Da água para o céu.
Índice[Hide][Show]
Esquie é o herói da lenda que atua como seu principal modo de transporte em Clair obscur: Expedição 33. À medida que os jogadores progridem na história do jogo, a Esquie desbloqueará várias habilidades de travessia que permitem que o partido atinja novas áreas e tenha acesso a novos caminhos para a exploração. Quando os jogadores desbloqueiam todas as habilidades, o avião, o trem e a conquista submarino e o troféu também serão desbloqueados. Os jogadores que querem saber como obter todas essas habilidades e desbloquear essa conquista precisarão primeiro saber onde e como obter essas habilidades. Este guia mostrará aos jogadores como desbloquear todas as habilidades Esquie e obter o avião, treinar e submarinos de conquista/troféu em Clair obscur: Expedição 33.
Como desbloquear todas as habilidades Esquie em Clair obscur: Expedição 33
Para desbloquear o próprio Esquie, você precisará progredir através do Ato I da história até chegar ao Ninho de Esquie. Aqui, você encontrará o herói da lenda. Você precisará derrotar a luta contra o chefe do François encontrado nesta área. Voltando à Esquie para dar a ele a pedra que François tinha. Quando você sair da área, você desbloqueará a Esquie. Você poderá andar no topo da criatura para se mover mais rápido pelo mundo inteiro, além de atravessar o terreno acidentado para alcançar áreas anteriormente inacessíveis.




Nadar
A habilidade de natação ficará disponível após a conclusão da Lei I. Você precisará percorrer os penhascos das ondas de pedra e derrotar a luta contra os chefes do lampmaster. Uma vez que esse chefe for derrotado, haverá várias cenas críticas de história que acontecem no acampamento. Depois de retornar ao mundo acima no Ato II, a capacidade de natação ficará disponível. Isso permitirá que você atravesse o oceano enquanto andava no topo da Esquie.




Nadar através de recifes de coral
Nadar é possível que você termine o velho Lumiere e derrote a luta contra chefes de Renoir nesta área. Depois de retornar ao acampamento e depois voltar ao mundo inteiro, essa habilidade fica disponível. Isso permite que a Esquie rompe o coral gigante encontrado na água, criando novos caminhos para nadar.




Voar
O Fly é disponibilizado depois de derrotar a dor. Isso trará um fim ao Ato II. Progrea em todo o conteúdo da história após a luta contra o chefe até você retornar ao mundo inteiro. É quando o Ato III começa e você ganha a capacidade de voar. Como o nome sugere, a Esquie agora pode levar para o céu, permitindo que você atravesse o mapa inteiro muito rapidamente, além de alcançar todas as novas áreas para explorar.




Mergulho subaquático
A habilidade final faz parte do nível de relacionamento da Esquie. Você precisará obter o Equipe ao nível 6 do relacionamento. Isso ficará disponível no início do Ato III. Você precisará derrotar François mais uma vez. Depois de fazê -lo, você assistirá a uma cena de volta no acampamento e a capacidade ficará disponível. Agora você pode ir a áreas borbulhantes na água e reunir suprimentos encontrados debaixo d'água. Também concede a você acesso aos rascunhos de Renoir, uma área subaquática que leva ao super -chefe do jogo secreto do jogo. Quando você obtém todas as habilidades, você desbloqueia o avião, treinará e realização e troféu submarinos.




Agora você pode desbloquear todas as habilidades Esquie, bem como o avião, trem e conquista e troféu submarinos em Clair obscur: Expedição 33. Fique atento à gamerax para obter mais notícias, atualizações e guias para Clair obscur: Expedição 33 bem como outros ótimos jogos no futuro.









Deja un comentario