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Clair Obscur: Expedition 33 – Alle Herren -Türorte

Dieses Haus ist kein Zuhause…

Inhaltsverzeichnis[Hide][Show]

Das Herrenhaus ist ein Schlüsselelement in Clair Obscur: Expedition 33. Ein Gebäude, das viele Geheimnisse für die wahre Natur der Welt des Spiels sowie mehrere Sammlerstücke enthält, müssen die Spieler wissen, wie sie alle verschlossenen Räume im Haus betreten können. Dazu müssen die Spieler die weltweit gefundenen Herren -Türen finden, um Zugang zu diesen gesicherten Räumen zu erhalten und die Gegenstände darin zu finden. Es kann eine Herausforderung sein, all diese Türen zu finden. Ermöglichen Sie mir also, die Spieler in die richtige Richtung zu steuern! Dieser Leitfaden zeigt den Spielern, wo alle Herren -Türorte finden können Clair Obscur: Expedition 33.


Alle Herren -Türorte in Clair Obscur: Expedition 33

Es gibt insgesamt 12 Türen, die im Herrenhaus geöffnet werden können, wobei 11 über Türen zugänglich sind, die in den vielen verschiedenen Zonen des Spiels zu finden sind. Für diese Türen müssen Sie sie aufspüren und mit ihnen interagieren, um den Raum hinter der verschlossenen Tür zu betreten. Sie können dann die Tür von der gegenüberliegenden Seite öffnen. Hier ist die volle Aufschlüsselung, wo alle Herrenentüren finden können.


Fliegendes Wasser

Die fliegende Wassertür ist die einzige Tür, die völlig unumgänglich ist. Wenn Sie während des Gesetzes I durch die Zone durchlaufen, werden Sie gezwungen, die Tür zu betreten und zum ersten Mal zum Herrenhaus eintreffen.


Gestraldorf

Um die Stufe Village Manor Door zu finden, gehen Sie zum Eingang des Häuptlings und biegen Sie dann rechts ab. Halten Sie sich an den rechten Weg, bis Sie einen Torbogen mit einem Schild daneben finden, auf dem «Zurückdrehen» steht. Folgen Sie diesem Weg, um eine gestedende Gestral vor einer Tür zu finden, die zum Herrenhaus führt.


Steinwellenklippen

Die Herrenentür in den Klippen der Steinwelle befindet sich jenseits der alten Farmregion in der Nähe der gleichnamigen Expeditionsflagge. Nachdem Sie an der Farm vorbeigekommen sind, müssen Sie über eine Klippenmauer klettern. Links vom Ende dieses Aufstiegs befindet sich eine Hexga, die im Boden begraben ist. Pass an die Kreatur und durch einen Durchgang, um die Flagge der Tide Caverns Expedition zu finden und über ein Lichtseil in die Höhlen unten zu gehen. Halten Sie sich am rechten Weg und Sie werden ein Loch im Boden und ein weiteres goldenes Seil finden. Am Ende des Seils müssen Sie gegen einen Chevaliere -Feind kämpfen. Hinter diesem Feind steht die Herrenentür.


Der Kontinent Nr. 1

Diese Tür befindet sich in der Kontinentüberwelt. Nachdem Sie zu Beginn von Akt II die Schwimmfähigkeit für Esquie gewonnen haben, gehen Sie auf die kleine Insel nordöstlich der Klippen der Steinwelle. Gehen Sie zur Nordseite der Insel und folgen Sie einem kleinen Hang, um die Tür zu finden.


Gefrorene Herzen

Machen Sie sich durch den Bereich Frozen Hearts, bis Sie die Flagge zum Gletscher Falls Expedition erreichen. Folgen Sie dem Weg nach rechts, bis Sie ein Lichtseil erreichen, das eine Klippe über Ihnen führt. Folgen Sie dem Pfad auf dieser Klippe, bis Sie eine Wand finden, die Sie hochklettern können. Wenn Sie sich die Wand hinauf machen, wird der Kletterweg in zwei Richtungen aufgeteilt. Um den ersten Farbkäfig zu erreichen, folgen Sie dem rechten Weg und lassen Sie sich dann in eine Höhle fallen. Das Herrenhaus befindet sich im Zentrum dieser Höhle.


Alte Lumiere

Gehen Sie zu dem ersten Renoir -Bosskampf und sehen Sie sich nach links. Es gibt ein Loch in der Wand. Gehen Sie durch dieses Loch und folgen Sie dem Weg nach links, um diese Tür zu finden.


Gefallene Blätter

Schauen Sie nach rechts von der Expeditionsflagge, um ein goldenes Seil zu sehen. Nehmen Sie das Seil nach unten, folgen Sie dem Pfad unten und nehmen Sie den linken Weg, wenn sich die Straße spaltet. Sie finden eine Kreatur aus Saft, die an der Decke hängt. Links von dieser Kreatur befindet sich die Herrenentür.


Visages

Gehen Sie zum Wut Vale und gehen Sie rechts von der Wutmaske. Es gibt einen kleinen Weg, der in den nahe gelegenen Berg führt. Sie können diese Tür am Ende des Pfades finden.


Monolith

Machen Sie sich über das verdorbene Schlachtfeld. Nachdem Sie dieses Gebiet bestanden haben, wird sich die Straße teilen. Biegen Sie nach links ab und betreten Sie eine nahe gelegene Höhle. Die Tür befindet sich am Ende des Pfades.


Der Kontinent #2

Ebenfalls in der Überwelt zu finden, müssen Sie die Fliege freischalten, um diese Tür zu erreichen. Gehen Sie zu Beginn des Gesetzes III diese Fähigkeit, diese Fähigkeit in das Gebiet östlich der Insel I. Die Tür kann auf einem Weg in der Nähe des Strandes im südwestlichen Teil des Gebiets gefunden werden.


Die Reichweite

Machen Sie sich den Turm hinauf, bis Sie die Ladder Area Expeditionsflagge finden. Vom Beginn des Gebiets führen Sie durch den unteren Bereich, bis Sie einen Aufzug finden, der Sie den Turm hoch bringt. Gehen Sie weiter in die Zone, bis Sie sich zu einer Klippe in der Nähe des Turms rücken. Machen Sie sich auf den Weg durch die Klippe, bis Sie einen weiteren Aufzug finden, der zum zentralen Turm zurückführt. In der Nähe des Aufzugs befindet sich die Expeditionsflagge. Gehen Sie an der Flagge vorbei und schauen Sie nach rechts, um einen Bereich unten zu sehen. Hier finden Sie die Tür.


Wie man die letzte Herrenentür mit der Manor Family Canvas öffnet

Die einzige Tür, die zu diesem Zeitpunkt noch geschlossen ist, ist die am Ende des Speisesaals. Die Leinwand der Herrenfamilie befindet sich in der Leinwandzone, die in der nordöstlichen Ecke der Überwelt zu finden ist. Dieser Bereich ist auf der Karte mit einem Malrahmensymbol markiert. Sie können erst nach dem Entsperren von Esquies Fliegenfähigkeit zu Beginn von Akt III erreichen. Sobald Esquie Fly lernt, gehen Sie auf der auf der Karte markierten Stelle auf die schwimmende Insel, um den Eingang zur Leinwand zu finden. Folgen Sie dem einzigen Weg in diesem Bereich, um die Leinwand zu finden.

Wenn Sie mit der Leinwand interagieren, haben Sie die Möglichkeit, sie zu nehmen. Wählen Sie „Ja“ aus, um das Gemälde zu Ihrem Inventar hinzuzufügen.

Sobald Sie die Leinwand haben, gehen Sie über einen beliebigen Eingang in das Herrenhaus und gehen Sie dann zur Expeditionsflagge im Foyer des Gebäudes. Gehen Sie die richtige Treppe hoch, um einen leeren Malrahmen zu finden. Interagieren Sie damit, um die Leinwand in den Rahmen zu stecken. Dadurch wird die Tür am gegenüberliegenden Ende des Speisesaals entsperren.

Der Raum, den Sie jetzt betreten können, ist derselbe, den Sie in der Alicia -Epilog -Szene nach Abschluss des Gesetzes II sehen. In diesem Raum finden Sie ein unbekanntes Audioprotokoll.

Sie können jetzt alle Herren -Türorte finden Clair Obscur: Expedition 33. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Neuigkeiten, Updates und Anleitungen für Clair Obscur: Expedition 33 sowie andere großartige Spiele in der Zukunft.

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