Die Bewegungsreihenfolge des Trupps beim Übertragen auf den neuen Truppführer wurde korrigiert, sodass der Trupp nicht mehr anhält, wenn der ursprüngliche Truppführer getötet oder bewusstlos geschlagen wirdDie Wegfindung für Menschen bei einem Untersuchungsbefehl wurde korrigiert, sodass sie in den meisten Fällen ihr Ziel erreichen und das Inventarfenster öffnenEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Reparatur von Fahrzeugkomponenten dadurch blockiert wurde, dass die KI versuchen konnte, verschiedene Volumina für dieselbe Komponente anzunähern, wenn die am besten geeignete nicht erreicht werden konnte. Der Mensch springt zur nächsten defekten Komponente, wenn die ausgewählte nicht erreicht werden kannProblem behoben, bei dem menschliche Soldaten Feinde ignorierten, wenn sie einem Truppführer mit einem Sprint-Bewegungsbefehl (schnell) folgtenProblem behoben, bei dem Menschen mit MG nicht auf Feinde feuerten, wenn sie in Deckung standenProblem behoben, bei dem einem Fahrzeug mehrere Reparaturbefehle gegeben wurden und nicht alle Menschen das Fahrzeug nach Abschluss der Reparatur wieder zusammenbauen konntenProblem behoben, bei dem Menschen in einem eingefrorenen Zustand waren, nachdem sie ihre leeren Panzerfausts weggeworfen hatten (immer noch ein Problem, wenn sie zu nah an der Deckung waren)Fehlende Besatzungssymbole auf der rechten Seite des Bildschirms für Kanonen und Panzer mit großer Besatzungszahl behobenProblem behoben, bei dem in der Trupp-Deckungsvisualisierung nicht mehr als 10 Vorschauen angezeigt wurden (das Gewehr wurde nur für Trupp-Mitglieder über 10 angezeigt)Problem behoben, bei dem stabile Trupps keine Formationsaktualisierungen mehr durchführen. Behebt, dass Soldaten sich nicht in eine Formation bewegen, wenn sie den gesamten Trupp auswählen und ihnen keinen Bewegungsbefehl gebenDie Munitionsanzeige wurde korrigiert, wenn Munition vor der Waffe aufgenommen wurde
Die Schaltflächen zum Einfüllen von Kraftstoff in der Benutzeroberfläche wurden korrigiertAbsturz im Zusammenhang mit dem Soundanruf in Explosionseffekten für Felsgelände behobenEinige fehlende Waffenfähigkeiten der MG-Infanterie wurden behobenDie Armtextur des US-Menschenmodells wurde korrigiertFeste BahnsteigeDie Fenster im Bahnhofsturm wurden repariertFenster am Bahnhof repariertTreffereffekte auf Fleischmaterial für Größen 1 und 2 HE behobenEin AP-Treffer der Größe 4 bei der Fleischspawning-Explosion der Größe 4 wurde behobenJagdtiger-Scheinwerfer repariertBehoben: Fahrzeuge wurden mit Besatzung besetzt, wenn sie kaputt/zerstört waren, weil dem Menschen der Befehl „Fahrzeug bemannen“ gegeben wurde, bevor das Fahrzeug kaputt war. Modder, indem sie Sitze über Interaktionsskripte bei Karosseriebruch deaktivieren und bei Reparatur der Karosserie in Vehicle-Main.inc wieder aktivierenSignaltyp und Entfernungen für neue Explosionen wurden korrigiert, sodass die KI sie nicht als Ziel ansiehtFehlende Scharfschützengewehr-Referenzen für Hearing.inc behobenProblem behoben, bei dem die Waffendatei „AT-Granate Nr. 75“ nicht auf die Entität verwiesDie Spurlautstärken für M18 Hellcat und Tiger Is wurden korrigiert, um zu verhindern, dass sie in Schützengräben stecken bleibenSchneeböschungsübergänge bei DCG Ruetzen behobenFehlende Scheinwerfereffekte für M7 HMC, M7B1 HMC und M12 GMC behobenDas Overhead-Symbol für deutsche Soldaten der „Feldgendarmerie“ wurde korrigiertDie Einstellungen für Dicke, Panzerung und Hindernisse für hölzerne Eurofässer wurden korrigiertDie Pose des Fla-MG-Schützen für sowjetische M3A1 und M3 (späte) Stuarts wurde korrigiertProblem mit der Kabinentextur der bf109-Versionen behobenDer Geschwindigkeitsschwellenwert für Staub-Effekte und Sprint-Geräusche wurde für Menschen erhöht, sodass Menschen mit erhöhten Geschwindigkeitsvorteilen diese nicht auslösen, wenn sie nicht laufenLODs auf Panzer-35-Ketten korrigiertDie Preise für zis5 und gaz_aaa wurden so korrigiert, dass sie in allen Zeiträumen gleich sindLandsverk 182 sorgt jetzt für Nachschub an MG-MunitionGAZ-67 und GAZ-76B wurden korrigiert, um leichte Einheiten ziehen zu könnenDer Gruppenname für Besatzung/Passagiere für drg_class75, sdkfz10, sdkfz7, ya5_k, m8_greyhound und nkl26 wurde korrigiertViele Lokalisierungsprobleme behobenAT-Minen wurden korrigiert, um die Ketten mittlerer und schwerer Panzer konsistenter zu unterbrechen. Das Gleiche gilt für Karl Thor.Die Inventargröße der US-amerikanischen HMG-Munition wurde korrigiert, um sie an die anderer Nationen anzupassen (2×2).Problem behoben, bei dem die finnische Rauchgranate M/43 SN Smoke Raucheffekte in Online-Modi abspieltBeim Panzerwerfer 42 fehlten Munitionszerstörungs-Cook-Off-Feuer-Effekte. Problem behobenEs wurde ein Problem behoben, bei dem Kanonen unter Wasser gezogen und gelöst werden konnten und sich nicht im Zustand „Ertrinken/Sinken“ befandenBehoben: Bei deutschen und finnischen 8-cm-Rauchgranaten fehlten beim Abfeuern sichtbare Granaten und Geräusche
Aktualisierter menschlicher Pfadalgorithmus zur Optimierung und besseren Leistung (weniger Pfade in einem Zick-Zack-Muster und mehr gerade)Die leichte Panzerabwehrmine/Granate M7 der USA und die Hawkins-Mine NO75 wurden aktualisiert, sodass sie nur dann als Mine bewaffnet sind, wenn sie platziert werden, nicht aber, wenn sie geworfen werden. Kann immer noch als AT-Granate verwendet werden, wenn sie direkt auf Einheiten geworfen wird.Aktualisierte US-Soldaten mit Artillerie-Leuchtpistolen, die nun beim Spawnen eine Pistole statt eines Gewehrs in der Hand haben (passt zu anderen Nationen)Aktualisierter Bluteffekt, der von Kleinwaffen getroffen wirdAktualisierte Tiefenschärfemasken für die 3rd-Person-Ansicht, um besser zum Soldaten zu passen und das Auge zur Bildschirmmitte zu lenkenAktualisierte Vignettenmaske für die menschliche Sicht der 3. Person, um weniger klaustrophobisch zu seinAktualisierte LOD-Einstellungen für Granatlöcher, Klippen und HügelAktualisierte Lokalisierungen für Missionsgeschichten, um die Textumbruchfunktion zu nutzen und besser auf den Bildschirm zu passenAktualisierte HE 105–130 mm-Größe mit no_throw-TagAktualisierte Penetrations- und Neigungskurve für 130 mm B-13 (~100 mm mehr Stift)Die Schattenwerte wurden aktualisiert, um bei höheren Grafikeinstellungen besser auszusehen
Lautstärkepegel und Fade-Abstände von Explosionen, Kanonen- und Schussgeräuschen wurden angepasst, um ausgewogener zu seinSynchronisierungsproblem mit Menschen im Online-Modus behoben, wenn man in Bauchlage ist, den Befehl zum Bau von Befestigungen erteilt und die Haltung zum Stehen ändertFehlender Straßengeländetyp auf der MP-Karte 4v4_fields behobenFehlende Textur für den Menschen auf der Trage behobenFehler bei dcg_atzerath_valley behoben, um Winterwetter anstelle von Sommerumgebungen zu verwendenProblem behoben, bei dem Amphibienfahrzeuge im Wasser den Bewegungsbefehlen nicht folgtenKollision und Zerstörung von Euro-Verkehrsschildern behobenProblem behoben, bei dem 150-mm-HE-Granaten keine Explosionseffekte abspielten, wenn sie bestimmte Geländetypen bei Regenwetter trafenProblem behoben, bei dem US-Rauchgranaten für Kanonen/Panzergeschütze beim Aufprall keine Effekte abspieltenFehler bei der Schienenanimation „schlechte Qualität“ von ft-17, vickers 6t und t26e behobenProblem behoben, bei dem einer der Offiziersgespräche im Intro (officer/03) bei GER-Mission 2 „Back to Square One“ doppelt oder dreifach abgespielt wurde.Problem behoben, bei dem „assign2_crew“ in der USA-Mission 8 „Christmas Trouble“ nicht auf den Benutzer eingestellt war.Verlustbedingung für den Bereich „Stadt“ in GER West Mission 5 „Die blutigen Ardennen“ behoben
Das ist alles, was es zu den Patchnotizen bis zum 8. Mai für Call To Arms – Gates Of Hell: Ostfront gibt.











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