation UN de sorte que TROIS fait face au milieu. Rotation QUATRE donc deux et quatre font face au milieu.

Ruines antiques 19 : Ruines de la forêt de bambous de Seonangdang
Au sud du Sanctuaire de l’Apocalypse, de l’autre côté de la rivière.


De chaque côté des piles de pierres au milieu, il y aura trois pierres plus petites que vous pourrez ramasser. Vous devez les ramasser, puis viser ( :l1: / :kg: / Q ) pour les placer sur la pile de pierres du milieu dans l’ordre des rubans ROUGE, BLEU, JAUNE (du plus grand au plus petit). S’ils sont empilés correctement, vous terminerez le puzzle. Si vous perdez l’une des pierres, vous pouvez vous téléporter dans une autre région et revenir et cela devrait les réinitialiser.

Pailune

à venir

Delesia

Ruines antiques 25 : Ruines de tournesol de Beartree Hills
À l’est du poste de traite de Redfox, au milieu de la forêt. Utilisez Nature’s Snare sur les deux parties en rotation pour les soulever, drainant ainsi l’eau de la zone qui résoudra le puzzle.


Ruines antiques 13 : Ruines rocheuses de Beartree Hills
À l’ouest du poste de traite de Redfox, au milieu de la forêt.


Pour résoudre ce puzzle, vous devez marcher sur les plaques de pression au sol pour relier les symboles. Le premier vous montre simplement quoi faire, alors avancez de 4 cases.

Le prochain ensemble, vous commencez à partir de ce que vous étiez, vous devez donc faire les symboles dans l’ordre afin que le prochain que vous faites touche celui que vous connectez actuellement.

L’ensemble final vous oblige à utiliser tous les endroits possibles, alors assurez-vous de faire attention en marchant et de ne pas marcher dessus de manière incorrecte. Si vous vous trompez, vous devez recommencer complètement. Une fois que vous avez terminé la troisième série, la porte du fond s’ouvre et vous avez terminé le puzzle.

Ruines antiques 5 : Ruines de la falaise de Timberdale
Au sud-ouest du camp forestier de Dewhaven, dans la forêt.


Pour résoudre les énigmes, vous devez percer les disques sur les murs avec Force Palm, de sorte que les lignes lumineuses relient les deux côtés de chacun des trois murs. Vous pouvez vérifier le chemin correct avec Blinding Flash :l1: + :r1: . Seuls les disques avec les lignes connectées doivent être enfoncés, vous pouvez donc utiliser les espaces supplémentaires pour contourner ce problème en ne les plaçant pas dans les murs.

Ruines antiques 9 : Ruines du fourré bleu
Au nord-est du Sanctuaire de Vénération.


Utilisez l’emprise de la nature :tr: + :o: / :o: + :b: soulever les deux blocs pour terminer le puzzle.

Désert cramoisi

Ruines antiques 24 : Ruines des Terres fumantes
Au nord-ouest du sanctuaire d’Hexe. Pour résoudre le puzzle, brûlez les plantes autour de la fontaine en utilisant Blinding Flash et Focus Light. Lorsque les plantes sont brûlées, utilisez la compétence Sword Stab pour poignarder les piliers de la fontaine et faites-les pivoter de manière à ce que les deux becs de chaque pilier soient pointés vers le milieu de la fontaine.


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