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Civilisation 7: les plus grands changements de la civilisation 6

Civilisation 7 a apporté des changements significatifs par rapport Civilisation 6 Comme le jeu propulse la franchise (et votre empire) dans une nouvelle ère. Nous avons mis en évidence les plus grands changements auxquels vous pouvez vous attendre à faire face à la transition de Civilisation 6 à Civilisation 7.

Sid Meier A une règle de tiers lors de la conception d'une suite – 33% de nouvelles fonctionnalités, 33% d'amélioration des fonctionnalités précédentes et 33% sont des fonctionnalités de retour. Civilisation 7 continue de maintenir cette tradition et certains des nouveaux contenus secouent l'expérience.

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Pleine vapeur devant

Défini par des âges

L'un des plus grands changements est les débuts des âges. La progression est dictée par trois âges que vous passerez sur votre chemin vers la victoire. Ce sont l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'âge moderne. Au fur et à mesure que vous vous déplacez entre ces âges, vous travaillerez vers des objectifs sur un chemin hérité. Terminer soit une science, une culture, un chemin économique ou un chemin militaire à l'ère moderne, vous gagne simplement le jeu.

Moins de microgestion des unités religieuses

Sans doute le type de victoire le plus fastidieux Civilisation 6, civilisation 7 a abandonné une victoire religieuse. Cela dit, la religion joue toujours un rôle énorme dans votre empire.

Pour obtenir des points hérités culturels à l'ère de l'exploration, vous devez afficher des reliques. Vous sélectionnez une croyance reliquaire lorsque vous avez trouvé votre religion, et c'est ainsi que vous pouvez obtenir ces reliques.

La conversion d'une zone à votre religion est similaire au processus Civilisation 6. Proidre simplement dans un missionnaire et l'utiliser pour convertir les territoires via ses charges. Ceux qui suivent votre religion dans des terres lointaines contribuent à progresser sur le chemin de l'héritage militaire.

À chaque âge vient une nouvelle civilisation

Cependant, votre chef restera le même à travers les âges, vous permettant de mélanger des bonus pour créer des combinaisons puissantes.

Courez vos villes

Lorsqu'un colon établit une colonie, ce ne sera plus une ville, mais une ville. Les villes ont un bonus de croissance de 50% et convertissent automatiquement toute leur production en or. Il est possible d'acheter des bâtiments et des unités dans les villes à l'aide d'or. Lorsqu'une ville frappe sept habitants, vous pouvez choisir les objectifs de la ville. Une fois que vous avez choisi un objectif pour votre ville, il cesse de croître et les rendements qu'il génère à partir de ce moment est envoyé à votre capital.

Les villes peuvent être converties en villes utilisant de l'or, ce qui vous permettra ensuite de concentrer votre production sur des virages ou de continuer avec de l'or.

Les constructeurs sont sans emploi

Les constructeurs ont été exclus de Civilisation 7 entièrement. Au fur et à mesure que votre empire se développe, vous allouerez manuellement une population à une tuile, créant une amélioration basée sur les caractéristiques naturelles de cette tuile, indiquée par des icônes.

Remplacer les États municipaux

Plutôt qu'un État de la ville, les pouvoirs indépendants figureront au début de tous les âges. Certains seront hostiles et enverront des unités pour vous attaquer, ou ils peuvent être amicaux et vous laisser à vos propres appareils.

Soit collaborer avec des pouvoirs indépendants pour devenir leur suzérien et gagner divers bonus, soit utiliser votre armée pour les détruire pour une récompense. La récompense que vous obtenez dépend du type de puissance indépendante qu'elle est.

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