In Crimson Desert sind alle Herausforderungen für Trophäen und Erfolge erforderlich. Herausforderungen werden freigeschaltet, indem man „Sealed Abyss“-Artefakte findet. Jede davon schaltet eine Herausforderung frei. Die Anforderungen sind erst sichtbar, wenn sie freigeschaltet werden.
Der Herausforderungsfortschritt zählt erst, nachdem das zugehörige Sealed Abyss-Artefakt gefunden wurde. Sie zählen nicht rückwirkend, außer bei einigen kumulativen Anforderungen. Aus diesem Grund ist es am besten, alle Herausforderungen so schnell wie möglich freizuschalten, damit Sie beim Durchspielen der Geschichte Fortschritte machen können.
Der effizienteste Ansatz besteht darin, zunächst die Karte zu entschärfen, indem Sie alle 8 versteckten Glocken aktivieren und unterwegs einige Schnellreisepunkte ergattern. Dies erleichtert die Navigation durch die Welt.
Die Sealed Abyss-Artefakte können jederzeit in der offenen Welt eingesammelt werden. Sie sind nicht auf der Karte markiert, erscheinen aber in der Nähe als violette Symbole auf der Minikarte. Man findet sie entlang von Straßen. Sie können die Guiding Light-Fähigkeit des Schwertes nutzen, um einen blauen Schimmer zu sehen, wenn sich ein Artefakt in der Nähe befindet (L1+R1 / LB+RB / STRG + Linksklick). Sie sind immer am selben Ort, nicht zufällig.
Der Challenge-Fortschritt kann unter Journal > Challenges eingesehen werden.
Minispiel-Herausforderungen werden freigeschaltet, indem man zum ersten Mal mit jedem Minispiel-Standort interagiert. Einige Herausforderungen beziehen sich auf die Geschichte (einige Abyss-Herausforderungen, Türme, Minispiele), was bedeutet, dass Sie einige Kategorien erst später im Spiel abschließen können. Erkundungsherausforderungen sind Rätsel, die direkt in der offenen Welt zu finden sind und keine Sealed Abyss-Artefakte erfordern. Sie befinden sich häufig in weißen Suchgebieten, die auf der Karte durch ein Fragezeichen („?“) gekennzeichnet sind.
Um die Platin-Trophäe und 1000 Gamerscore freizuschalten, müssen alle Herausforderungen zu 100 % abgeschlossen werden. Jede Herausforderungskategorie schaltet eine Trophäe frei, manchmal eine pro Unterkategorie und manchmal eine pro Hauptkategorie. Jede Herausforderung schaltet außerdem ein oder mehrere Abyss-Artefakte (Fertigkeitspunkte) und andere Gegenstände frei.
Erforschung
- 40 Der Abgrund (Wiederherstellung)
- 60 geheime Orte (Wandernde Schritte)
- 37 Antike Ruinen (Der Faden im Wald)
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- 8 Türme (Land trifft Himmel)
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Meisterschaft
- 6 Schwert (Goyens Rat)
- 6 Schild (Goyens Rat)
- 6 Bogen (Goyens Rat)
- 5 Speer (Goyens Rat)
- 6 Zweihandwaffe (Goyens Rat)
- 5 Kanone (Goyens Rat)
- 5 Rapier und Schild (Goyens Rat)
- 5 Gun (Goyens Rat)
- 10 Spezialwaffen (Goyens Rat)
- 10 Pferd (Goyens Rat)
Kampf
- 10 Training (Goyens Rat)
- 10 Schlacht (Goyens Rat)
- 10 Betrieb (Goyens Rat)
Leben
- 11 Jagd (Blick der weißen Krähe)
- 12 Leben (Blick der weißen Krähe)
- 5 Handel (Blick der weißen Krähe)
- 10 Über dem Gesetz (Master Du’s Dare)
- 9 Herausforderungen und Veränderungen / Graumähnes Gelübde (Alustins Prüfungen)
Minispiel
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- 4 Krafttest
- 5 Duell
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