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Civiltà 7: maggiori cambiamenti dalla civiltà 6

Civiltà 7 ha apportato alcune modifiche significative da Civiltà 6 Mentre il gioco spinge il franchise (e il tuo impero) in una nuova era. Abbiamo messo in evidenza le maggiori modifiche che puoi aspettarti di affrontare mentre fai il passaggio da Civiltà 6 A Civiltà 7.

Sid Meier Ha una regola dei terzi quando si progetta un sequel: 33% di funzionalità nuove di zecca, il 33% di miglioramento delle funzionalità precedenti e il 33% sta restituendo funzionalità. Civiltà 7 Continua a sostenere quella tradizione e alcuni dei nuovi contenuti scuotono l'esperienza.

Più guide di civiltà 7

Civiltà 7: tutti i livelli di difficoltà spiegati | Civiltà 7: cos'è l'influenza e come usarlo | Civiltà 7: migliori leader per principianti |

A vapore pieno davanti

Definito da secoli

Uno dei maggiori cambiamenti è il debutto dei secoli. La progressione è dettata da tre età che passerai sul tuo percorso verso la vittoria. Queste sono l'età dell'antichità, l'età dell'esplorazione e l'era moderna. Mentre ti muovi tra queste età, lavorerai verso gli obiettivi su un percorso legacy. Completare un percorso scientifico, culturale, economico o militare nell'era moderna ti vince semplicemente il gioco.

Meno micromanaging di unità religiose

Probabilmente il tipo di vittoria più noioso Civilization 6, Civilization 7 ha abbandonato una vittoria religiosa. Detto questo, la religione svolge ancora un ruolo enorme nel tuo impero.

Per ottenere punti legacy culturali nell'era dell'esplorazione, è necessario mostrare reliquie. Seleziona una convinzione reliquiaria quando hai trovato la tua religione ed è così che puoi ottenere queste reliquie.

Convertire un'area alla tua religione è simile al processo in Civiltà 6. Basta generare un missionario e usarlo per convertire i territori attraverso le sue accuse. Quelli che seguono la tua religione in terre lontane contribuiscono al progresso del percorso dell'eredità militare.

Con ogni età arriva una nuova civiltà

Tuttavia, il tuo leader rimarrà lo stesso nel corso dei secoli, permettendoti di mescolare bonus per creare alcune potenti combinazioni.

Corri le tue città

Quando un colono stabilisce un insediamento, non sarà più una città, ma una città. Le città hanno un bonus di crescita del 50% e convertono automaticamente tutta la loro produzione in oro. È possibile acquistare edifici e unità in città usando l'oro. Quando una città colpisce sette popolazioni, puoi scegliere la cittadina. Una volta che hai scelto un focus per la tua città, smette di crescere e i rendimenti che genera da quel momento in poi viene inviato alla tua capitale.

Le città possono essere convertite in città usando l'oro che ti permetteranno quindi di concentrare la produzione a turni o continuare con l'oro.

I costruttori sono senza lavoro

I costruttori sono stati esclusi Civiltà 7 interamente. Man mano che il tuo impero cresce, assegnerai manualmente una popolazione a una piastrella, creando un miglioramento basato sulle caratteristiche naturali di quella piastrella, indicata dalle icone.

Sostituire gli stati della città

Piuttosto che uno stato cittadino, i poteri indipendenti presenteranno all'inizio di ogni età. Alcuni saranno ostili e invieranno unità per attaccarti, oppure potrebbero essere amichevoli e lasciarti sui tuoi dispositivi.

O collabora con poteri indipendenti di diventare i loro suzini e guadagnare vari bonus o usare il tuo esercito per distruggerli per una ricompensa. La ricompensa che ottieni dipende dal tipo di potere indipendente che è.

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