Le Blazer de bienveillance est une excellente pièce d’armure légère pour les bardes que vous pouvez obtenir en sauvant Volo pendant l’acte 1 de Baldur’s Gate 3 (BG3).
Blazer de bienveillance
Dans Baldur’s Gate 3, le Blazer of Benevolence est une excellente pièce d’armure en début de partie pour les bardes et vous pouvez l’obtenir en sauvant Volo pendant l’acte 1. Cette pièce est faite sur mesure pour les bardes et ne bénéficierait à aucune autre classe, à moins que vous n’ayez vraiment besoin d’armure légère et que vous ayez juste besoin du 11 AC. Le principal bonus de cette pièce s’appelle Remedial Rhymes. Lorsque vous inspirez un allié en utilisant l’Inspiration bardique, cet avantage vous accordera également 4 points de vie temporaires supplémentaires. Ces PV peuvent soit servir de soins gratuits, soit, si vos points de vie sont pleins, vous donneront 4 PV supplémentaires en plus.
Voici toutes les fonctionnalités de Blazer of Benevolence dans BG3 :
Armure Taper: Armure légère
Classe d’armure: 14 CA
Exigences: Maîtrise de l’armure légère
Rareté: Rare
Emplacement: Récompense pour avoir sauvé Volo du camp des gobelins, acte 1.
Poids: 4,5kg
Valeur: 160
Bonus:
Comptines correctives : Lorsque vous inspirez un allié en utilisant Inspiration bardique, vous gagnez 4 points de vie temporaires.
Classes avec maîtrise de l’armure légère : Barbare, Barde, Clerc, Druide, Combattant, Ranger, Voleur, Démoniste, Paladin
Les courses avec la maîtrise de l’armure légère: Humain (Civil Milita), Demi-Elfe (Civil Milita), Githyanki, Shield Dwarf (Dwarven Armor Training)
Compagnons pouvant utiliser cette armure: Tous les compagnons
Comment obtenir le blazer de bienveillance dans Baldur’s Gate 3
Pour recevoir le Blazer de la Bienveillance dans Baldur’s Gate 3, vous devrez sauver le barde Volo du camp des gobelins lors des événements de l’acte 1. Si vous avez exploré la carte au début de l’acte 1 et trouvé la zone Druid/Emerald Grove, vous avez probablement déjà croisé Volo essayant d’interroger un ours dans la piscine sacrée. Vous pouvez interagir avec lui là-bas, mais vous ne reprendrez pas la quête Rescue Volo tant que vous ne l’aurez pas rencontré au camp des gobelins.
Le camp des gobelins se trouve au centre-ouest de la carte de l’acte 1 de Baldur’s Gate 3. Une poignée de gobelins gardent la seule entrée de cette zone et ne peuvent être évités. Lorsque vous vous approcherez, vous devrez soit les convaincre de vous laisser passer, soit les combattre et les vaincre tous. Si vous devez vous battre et réussir à les tuer, ne craignez pas d’aggraver tous les autres gobelins du camp plus loin. Tous les gobelins que vous rencontrez par la suite semblent supposer que vous avez la permission de franchir la porte. À moins que vous ne recommenciez à les attaquer, ils vous laisseront tranquille.
Trouvez Volo dans le camp des gobelins
Après avoir dépassé les gobelins à la porte, dirigez-vous vers la droite/nord et traversez le pont dans la cour principale. Il y a beaucoup de gobelins tout autour, se régalant et s’amusant. Directement devant vous, lorsque vous entrez, vous verrez Volo sur une plate-forme au centre, offrant une performance loin d’être stellaire. Cliquez pour interagir avec lui et jouer la scène de dialogue comme bon vous semble. À la fin, Volo sera emmené dans le sanctuaire brisé et vous recevrez la quête Rescue Volo.
Ensuite, vous devrez également vous frayer un chemin à l’intérieur du sanctuaire brisé. Dirigez-vous vers le nord, devant toutes les tables de festin et cliquez sur les grandes et lourdes portes en chêne. D’autres gardes gobelins vous arrêteront un peu dans le couloir à l’intérieur. Vous pouvez utiliser la tromperie ou l’intimidation ou même détecter les pensées pour les dépasser. Enfin, vous pourrez vous frayer un chemin dans la vaste zone du Sanctuaire Brisé.
Trouvez Volo dans le sanctuaire brisé
Depuis la fin du long couloir qui mène au sanctuaire brisé, tournez à droite et montez les escaliers. En haut des escaliers, tournez à gauche et descendez jusqu’au bout de l’allée en pierre. Arrêtez-vous avant de vous diriger vers le chemin en bois. Au fond, à droite, devrait se trouver une porte ouverte donnant sur une petite pièce. Vous trouverez ici Volo enfermé dans une cage de fortune. Cliquez pour lui parler et vous serez interrompu par le gobelin auquel il « appartient ».
Lors de ce dialogue avec le gobelin Viskarra vous pourrez utiliser une ligne de Déception ou d’Intimidation pour libérer Volo. Pour y parvenir, vous devrez lancer au moins un 10 sur les dés. Viskarra vous donnera alors la clé de la cage et quittera la pièce. Vous pouvez maintenant ouvrir la cage et parler à Volo. Il vous remerciera chaleureusement et vous devriez l’inviter à vous rencontrer à votre camp. Volo boira alors une potion d’invisibilité et partira.
La prochaine fois que vous partirez pour un long repos (et vous pourrez le faire immédiatement après avoir libéré Volo si vous le souhaitez), le barde sera dans votre camp. Parlez-lui et vous parlerez des Illithids et de votre têtard. Lorsque vous quitterez la conversation, vous recevrez automatiquement le Blazer de la Bienveillance dans votre inventaire !
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