Dall'acqua al cielo.
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Esquie è l'eroe della leggenda che funge da principale modalità di trasporto Clair Obscur: Expedition 33. Man mano che i giocatori progrediscono attraverso la storia del gioco, Esquie sbloccherà diverse abilità di attraversamento che consentono alla festa di raggiungere nuove aree e ottenere l'accesso a nuovi percorsi per l'esplorazione. Quando i giocatori sbloccano tutte le abilità, l'aereo, l'allenamento e il trofeo sottomarino saranno anche sbloccati. I giocatori che vogliono sapere come ottenere tutte queste abilità e sbloccare questo risultato dovranno prima sapere dove e come ottenere queste abilità. Questa guida mostrerà ai giocatori come sbloccare tutte le abilità di Esquie e ottenere l'aereo/traguardo/trofeo sottomarino Clair Obscur: Expedition 33.
Come sbloccare tutte le abilità di Esquie in Clair Obscur: Expedition 33
Per sbloccare Esquie stesso, dovrai progredire attraverso l'atto I della storia fino a raggiungere il nido di Esquie. Qui incontrerai l'eroe della leggenda. Dovrai sconfiggere la lotta contro il boss di Francois trovata in quest'area. Tornando a Esquie per dargli la pietra che Francois aveva. Quando lasci l'area, sbloccherai Esquie. Sarai in grado di cavalcare in cima alla creatura per muoversi più velocemente intorno al mondo degli overworld e rompere i terreni accidentati per raggiungere aree precedentemente inaccessibili.




Nuotare
L'abilità di nuoto diventerà disponibile dopo aver completato Act I. Dovrai farti strada attraverso le scogliere delle onde di pietra e sconfiggere la lotta contro il boss di Lampmaster. Una volta sconfitto questo capo, ci saranno diverse scene critiche che accadono al campo. Una volta tornato all'Overworld nell'Atto II, l'abilità di nuoto diventerà disponibile. Questo ti permetterà di attraversare l'oceano mentre cavalca in cima a Esquie.




Nuota attraverso le barriere coralline
Il nuoto attraverso il corallo è reso possibile dopo aver finito il vecchio Lumiere e sconfiggere il combattimento dei boss Renoir in questa zona. Dopo essere tornato al campo e poi tornare all'Overworld, questa abilità diventa disponibile. Ciò consente a Esquie di sfondare il corallo gigante trovato nell'acqua, creando nuovi percorsi per nuotare.




Volare
La mosca è resa disponibile dopo aver sconfitto il pilota. Questo porterà fine all'atto II. Progredire attraverso tutto il contenuto della storia seguendo il combattimento del boss fino a quando non torni all'overworld. Questo è quando inizia l'Atto III e si ottiene la possibilità di volare. Come suggerisce il nome, Esquie ora può prendere il cielo, permettendoti di attraversare l'intera mappa molto rapidamente e raggiungere tutte le nuove aree da esplorare.




Immersioni subacquee
L'abilità finale fa parte del livello di relazione di Esquie. Dovrai portare equie al livello di relazione 6. Questo diventa disponibile all'inizio della legge III. Dovrai sconfiggere di nuovo Francois. Una volta che lo fai, guarderai un filmato al campo e l'abilità diventa disponibile. Ora puoi andare in aree gorgoglianti nell'acqua e raccogliere forniture trovate sott'acqua. Ti garantisce inoltre l'accesso alle bozze di Renoir, un'area sottomarina che porta al boss del gioco super segreto del gioco. Quando otterrai tutte le abilità, sbloccherai quindi l'aereo, l'allenamento e il risultato e il trofeo sottomarino.




Ora puoi sbloccare tutte le abilità di Esquie, nonché l'aereo, il treno e il raggiungimento dei sottomarini e il trofeo Clair Obscur: Expedition 33. Resta sintonizzato su Gameranx per ulteriori notizie, aggiornamenti e guide per Clair Obscur: Expedition 33 così come altri grandi giochi in futuro.










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