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Es gibt mehrere optionale Bosse in Clair Obscur: Expedition 33. Man ist sehr früh im Spiel zu sehen, kann aber bis zum Erreichen des Endspiels gefunden werden. Dieser Chef ist als Serpenphare bekannt, die fliegende Schlange, die sich im Himmel befindet und mehr als ihren angemessenen Anteil an Expeditionsern beansprucht. Um die nützlichen Bilder zu erhalten, die es abhält, und eine Leistung freizuschalten, müssen die Spieler wissen, wie sie diese gefährliche Schlange abnehmen können. Dieser Leitfaden zeigt den Spielern Clair Obscur: Expedition 33.
Wie man den Serpenphare -Bosskampf in Clair Obscur besiegt: Expedition 33
Serpenphare fliegt in der Luft südwestlich des weißen Sandgebiets in der Nähe des östlichen Endes der Karte. Um diesen Chef zu erreichen, müssen Sie die Fliegenfähigkeit von Esquies freischalten. Diese Fähigkeit wird verfügbar, nachdem Sie die Schmerzin besiegt und Act III begonnen haben. Sobald Sie diese Fähigkeit haben, müssen Sie nur in den Serpenphare fliegen, und der Kampf beginnt.


Partyvorbereitung
Serpenphare ist sowohl gegen Eis- als auch für Brandschäden resistent, aber schwach für Blitz. Dieser Chef wird auch regelmäßig Schilde gewinnen, indem er den AP des Teams entwässert. Aus diesem Grund müssen Sie sicherstellen, dass Sie Pictos haben, die Ihnen zusätzlichen AP bieten. Ich schlage vor, Maelle, Monoco und Lune zu verwenden. Maelle hat eine Waffe und Fähigkeiten, die die Schilde leicht loswerden, während Monoco zusätzlichen Schaden gegen einen Feind mit Schildern anrichten und gleichzeitig den Rest der Partei polieren kann. Lune wird in der Lage sein, Blitzangriffe zu verwenden, um die Schwäche von Serpenphare auszunutzen, und kann mit ihrem elementaren Genesisangriff massiven Schaden anrichten. Dies ist eine 8-Treffer-Kombination, die massiven Schaden anrichtet. Lune kann auch als Heiler sehr nützlich sein. Berücksichtigen Sie daher, wie Sie die Gesundheit wiederherstellen, wenn Sie sich entscheiden, sie zu ersetzen.
Monoco benötigt die richtigen Fähigkeiten, um in diesem Kampf wirklich nützlich zu sein. Da Sie nur nach dem Start von Akt III gegen diesen Chef kämpfen können, sollten Sie an diesem Punkt Zugang zu jedem Feind haben, damit Sie eine der Bewegungen durchführen, um ein mächtiges Monoco für diesen Kampf zu bauen. Ihr Fokus mit ihm sollte sich auf die Party einsetzen und den Chef debuffieren und seine Schwäche zusammen mit einem sehr spezifischen Angriff ausnutzen, der nützlich ist, wenn der Chef viele Schilde erhält.
Some skills I suggest for Monoco to have in this battle are Hexga Crush (2-hit medium Earth damage, applies Defenseless), Glaise Earthquake (3-hit medium Earth damage, applies Powerful to self, applies to full party if on the Heavy Mask Bestial Wheel), Gault Fury (4-hit low Physical damage and applies Mark, increased damage if on the Balanced Mask), Sakapatate Explosion (3-hit medium Lightning damage that gains an additional hit Wenn ein Angriff einen kritischen Streik erhält, fügt Caster Maske erhöhte Schäden hinzu) und Sakapatate Estoc (1 traf einen Schaden mit niedrigem Licht, der mehr Schaden anrichtet, wenn das Ziel fassungslos ist. Die ausgewogene Maske erhöht auch den Schaden) alle können nützlich sein, da sie Debuffs und Statusffekte auf den Chef anwenden und gleichzeitig Ihre Partei ebnen.
Das wichtigste seiner Angriffe ist jedoch Chevaliere -Piercing. Dies ist ein 6-Treffer-Angriff, der Schilde durchläuft, wobei der Schaden des Angriffs für jeden Schild erhöht wird, den das Ziel ausgestattet hat. Wenn Sie in der agilen Maske sind, erhalten Sie noch mehr Schaden. Wenn Sie den Chef viele Schilde bekommen lassen, stellen Sie sicher, dass Monoco diesen Angriff verwenden kann, bevor Maelle sie brechen.
Maelle sollte eine verbesserte Barrier Breaker -Waffe ausrüsten, die Sie erhalten, nachdem Sie sowohl den Maskeeper als auch den Siren während des Gesetzes II besiegt haben. Wenn Sie diese Waffe zumindest auf Stufe 20 aufgerüstet haben, wird Maelle jedes Mal, wenn sie einen auf einen Feind bricht, einen Schild verleiht, sie beim Brechen eines Schildes auf virtuose Haltung umschaltet und alle Schilde auf einem Feind brechen kann, wenn dieser Feind markiert ist. Dies wird schnell einen der nervigsten Aspekte des Chefs negieren. Ihr Hauptangriff wird stendhal sein. Dies ist ein einzelner Streik, der extremen Leerschaden verursacht. Während es alle Schilde auf Maelle entfernt und ihr wehrlos anwendet, ist dies einer der schädlichsten Angriffe, die sie durchführen kann.
Ich schlage auch vor, Moves wie Offensivschalter oder Wache zu verwenden, um wehrlos auf Serpenphare aufzutreten, da die Angriffe in den nächsten Kurven mehr Schaden zufügen. Mit wehrlosen und markierten auf den Chef angewendeten Angriffe werden diese Angriffe massive Mengen an Schäden verursachen und mit bemaltem Kraft den Chef in wenigen Streiks leicht herausnehmen. Sie können auch gegenwärtige Regeln verwenden. Dieser Angriff wird eine 2-Treffer-Kombination verursachen, die einen niedrigen physischen Schaden anrichtet, aber alle Schilde entfernen und Maelle einen AP für jeden zerstörten Schild verleiht. Wenn der Chef wehrlos ist, wird sie auch eine weitere Wendung bekommen.
Schließlich sind hier einige Pictos/Lumina -Vorschläge, die Sie in diesem Kampf verwenden könnten:
- Lackierte Kraft- Überschreiten die 9.999 Schadenskappe (alle Parteimitglieder)
- Betrüger- Immer zweimal hintereinander spielen (alle Parteimitglieder)
- Abkürzung- Spielen Sie sofort, wenn Sie unter 30% Gesundheit fallen. Einmal pro Schlacht (Maelle)
- An Energieerrege Gewinnen Sie 1 AP in Turn Start (alle Parteimitglieder)
- Jedes der energetisierenden Starts- Gewinnen Sie 1 AP bei Schlachtstart (alle Parteimitglieder)
- Ansagerung heilen- Geben Sie bei der Heilung eines Verbündeten auch 2 AP (Lune)
- An Energieerrege +1 AP für erfolgreiche Parlaments (alle Parteimitglieder)
- Energie Master- Jeder AP -Gewinn wird um 1 erhöht (alle Parteimitglieder)
- Gefährlicher Parlaments +1 AP auf Parry, aber der erhaltene Schaden wird verdoppelt (Maelle)
- Ermächtigung des Parlaments Jeder erfolgreiche Parry erhöht den Schaden bis zum Ende der folgenden Kurve um 5%. Schaden zu nehmen, beseitigt diesen Buff (alle Parteimitglieder)
- Dodger- Gewinnen Sie 1 AP auf Perfect Dodge. Einmal pro Runde (alle Parteimitglieder)
- Länger mächtig- Bei mächtiger Anwendung wird seine Dauer um 2 (Monoco) erhöht (Monoco)
- Ush auf mächtig- Wenden Sie sich an, um leistungsstark (Monoco) zu bewerben (Monoco)
- Schwäche Gewinne- +1 ap über die Schwäche eines Feindes. Einmal pro Runde (Lune)
- Gradientenkämpfer- 25% erhöhte Schäden bei Gradientenangriffen (Maelle)
- Umgekehrte Affinität- Bewerben Sie sich bei Schlachtstart um 3 Wendungen auf sich selbst und gewinnen Sie 50% erhöhten Schaden, während sie umgekehrt sind (alle Parteimitglieder)
- Glaskanon- Fügen Sie 25% mehr Schaden an, nehmen Sie aber 25% mehr Schaden (Maelle)
- Bei der Tür des Todes- Fügen Sie 50% mehr Schaden an, wenn die Gesundheit unter 10% liegt (Maelle)
- Kritischer Moment- 50% erhöhte die kritische Chance, wenn die Gesundheit unter 30% liegt (Maelle)
- Teamarbeit- 10% erhöhten Schaden, während alle Verbündeten am Leben sind (alle Parteimitglieder)
Serpenphare -Begegnung
Serpenphares Haupt -Gimmick ist die AP -Abflussfähigkeit. Es wird den gesamten AP Ihrer Partei absorbieren und den AP Ihrer Partei ständig auf 0 zurückgeben. Danach wird sich der Chef an Eile und viele Schilde geben.


Sie können Pictos und Elemente verwenden, um sich mit AP zu füllen, denn wenn der Boss zu viel AP absorbiert, überladet er sich selbst und veranlasst es, dass er explodiert. Dies wirkt als Angriff auf die Partei. Stellen Sie also sicher, dass Sie es vermeiden. Der Leuchtturm am Ende des Chefs blinkt 8 Mal und jedes Mal, wenn die Verzögerung zwischen den Blitzen kürzer wird. Beim letzten Blitz fällt Energie um den Leuchtturm und lässt dann eine Explosion ab. In diesem Fall wird der Chef fassungslos.

Serpenphare hat 3 grundlegende Angriffe. Einer wird nur als Angriff bezeichnet. Der Chef wird langsam und leicht den Kopf zurückziehen, bevor er vorwärts stürzt und einen Strahl auf ein Ziel schießt, wobei der Text am Anfang des Angriffs mitteilt, wie viele Strahlen er abfeuern wird. Der endgültige Strahl erfordert einen Gradientenschalter, um es zu vermeiden. Da Sie nur am Ende der Sequenz einen Gradientenzähler ausführen müssen, um den Angriff zu parieren, schlage ich vor, dem Rest der Kombination auszuweichen, da es Ihnen ein größeres Fenster gibt, um Schäden zu vermeiden. Der nächste Angriff ist, wenn der Chef „den Kopf schlägt“. Der Chef wird sich auf die Plattform senken, auf der die Partei steht, und schlägt so oft den Kopf, wie der Text sagte. Endlich ist der Schwanzschlag. Der Chef schwingt seinen Schwanz von links nach rechts und verlangt, dass Sie entweder ausweichen oder parieren. Es schwingt dann nach links nach links, über die Sie springen müssen. Im Laufe des Kampfes werden diese Angriffe erweitert, was bedeutet, dass jede Kombination eine größere Anzahl von Treffern erhält. Der Strahlangriff endet immer mit dem Gradientenzähler, der Kopfschläuche behalten den gleichen Rhythmus, und der Schwanzschlag braucht immer einen Parry, wenn er von links und einen Sprung von rechts kommt.



Ein weiterer Angriffe von Serpenphare ist der „Gefrierstrahl“. Dies ist eine 3-Treffer-Sequenz, in der der Chef auf jedes Parteimitglied einzeln abzielt. Es werden zwei Chroma -Impulse im Leuchtturm vorhanden sein, wobei der Boss direkt nach dem zweiten Puls einen Eisstrahl schießt. Wenn dieser Strahl sein Ziel erreicht, wird dieses Parteimitglied eingefroren, bis sie als nächstes Schaden annehmen.

Schließlich hat Serpenphare seine «Stummschaltungangriffe». In dieser Kombination taucht der Chef unter Ihrer Plattform, bevor er hoch in die Luft fliegt. Während über dir werden 3 Raketen veröffentlicht. Das wird zur Seite fliegen, bevor er schnell krümmt und zur Party taucht. Wenn eine dieser Raketen Ihre Party trifft, wird sie mit Stille zugefügt. Dies bedeutet, dass sie für die nächsten Wendungen keine Fähigkeiten nutzen können.

Wenn Sie an der Reihe sind, haben Sie Monoco die Party und debuff den Chef, während Lune Serpenphares Blitzschwäche ausbeutet und Flecken baut. Wenn sie kann, verwenden Sie elementare Genesis, um massiven Schaden zu verursachen. Lassen Sie Monoco Chevaliere Piercing verwenden, wenn der Chef viel Schild hat, und lassen Sie sie dann mit Barrier Breaker brechen. Wenn sie sich in virtuose Haltung befindet, verwenden Sie Stendhal, um massiven Schaden zu verursachen. Sie kann auch ihren Gommage Grandient Streik verwenden, um einen Großteil der Gesundheit des Chefs auszudehnen. Wenn der Boss besiegt wird, erhalten Sie den Energy Master Pictos und entsperren die Serpenphan -Leistung und -entrophäe.



Sie können jetzt den Kampf gegen Serpenphare -Bosse besiegen Clair Obscur: Expedition 33. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Neuigkeiten, Updates und Anleitungen für Clair Obscur: Expedition 33 sowie andere großartige Spiele in der Zukunft.



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