Cómo conseguir Blazer of Benevolence en Baldur’s Gate 3

La Chaqueta de Benevolencia es una gran pieza de armadura ligera para bardos que puedes obtener rescatando a Volo durante el Acto 1 de Baldur’s Gate 3 (BG3).

Chaqueta de benevolencia

En Baldur’s Gate 3, la Chaqueta de Benevolencia es una excelente pieza de armadura para los bardos al comienzo del juego y puedes obtenerla rescatando a Volo durante el Acto 1. Esta pieza está hecha a medida para bardos y no beneficiaría a ninguna otra clase, a menos que tengas muchas dificultades para la armadura ligera y solo necesites el 11 AC. La principal ventaja de esta pieza se llama Remedial Rhymes. Cuando inspiras a un aliado usando Bardic Inspiration, este beneficio también te otorgará 4 puntos de vida temporales adicionales. Este HP puede servir como curación gratuita o, si tus puntos de vida están llenos, te dará 4 HP adicionales.

Aquí están todas las características de Blazer of Benevolence en BG3:

Armadura Tipo: Armadura ligera

Clase de armadura: 14 CA

Requisitos: Competencia en armadura ligera

Rareza: Poco común

Ubicación: Recompensa por rescatar a Volo del Campamento Goblin, Acto 1.

Peso: 4,5 kilos

Valor: 160

Bonificaciones:

Rimas de recuperación: Cuando inspiras a un aliado usando Bardic Inspiration, obtienes 4 puntos de vida temporales.

Clases con competencia en armadura ligera: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Luchador, Guardabosques, Pícaro, Brujo, Paladín

Razas con competencia en armadura ligera: Humano (Civil Milita), Semielfo (Civil Milita), Githyanki, Enano Escudo (Entrenamiento con armadura enana)

Compañeros que pueden usar esta armadura: Todos los acompañantes

Cómo conseguir Blazer of Benevolence en Baldur’s Gate 3

Para recibir la Chaqueta de Benevolencia en Baldur’s Gate 3 necesitarás rescatar al bardo Volo del Campamento Goblin durante los eventos del Acto 1. Si exploraste el mapa al principio del Acto 1 y encontraste el área de Druid/Emerald Grove, probablemente ya te hayas encontrado con Volo tratando de entrevistar a un oso en el Estanque Sagrado. Puedes interactuar con él allí, pero no retomarás la misión Rescue Volo hasta que lo encuentres en el Campamento Goblin.

El campamento de duendes se puede encontrar en el centro-oeste del mapa del Acto 1 de Baldur’s Gate 3. Un puñado de duendes guardan la única entrada a esta área y no se pueden evitar. Cuando te acerques tendrás que convencerlos de que te dejen pasar o luchar y derrotarlos a todos. Si tienes que luchar y lograr matarlos, no te preocupes por atacar a todos los demás goblins del campamento que se encuentran más adelante. Cualquier duende que encuentres después parece asumir que tienes permiso para estar más allá de la puerta. A menos que empieces a atacarlos de nuevo, te dejarán en paz.

Encuentra a Volo en el campamento de duendes.

Después de pasar a los duendes en la puerta, dirígete hacia la derecha/norte y cruza el puente hacia el área del patio principal. Hay muchos duendes por todas partes, festejando y divirtiéndose. Directamente más adelante, al entrar, verás a Volo en una plataforma en el centro, ofreciendo una actuación poco estelar. Haz clic para interactuar con él y reproduce la escena del diálogo como quieras. Al final, Volo será llevado al Shattered Sanctum y recibirás la misión Rescue Volo.

A continuación, también deberás ingresar al Shattered Sanctum. Dirígete hacia el norte, pasa todas las mesas de banquete y haz clic en las grandes y pesadas puertas de roble. Más guardias goblins te detendrán un poco más adelante en el pasillo interior. Puedes utilizar el engaño o la intimidación o incluso detectar pensamientos para superarlos. Finalmente, podrás abrirte camino hacia la gran área del Shattered Sanctum.

Encuentra a Volo en el Santuario Destrozado

Desde el final del largo corredor que conduce al Shattered Sanctum, gira a la derecha y sube las escaleras. En lo alto de las escaleras, gire a la izquierda y camine hasta el final de la pasarela de piedra. Detente antes de dirigirte al camino de madera. Al final, a la derecha debería haber una puerta abierta a una habitación pequeña. Aquí encontrarás a Volo encerrado dentro de una jaula improvisada. Haz clic para hablar con él y serás interrumpido por el duende al que «pertenece».

Durante este diálogo con el duende Viskarra podrás usar una línea de Engaño o Intimidación para liberar a Volo. Para hacerlo con éxito, tendrás que tirar al menos un 10 en los dados. Luego, Viskarra te dará la llave de la jaula y saldrá de la habitación. Ahora puedes abrir la jaula y hablar con Volo. Él te lo agradecerá muchísimo y deberías invitarlo a reunirse contigo en tu campamento. Luego, Volo beberá una poción de invisibilidad y se irá.

La próxima vez que vayas a tomar un descanso prolongado (y puedes hacerlo inmediatamente después de liberar a Volo si lo deseas), el bardo estará en tu campamento. Habla con él y hablarás sobre Illithids y tu renacuajo. ¡Cuando salgas de la conversación, recibirás automáticamente la Chaqueta de Benevolencia en tu inventario!

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