El nuevo League of Legends Dark Cosmic Erasure Jhin ha causado mucha controversia en torno a su lanzamiento y estructura de precios, con muchos jugadores enojados porque la última máscara de League of Legends, un Mythic Chroma para Cosmic Jhin, te costará $ 200 para cobrar. Tras el rechazo, el productor ejecutivo de Riot en League of Legends explica por qué se tomó la decisión de seguir este enfoque para el MOBA, pero enfatiza que la máscara planificada y su lanzamiento no cambiarán.
“Sabemos que muchos de ustedes no están contentos con Dark Cosmic Erasure Jhin”, dice Jeremy ‘Brightmoon’ Lee de Riot en una publicación en League of Legends Reddit. “Quiero aclarar desde el principio que no vamos a cambiar la máscara o su plan de implementación, pero quiero explicar por qué y brindar información sobre por qué esto es algo que estamos haciendo”.
Lee dice que el equipo quiere ofrecer “una gama de productos para todos, comenzando con el extremo inferior gratis o unos pocos dólares, escalando a más contenido premium por más”. Señala que las máscaras Prestige, que actualmente se encuentran en el extremo más alto del espectro de precios, “no satisfacen completamente a aquellos de ustedes que quieren algo más raro”.
“Dark Cosmic Erasure Jhin es una exploración para llenar esta pregunta de ‘rareza'”, continúa Lee, “y la forma en que actuamos sobre los comentarios que hemos estado escuchando tendrá eso en mente”. Señala que “los jugadores que piden este tipo de cosas son un porcentaje increíblemente pequeño de los jugadores de LoL, por lo que las decisiones en el juego nos dan una lectura más clara sobre si algo les conviene o no”.
Añade que el equipo se decidió por una variante de un aspecto que ya está disponible para los jugadores, dando a aquellos que quieren algo “raro” una opción que no se siente inaccesible para el resto de la audiencia. Si bien ciertamente no soy del tipo que desembolsa $ 200 por una máscara de cualquier tipo, sospecho que me gustaría algo un poco más llamativo que solo un cambio de color por esa cantidad de dinero, pero no soy el público objetivo, y tal vez algunos lo vean como una manera fácil de mostrar su dinero en efectivo en el juego.
Lee asegura que “uno de nuestros valores fundamentales en LoL es, siempre ha sido y siempre será que no venderemos poder independientemente de cómo experimentemos para satisfacer los deseos de los diferentes jugadores”. También dice que “los experimentos con contenido como Dark Cosmic Erasure Jhin no nos quitan los recursos que dedicamos a crear contenido para todos los demás; todo lo contrario, nos ayudan a financiar más trabajo de juego”.
Para cerrar, Lee admite que la discusión es “un tema acalorado y del que no es particularmente fácil hablar”, pero promete que el equipo hablará más al respecto en un futuro video de actualización de desarrollo. Sin embargo, la publicación en sí ha sido rechazada en gran medida, y la mayoría de los comentarios continúan expresando su disgusto por la decisión.
El destacado creador de League of Legends, ‘Spideraxe30’, responde que “francamente, el esfuerzo de establecer un precio aquí no parece valer la pena” y agrega que “el dinero es la única forma de adquirir este contenido hasta por un año, se siente atroz”. Uno de los comentarios más votados en un hilo de respuesta adopta un enfoque bastante diferente: “Me gusta la idea de $200 Chromas porque ahora es más fácil encontrar personas a las que puedas intimidar”.
Al menos por ahora, parece que Riot tiene la intención de continuar su “exploración” con el precio de la nueva máscara, y queda por ver si se venderá lo suficientemente bien como para que el desarrollador determine si futuros experimentos de este tipo valen la pena o no.
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