En esta guía nos centramos en darte la solución a todas las preguntas de Brain Test para que puedas introducir cada una de las respuestas.
Brain Test: soluciones y respuestas
Nivel 1: ¿Cuál es el más grande de todos los animales? La respuesta es el león, ya que es el más grande de todos los animales de la imagen en la vida real. Y es la imagen más grande de la pregunta.
Nivel 2: Para hacer que la flor florezca, todo lo que tienes que hacer es apartar las nubes para revelar el sol. Hay unas cinco nubes para mover, en total.
Nivel 3: para poner el elefante en el refrigerador, toque la manija del refrigerador para abrirlo y luego coloque el elefante. No hay trucos aquí, ya que el elefante ya es lo suficientemente pequeño como para caber dentro.
Nivel 4: ¿Cuál está más cerca de nosotros? Toca la luna, porque está más cerca de la palabra «nosotros» en la pregunta. Está mucho más cerca que las nubes.
Nivel 5: Para contar con precisión las porciones de pizza, muévelas con el dedo y luego cuéntalas, ya que algunas de ellas están ocultas detrás de las porciones visibles. Hay 9 porciones de pizza en total.
Nivel 6: si adelantas al corredor del segundo lugar, eso significa que estarás en el segundo lugar. Eso se debe a que el corredor que anteriormente ocupaba el segundo lugar ahora está en el tercer lugar, que era su antiguo lugar.
Nivel 7: aunque la flecha se dibuja como si se supusiera que se deslizara hacia la derecha, no es así. Deslice la flecha hacia la izquierda, fuera de la caja y fuera de la pantalla, para desbloquear.
Nivel 8: Para alimentar al «gato», tome la golosina/galleta para gatos y colóquela sobre la palabra «gato» en la pregunta. Ignora la foto del gato y la cerca.
Nivel 9: No hay bola verde al principio; solo rojo, amarillo y azul, pero puedes juntar las bolas amarillas y azules para combinarlas en una bola verde. Para encontrar la bola verde, junta la bola amarilla y la bola azul.
Nivel 10: Para descubrir qué es inusual en la imagen, mira las manos de cada uno de los personajes. El bufón del lado derecho tendrá seis dedos en una mano, como se puede ver en la siguiente imagen:
Nivel 11: El mes más largo es febrero, porque tiene más letras en la palabra. Es el más corto en días, pero es el más largo en términos de longitud de palabra.
Nivel 12: Para atrapar 5 manzanas que caen, toque solo las manzanas que CAEN, no las que se elevan. Si toca uno que sube, agregará una manzana a su conteo para atrapar. Cada vez que tocas una manzana ascendente, resta una manzana de tu conteo hasta que llegas a 0, que es cuando pasas el nivel.
Nivel 13: Para que Tom el gato pueda saltar al otro lado, dale el hongo arrastrándolo desde el lado derecho hacia Tom para hacerlo crecer, luego presiona saltar.
Nivel 14: para apagar el hervidor peligroso, toque el botón rojo en la parte delantera, que es el botón de encendido/apagado. El cable y las tijeras simplemente están ahí como una distracción: este es un ejemplo de un nivel sin trucos cuando esperarías un truco.
Nivel 15: Para resolver la ecuación matemática, haz primero la multiplicación, según PEMDAS. 4+5*5-2 = 4+25-2 = 27.
Nivel 16: para tocarlos en orden, tome una captura de pantalla de la pantalla de su teléfono para que pueda ver los números después de que desaparezcan. Luego, vuelva a consultar su captura de pantalla y toque los números en el orden indicado.
Nivel 17: para encontrar el número oculto en la ecuación 5-15-25-(roca)-100, tome su dedo, toque la roca, luego arrastre su dedo por la pantalla para quitar la roca y verá el número. El número oculto es 40.
Nivel 18: ¿Cuántos meses tienen 28 días? La respuesta es 12 meses. Cada mes tiene un mínimo de 28 días. La pregunta no decía “exactamente 28 días”, simplemente preguntaba cuántos meses tienen 28 días.
Nivel 19: Para salvar al niño, toma la pala y pégala en la colina en el lado izquierdo del área cubierta de hierba. La pala lo desenterrará y saldrá un hueso. Dale el hueso al perro.
Nivel 20: para encontrar la oveja negra, arrastre la palabra negro fuera de la pregunta y póngala en una de las ovejas para que se vuelva negra. Puedes usar cualquier oveja que quieras para pasar esta pregunta.
Nivel 21: ¿Cuál es la última letra en ortografía? La última letra de la palabra «ortografía» es la letra g. La pregunta se refería a la palabra «ortografía», no a la última letra del alfabeto.
Nivel 22: ¡Hay un intruso en la fiesta de los gatos! Es la rata en el lado izquierdo de esta imagen. Aquí está con el círculo rojo alrededor:
Nivel 23: Para salvarla, junta las dos nubes en el cielo para formar una tormenta eléctrica. El rayo golpeará al ladrón y salvará a la niña.
Nivel 24: para atrapar al ratón, usa los botones de flecha para mover al gato por el exterior del laberinto, ya que no hay caminos dentro del laberinto.
Nivel 25: Tom el gato tiene hambre otra vez. Para alimentarlo, coloque la lata de comida para gatos en la placa caliente para cocinarla. Luego, cuando esté listo, dáselo al gato.
Nivel 26: para que se enamoren, explota el globo arrastrándolo hacia los anillos de boda, que explotarán debido a la nitidez del diamante. Cuando aparezca, pasarás el nivel.
Nivel 27: para hacer una mejor tirada de dados, agite el teléfono para volver a tirar los dados. Luego, los dados rodarán en el patrón de dos seises.
Nivel 28: para hacer clic en los terneros, junte las dos vacas y luego aparecerán cuatro terneros. Una vez que lo hagan, tócalos uno por uno para completar el nivel.
Nivel 29: para encontrar el gato «correcto», o el gato que está a la derecha, use uno o más dedos para deslizar los gatos de derecha a izquierda para moverlos, permitiéndole ver el gato real a la derecha.
Nivel 30: Encuentra las diferencias o prepárate para que el juego te engañe. No hay diferencias entre las dos imágenes. Son exactamente lo mismo.
Nivel 31: ¿Cuántos agujeros hay en la camisa? La respuesta es 8. Hay dos mangas, la abertura de la cintura, la abertura del cuello, luego los dos agujeros en el frente, que también se duplican en la parte posterior de la camisa, para un total de 8.
Nivel 32: 3+8=11. Todas las demás ecuaciones son incorrectas y no hay un patrón, así que ignóralas y responde esta correctamente.
Nivel 33: para ayudar al automóvil a cruzar el puente, primero toque el automóvil para que comience a conducir. Luego pon tu dedo en la parte agrietada del puente y el auto cruzará sin romperlo, ya que tu dedo es lo que mantiene todo unido.
Nivel 34: para ayudarlo a llegar al automóvil y evitar a los zombis, muévalo a la esquina superior derecha de la pantalla, atraiga a los zombis allí y luego muévalo alrededor de todo el grupo de zombis hasta el automóvil.
Nivel 35: para abrir el refresco, agita el teléfono hasta que explote el refresco.
Nivel 36: para averiguar dónde está el gato sobre el texto, use su dedo para mover toda la pregunta debajo de los tres gatos. Una vez que hagas eso, los tres gatos técnicamente estarán encima del texto.
Nivel 37: para averiguar el número, cuente todos los cuadrados y semicuadrados, pero elimine los cuadrados inferior e izquierdo (o superior y derecho). La respuesta a esta es 4.
Nivel 39: para terminar antes de que se acabe el tiempo, toque el reloj una y otra vez hasta que se rompa. Sin cronómetro, el tiempo nunca puede agotarse. Ahora toque el coche. Cuando el coche cruce la línea de meta, pasarás la etapa.
Nivel 40: para estar listo antes de que lleguen los invitados, tome su dedo y frote las copas de vino sucias hasta que estén lo suficientemente limpias como para tener destellos cerca de ellas.
Nivel 41: para responder dónde está el conejo, pon los ojos en el repollo, las dos zanahorias como orejas y la zanahoria blanca como la nariz debajo de los ojos. Se convertirán en una escultura vegetal de un conejo, que es la respuesta correcta.
Nivel 42: Las ecuaciones en la pregunta son absolutamente inútiles y solo están ahí para confundirte, así que ignóralas. El mayor número posible es 999.
Nivel 43: Para detener el llanto del bebé, sostenga el teléfono boca abajo y las lágrimas volverán a entrar en sus ojos y dejará de llorar.
Nivel 44: Para encontrar el huevo de chocolate, toque cada uno de los huevos una y otra vez. Uno de ellos se romperá y derramará un montón de chocolate por todas partes.
Nivel 45: Timmy tiene hambre, pero la avena está demasiado caliente y no sabe bien. Así que pon un poco de sal y un poco de agua helada en su papilla para enfriarla y mejorar el sabor. Luego dale a Timmy la avena, y él se alegrará y la comerá felizmente.
Nivel 46: para averiguar qué mono es el que se marea, agita el teléfono y uno de ellos se mareará.
Nivel 47: para hacer que el azul gane la carrera contra el amarillo o el rojo, toque la cápsula nitrosa que apenas sobresale por encima de la multitud. Cuando aparezca, dáselo al auto azul, luego toca el botón Ir y el auto azul ganará la carrera.
Nivel 48: para ayudar a la tortuga que se volteó sobre su espalda, coloque la pantalla de su teléfono hacia abajo y la tortuga estará boca arriba.
Nivel 49: para que el rojo gane la carrera, arrastre la palabra «rojo» de la pregunta en la carrera. La pregunta nunca especificó hacer que el auto rojo ganara la carrera, solo la palabra «rojo».
Nivel 50: para quemar todo, tome la antorcha y úsela para quemar la palabra «todo» en la pregunta. También puedes quemar el sofá, el animal de peluche y otras cosas si quieres, pero no tiene nada que ver con si pasas el nivel o no.
Nivel 51: Jack no estudió para el examen, pero tiene que aprobar. Pon un dedo en la cabeza de Jack, luego arrástralo hacia el papel de la niña para ayudar a Jack a mirar su papel y robar sus respuestas.
Nivel 52: para averiguar qué edificio es el más fuerte, agita el teléfono y todos los edificios menos uno se derrumbarán. El que sigue en pie es el más fuerte.
Nivel 53: Voltee el nueve en la pregunta «necesitamos nueve manzanas» para convertirlo en un seis. Puede voltearlo tocando el 9 y moviendo el dedo hasta que el 9 se convierta en un 6 vertical. Entonces las seis manzanas serán suficientes.
Nivel 54: Primero, toque el círculo de color rojo. Luego, toca el círculo de color amarillo. Luego, toque el círculo con la palabra «rojo» dentro. Observe que en la tercera pregunta, el color tiene comillas alrededor, pero en las dos primeras, los colores no tienen comillas.
Nivel 55: Sin embargo, para hacer que pase el camión / autobús, aléjelo para encoger el autobús para que pueda caber. Luego deslice el autobús a través de la puerta y pasará fácilmente.
Nivel 56: ¿Cuántos huevos hay? Arrastre hacia arriba en cada uno de los huevos; uno de ellos será un niño con la cabeza calva. Hay 7 huevos reales.
Nivel 57: La tijera tiene que vencer al papel y la piedra. Para que esto suceda, pon las dos piedras sobre los dos papeles para que desaparezcan. Luego coloque los dos papeles en el par de tijeras, y los papeles también desaparecerán, dejando las tijeras como las únicas allí.
Nivel 58: para detener la invasión alienígena, toque a todos los alienígenas, pero asegúrese de no tocar a los gatos.
Nivel 59: para ayudar al narrador a lograr la victoria, toque el círculo «VIC», el círculo «TO» y el círculo «RY», en ese orden.
Nivel 60: para ayudar al hombre pobre a usar el baño, quite la falda del letrero del baño de mujeres para convertirlo en un letrero de baño de hombres.
Nivel 61: ¿Cómo puede ser correcto 15x15x15=45? Para corregirlo, toque el cañón para cambiar su posición. Luego toque la mecha para disparar la primera X. Toque el cañón nuevamente para cambiar de posición, luego toque la mecha para disparar la segunda X. Cada disparo hará girar la X ligeramente, cambiando el problema a 15+15+15=45, que es la ecuación verdadera y correcta.
Nivel 62: ¿qué ocurre dos veces en una semana, una vez en un año y nunca en un mes? La respuesta es la letra E.
Nivel 63: para quitar seis palos y convertirlos en diez, concéntrese en quitar palos que permitan que los fósforos restantes deletreen la palabra «DIEZ» en mayúsculas.
Nivel 64: Para ayudar a la rana a volar, mantén tu dedo sobre su nariz durante cinco segundos. La rana se inflará y volará como en Shrek.
Nivel 65: El gato todavía tiene hambre. Para volver a alimentarlo, tire del lado izquierdo de la caja de fósforos para abrirlo, luego tome el fósforo y golpéelo contra la parte rugosa de la caja para encenderlo. Enciende la mecha del cañón para dispararle, inclinando la plataforma para dejar caer el ratón en la boca del gato.
Nivel 66: para obtener 9 caramelos, toca la tapa para abrirla, luego voltea el teléfono y se caerán tres. Repita esto tres veces más para obtener nueve.
Nivel 67: para hacer clic en los números de menor a mayor, haga clic en los números desde el inferior hasta el superior. En este caso, de menor a mayor es toda la altura de disparo.
Nivel 68: No olvidaste su regalo de cumpleaños. En cambio, dale al cumpleañero la caja de regalo diaria y estará feliz.
Nivel 69: para hacer clic en los animales del más pequeño al más grande, toque el mouse, el león, luego el elefante y presione enviar. Deja el árbol en paz, porque el árbol obviamente no es un animal.
Nivel 70: ¿Cómo puede funcionar esta ecuación? 1000 + 50 = 8050? Coloque el 70 del número de nivel al lado del 50 para que sea 1000 + 7050 = 8050.
Nivel 71: Para ayudar a la madre león, quítale la melena al padre león y pónsela a la madre, y los cachorros de león irán todos al lado del padre.
Nivel 72: Hay cero cuadrados en la imagen. Todas las formas son triángulos. Así que escriba cero y presione enviar.
Nivel 73: para presionar rápidamente el botón 100 veces, elimine el «100», colóquelo en el botón y luego presione el botón solo una vez.
Nivel 74: para ayudar a los pescadores a atrapar un pez, toque las manzanas para dividirlas por la mitad. Uno de ellos tendrá un gusano dentro. Coloque el gusano en el anzuelo al final de la línea de pesca y el pescador atrapará un pez.
Nivel 75: Para animar a la niña, da cuerda al reloj hacia atrás con la manecilla pequeña (la manecilla de la hora) y la comida que quemó de repente ya no se quemará.
Nivel 76: ¿Cuántos rectángulos hay? Aleje los rectángulos uno del otro y luego cuéntelos. Hay un total de cuatro rectángulos.
Nivel 77: Hay un total de 10 bolas. Simplemente no puedes ver 7 de ellos porque están tan adentro de la canasta que están bloqueados.
Nivel 78: Piensa en los cubos en 3D. Hay un total de diez cubos en la imagen contando los que no puedes ver.
Nivel 79: encienda el televisor colocando un dedo en cada extremo del cable de carga, para un total de dos dedos. Esto funciona porque el cuerpo humano es un conductor de electricidad. Sin embargo, no intentes esto en casa en la vida real, ¡o te sorprenderás!
Nivel 80: Para encender dos velas para el segundo cumpleaños de Jim, enciende la vela del medio con el fósforo y luego toma la vela del medio y úsala para encender una de las otras velas.
Nivel 81: para que el boxeador de la izquierda gane, toma una bola de hierro de encima de una de las esquinas, métela dentro de su guante y luego presiona el botón de pelea.
Nivel 82: para que X/Y=4 sea correcto, arrastre el 82 fuera del contador de nivel en la parte superior, reemplace X con 8 e Y con 2. 8/2=4
Nivel 83: para detener la pelea, toma la galleta con dos dedos y pártela por la mitad separando los dedos. Entonces ambos niños podrán tener una galleta.
Nivel 84: ¿Cuántas letras habrá si ET sale del “alfabeto”, como en la palabra alfabeto? Habrá 6 letras.
Nivel 85: Para mostrar tu paciencia, simplemente no hagas nada durante unos 30 segundos y pasarás el nivel automáticamente.
Nivel 87: para encontrar el error aquí, toque la «i» en la palabra «error» en la pregunta, en lugar de intentar hacer algo con el problema matemático. No hay punto en la letra i en la palabra error.
Nivel 88: ¿Quién gana entre 100 caballeros y 100 bárbaros? Mueve el 100 de los “100 caballeros” y ponlo encima del 100 en “100 bárbaros”.
Nivel 89: para dejar que el gato entre por la puerta, toque la puerta una y otra vez para tocarla, luego espere entre cinco y diez segundos y agite el teléfono y la puerta se abrirá.
Nivel 90: para encender todas las luces, deslice la luz derecha fuera de la pantalla, luego toque los interruptores hasta que encienda las otras dos luces.
Nivel 91: para completar el «nivel», arrastre la segunda L desde el contador de nivel en la parte superior de la pantalla, luego péguela en la pregunta para formar la palabra «nivel».
Nivel 92: para hacer clic en el botón azul seis veces, tóquelo hasta que aparezca el botón rojo. Luego mueva el botón rojo deslizándolo hacia afuera y toque el botón azul nuevamente.
Nivel 93: para resolver 25 = 10, ignora 35 y 65 y simplemente invierte la primera ecuación de la pregunta. 10 = 25, por lo tanto 25 = 10.
Nivel 94: Ella también quiere helado, así que para darle helado, primero, gira el sombrero de fiesta en la cabeza del niño boca abajo. Luego toma el cabello de la niña y ponlo en el sombrero para que parezca un cono de helado. Entonces dáselo a la chica.
Nivel 95: la curiosidad derriba al gato, pero ¿tú también puedes? Fácil: solo tome la palabra «curiosidad» de la pregunta, tóquela y arrástrela, y colóquela encima del gato.
Nivel 96: Quiero un poco de mayonesa. Entonces, para conseguir un poco de mayonesa, voltee su teléfono o tableta y agítelo como si estuviera tratando de sacar la salsa de la botella.
Nivel 97: para ayudarlo a atrapar al conejo, toma la trampa para conejos y métela entre el conejo y las zanahorias. Luego toca la caja de zanahorias y el conejo correrá hacia ella. Cuando se encuentre con la trampa, quedará atrapado.
Nivel 98: El bebé vuelve a llorar y el narrador sospecha que tiene gases. Entonces, para ayudarla con los gases, frote su barriga durante unos 5 a 10 segundos y volverá a sentirse cómoda y feliz.
Nivel 99: Mi abuela viuda tiene 3 hijos. Todos están casados y tienen al menos un hijo. Mi tía tiene tres sobrinos. ¿Cuál es el número mínimo de sillas que necesitamos para la cena? Abuelita (1) + hijos (3) + cónyuges y sus hijos (6) + tía (1) = 11 (el narrador es uno de los hijos de los hijos)
Nivel 100: El hijo del gato se llama gato. Un gato bebé sigue siendo técnicamente un gato, y el juego no aceptará gatitos ni gatitos.
Nivel 101: para darles todas las manzanas sin vaciar el plato, todo lo que tienes que hacer es tocar una manzana, luego la otra, luego dos niños obtendrán manzanas. Luego arrastre el plato con la manzana al tercer niño.
Nivel 102: para ayudar a encontrar los calcetines, aleje la imagen varias veces para mirar con un ángulo más amplio. Los calcetines están muy a la izquierda de todo lo demás, por lo que no puedes verlos hasta que te alejas. Cuando veas los calcetines, tócalos.
Nivel 103: Tom el gato quiere volar. Así que coloca a Tom en el lado derecho del balancín, luego toma el yunque y colócalo alto sobre el lado izquierdo del balancín para que caiga y envíe a Tom por los aires.
Nivel 104: Para alimentarlos a todos, dale la hoja al saltamontes, luego dale el saltamontes al ratón, luego dale el ratón al gato, y todos serán alimentados.
Nivel 105: Cada uno de los hermanos tiene una hermana. Todos son hermanos, por lo tanto solo hay una hermana. Eso significa que hay seis hermanos en total.
Nivel 106: se niega a comer su sopa, pero observe que el tornillo en el lado derecho del estante en el que se encuentra la taza de café está flojo. Toca el tornillo para aflojarlo y deja caer la taza de café sobre su pie. Luego toma el cuenco y ponlo en su boca mientras grita de dolor.
Nivel 107: ¿Cuál es el costo total? Para resolver esto, encuentre e ignore los 0 adicionales. 0,01+0,02+0,02+0,55+0,40+0,50=$1,50. Agregue los otros $10.50 a eso y el costo total es $12.
Nivel 108: para atrapar al ratón antes de que la madre del narrador sufra un infarto, toque las dos válvulas de las tuberías vacías para cerrarlas. Luego toque el mouse para que vuelva a entrar. Cierra rápidamente la tercera válvula para atraparla y atraparla.
Nivel 109: el maestro quiere que hagas un rectángulo. Para hacer uno, mueva el rombo con un lado puntiagudo hacia la parte superior del cortador de papel, luego muévalo hacia abajo en la hoja. La cuchilla cortará una pieza rectangular.
Nivel 110: para ayudar al chico a recuperar su billetera, primero, coloque un dedo en la boca del caimán para mantenerlo abierto. Luego, use otro dedo para mover la mano del hombre para que tome la billetera. Si no mantienes la boca abierta, el caimán le morderá la mano.
Nivel 111: para ayudar al automóvil a cruzar el río, encuentre la nube detrás del árbol y colóquela sobre el sol para congelar el río. Luego toque el coche.
Nivel 112: para alimentar a los peces uno cada uno, toma una rosquilla y dásela a un pez. Luego repita para los otros tres peces. No puedes darle dos donas al mismo pez.
Nivel 113: el narrador no puede iniciar el video. Para ayudarlos a iniciar el video, tome el botón morado de «video» (el que normalmente presiona para ver un anuncio de bombillas) y arrástrelo hacia la computadora portátil para que comience el video.
Nivel 114: ¡Su café se ha enfriado! Para calentarlo, primero, apunta los dos espejos en diagonal (el superior hacia el café y el espejo inferior, y el inferior hacia la linterna y el espejo superior), luego toca la linterna para encenderla y calentar el café. .
Nivel 115: para encontrar un marco para todos los objetos de colores, coloque el cuadrado rojo en la silueta donde encaja, luego coloque los triángulos verde y azul en los lados opuestos de la misma silueta en la que se encuentra el cuadrado rojo. Ambos encajarán dentro.
Nivel 116: Para hacer que 9+3=5 funcione, mueva una coincidencia del + para convertirlo en 8-3=5.
Nivel 117: el orden para hacer clic en la fruta es según la cantidad de frutas que hay en la imagen. Hay una manzana, dos cerezas, tres plátanos y un racimo de uvas. Así que toque la manzana, luego las cerezas, luego los plátanos, luego las uvas, luego presione enviar.
Nivel 118: ¡Tiempo de cumpleaños! Para averiguar la verdadera edad del cumpleañero, arrastra las velas hacia arriba para revelar un pastel escondido. Solo cinco de las velas están dentro del pastel, así que cambia el número a cinco y presiona OK.
Nivel 119: para ayudarla a dar en el blanco, arrastra los dedos hacia afuera con un movimiento de zoom sobre el objetivo para hacerlo más grande, luego tócalo para que dispare la flecha y dé en el blanco.
Nivel 120: Para ayudar a la rata a conseguir el queso, toca las cuatro puertas rojas, de arriba abajo, que se encuentran en el medio del laberinto, para que los gatos no puedan alcanzar a la rata. Luego toca Ir y la rata correrá hacia el queso.
Nivel 121: ¿Qué debe poner en lugar de un signo de interrogación en el siguiente diagrama:
1 3 5
2 4?
Se supone que el diagrama se parece a la palanca de cambios de un automóvil con transmisión manual. Por lo general, la marcha atrás está en el lado inferior derecho, así que escriba R.
Nivel 122: ¿Qué coche es el más lento? La respuesta a eso es la palabra «automóvil» en la pregunta, así que toque la palabra «automóvil». Es el más lento porque no se mueve en absoluto.
Nivel 123: para que la ecuación 7+6+5=5 funcione, tome la parte 7+6 de la ecuación y arrástrela fuera de la pantalla para convertir la ecuación en 5=5.
Nivel 124: Para averiguar cuál de los cinco actores descartar, quítale el pelo al chico rubio en la esquina superior izquierda de la pantalla. Descubrirás que es calvo.
Nivel 125: para ayudar al niño de la derecha a ganar la pelea de bolas de nieve, toma las bolas de nieve del suelo y agrégalas a la bola de nieve en la mano del niño para que sea enorme.
Nivel 126: para ayudar al narrador a saber dónde girar, gire su teléfono hasta que el letrero que dice «Gire a la derecha» esté en posición vertical y apuntando hacia la derecha.
Nivel 127: para averiguar cuál es el más largo, mueva la cabeza de los niños hacia los tres sopladores de fiesta y cuando sople los tres, toque el más largo.
Nivel 128: ¿de dónde viene la miel de abeja? Ninguna de las opciones es la respuesta correcta, así que toque la palabra «abeja» en la pregunta, porque proviene de las abejas.
Nivel 129: Necesitamos $10. Para obtener el resto de los dólares, deslice hacia arriba varias veces en la billetera que sobresale de su bolsillo. Luego toque la billetera nuevamente para abrirla, y el resto de los dólares necesarios para ganar $ 10 se caerán.
Nivel 130: si un pollo se cocina en cinco minutos, ¿cuánto tardarían cinco pollos? También cinco minutos porque se pueden cocinar juntos.
Nivel 131: para descubrir la gravedad, agita tu teléfono para que una manzana caiga sobre la cabeza de Isaac Newton.
Nivel 132: Otro hombre miserable necesita tu ayuda. Quita la araña del hombro del otro hombre y ponla en la tina de fluido radioactivo. Luego ponle la araña al hombre que necesita ayuda para convertirlo en Spider-Man.
Nivel 133: ¿Qué debemos poner al final del signo de interrogación en ottffsse-? Ponga N porque cada una de estas letras es el primer dígito de los números 1-10.
Nivel 134: Tenía 10 peces en el acuario, luego seis de ellos murieron. ¿Cuántos de ellos quedan? Quedan 10 todavía, porque los muertos siguen ahí.
Nivel 135: ¿dónde escondieron el diamante robado? Quítale el sombrero y el cabello al hombre del medio para encontrar el diamante.
Nivel 136: ¿Dónde está la pelota? Primero, toca la nariz del payaso para distraerlo. Luego desliza hacia arriba en las tres tazas para encontrarlo.
Nivel 137: cada uno de esos objetos está en Francia, así que haga líneas desde Francia (o «Prancis», ya que la última actualización tradujo las respuestas al indonesio) a los cuatro objetos.
Nivel 138: ¿Cómo construir una torre? Apila todos los objetos uno encima del otro.
Nivel 139: Para que el bebé deje de llorar de nuevo, quita las ruedas del auto, que son ojos saltones, y ponlas en la cara del papá.
Nivel 140: El gato vale seis. El gato boca abajo vale 9. 9+4+4=17.
Nivel 141: para ayudar al culturista, use sus dedos para deslizar los cuatro discos fuera de la barra.
Nivel 142: para ayudarla a pensar en una respuesta de prueba, sostenga el teléfono boca abajo para bombear sangre a su cabeza.
Nivel 143: Para que coma sano, usa la hamburguesa para que abra la boca, luego mete el brócoli con el otro dedo.
Nivel 144: para vencer al mago, reorganiza tus cartas para contrarrestar el fuego con agua, agua con hoja y hoja con fuego.
Nivel 145: Aquí están los 9 alienígenas:
Nivel 146: ¿Qué hay en el medio de América? la letra r
Nivel 147: para animarlo, use su dedo para mover las comisuras de su boca hacia arriba en una sonrisa.
Nivel 148: para detener al vampiro, desliza la cortina de la ventana para abrirla hacia la derecha.
Nivel 149: para encontrar todos los triángulos, separe la forma con los dedos. Encontrarás un total de 5 triángulos.
Nivel 150: para alimentar al gato de izquierda a derecha, arrastre el gato fuera del lado derecho de la pantalla y reaparecerá en el lado izquierdo. Luego arrástrelo a través de toda la comida para que se coma la comida.
Nivel 151: Necesitan justicia porque necesitan helado del mismo tamaño. Arrastra el helado del cono hacia la derecha hasta la caja cuatro veces y el helado del cono hacia la izquierda dos veces.
Nivel 152: para obtener una bola verde, toque y mantenga presionada la bola amarilla para que la bola azul se estrelle contra ella, o viceversa. Cuando el azul choca con el amarillo o el amarillo choca con el azul, se vuelve verde.
Nivel 153: para romper la ventana con la piedra, saque la palabra «piedra» de la pregunta y arrástrela sobre la palabra «ventana» en la pregunta.
Nivel 154: para detener la fiesta del vecino loco en medio de la noche, toque el teléfono a la derecha de la niña y marque el 911.
Nivel 155: ¿Cómo puede ser cierto 1 > 100? Arrastre el dedo sobre el 1 dos veces para revelar dos 1 más, luego alinéelos para convertir la ecuación en 111 > 100.
Nivel 156: para que el azul gane, mueva la línea de meta hacia abajo para que el verde y el rojo no la crucen.
Nivel 157: para salvarlos a todos, mueve a todos los paracaidistas hasta que sus manos se junten, luego toca el tercero desde la izquierda para soltar el paracaídas y salvarlos a todos.
Nivel 158: para arreglar el reloj, da cuerda al minutero del reloj hasta que llegue a las 12.
Nivel 159: para animarlo nuevamente, hazle cosquillas en los dedos de los pies frotándolos con el dedo hasta que comience a reír.
Nivel 160: Horsy desea ser un unicornio. Los deseos se conceden a una estrella fugaz, así que toque o deslice la estrella para que salga disparada y convierta al caballo en un unicornio.
Nivel 161: para abrir la puerta y liberar al tipo, mueve la alfombra del piso y encontrarás una llave debajo. Usa la llave para abrir la puerta metiéndola en el ojo de la cerradura.
Nivel 162: la tortuga debe ganar, así que para ayudar a la tortuga a ganar, levante su caparazón para encontrar cohetes, luego toque los cohetes para lanzarlos a través de la línea de meta.
Nivel 163: ¿Cuál es el número debajo de los dados? Levante los dados para ver el número en la hoja de papel, luego cópielo.
Nivel 164: ¿Cómo deberías llamar a tu hijo? La selección de nombres requiere un poco de modificación. Arrastre «hijo» fuera de la pregunta para convertir «Ja» en «Jason».
Nivel 165: Para animar al bebé nuevamente, quítale el pelo. Resulta que hay un insecto en el cabello del bebé, por lo que quitar el insecto hace feliz al bebé.
Nivel 166: para recolectar las tres manzanas, mueva la canasta debajo de la manzana derecha y luego agite el teléfono. Repita esto con la manzana central, luego con la manzana izquierda.
Nivel 167: para llegar a seis, gire el contador de números a 9, luego gire su teléfono para convertir el 9 en un 6.
Nivel 168: para encontrar todos los animales, toque los conejos y el gato, luego el caballo y la serpiente en el árbol. Luego mueve la serpiente hacia el caballo para asustarlo. Luego toca la rata que se cae.
Nivel 169: Para ayudar a Tom el gato a conseguir el pez, toca al perro para que mire al pez. Mueva el gato por encima del perro. Vuelva a tocar al perro para que mire donde solía estar el gato. Luego coloca al gato sobre el pez.
Nivel 170: para que el automóvil conduzca a Nueva York, mueva la manija de la puerta desde el lado izquierdo del automóvil hacia el lado derecho y luego toque el botón Ir para que conduzca a Nueva York.
Nivel 171: para que el cuervo pueda comer la nuez, recógela en el aire y déjala caer desde el cielo sobre las rocas para romperla. Luego alimenta la nuez dentro del ave.
Nivel 172: para construir un muñeco de nieve, coloque las dos bolas de nieve grandes una encima de la otra, luego mueva la nube y arrastre el sol hacia la parte de la cabeza del muñeco de nieve. Luego pon la zanahoria como la nariz, dos puntos negros como los ojos y dos palos como los brazos.
Nivel 173: para formar la imagen en el rompecabezas, arrastre la imagen completa del león sobre el rompecabezas, ya que no es posible vencer el rompecabezas en sí.
Nivel 174: ¿Ella lo ama o no lo ama? Quita los pedales de la flor, luego quita el único pedal de su cabeza.
Nivel 175: el automóvil azul debe darse prisa, así que quite la luz azul del parachoques trasero del automóvil azul y colóquela en el capó para convertirla en una señal de emergencia.
Nivel 176: para ayudar al cazador de fantasmas con sus trampas, toque al cazador de fantasmas para ver los fantasmas. Recuerda las posiciones de los fantasmas. Luego tócalo nuevamente para que las trampas vuelvan a aparecer y colócalas donde estaban los fantasmas. Luego tócalo de nuevo para atrapar a los fantasmas.
Nivel 177: ¿Cuál es el reverso de malo? Mal escrito al revés es «dab».
Nivel 178: ¿Qué ve? Ve los bloques en esta posición (0 es un espacio en blanco y 1 es un bloque):
0000
0010
0110
1111
Nivel 179: Ok, ¡es hora de despegar! Gire el teléfono de lado, de modo que el cohete quede hacia arriba, luego toque 5, 4, 3, 2, 1.
Nivel 180: No hay puntos en el perro, solo manchas. El único punto en la pantalla es el punto de la pregunta y el botón de puntos suspensivos, así que cambie el número a 4 y luego haga clic en Aceptar.
Nivel 181: ¿Cuánto es el 50% de 55? La respuesta es 5, porque estás cortando la mitad de los números escritos.
Nivel 182: para terminar esta guerra, toque los cañones para apuntarlos entre sí, luego presione el botón de disparo y sus balas de cañón chocarán y explotarán entre sí.
Nivel 183: para ayudar a llevar la caja a la plataforma rodante, voltee el teléfono hacia arriba y gírelo dos veces para girar la caja hasta que llegue a la plataforma rodante.
Nivel 184: ¡Te atraparon conduciendo a exceso de velocidad! Para hacer feliz al policía, toca la guantera para abrirla y luego dale al policía la caja de donas que hay dentro.
Nivel 185: para ayudar a Tom a atrapar el mouse, incline el lado de la alfombra de Tom hacia abajo. El mouse se deslizará hacia abajo y hacia la derecha hacia el gato (también conocido como Tom).
Nivel 186: para elegir un regalo para su cumpleaños, ignore las cajas de regalo en la pantalla. En su lugar, toque la palabra «regalo» en la pregunta.
Nivel 188: Para completar el juego de emparejamiento de parejas, haz todos los emparejamientos posibles con las cartas. Con la pequeña tarjeta con dos zanahorias, deslice hacia abajo a través del centro de la tarjeta para hacer una zanahoria cada uno.
Nivel 189: Para encontrar el toro, saque el «rojo» de «Reddit» y colóquelo en medio de la pregunta para que el toro embista, ya que los toros embisten cuando ven rojo. Luego toca el toro.
Nivel 190: para corregir 4+5=19, coloque el dedo sobre el 1 durante cinco segundos para ocultar el uno y cambie la ecuación a 4+5=9.
Nivel 191: Para que el bebé deje de llorar, quita la I del principio de la pregunta y ponla delante de la palabra «scream». Se convertirá en I Scream, que automáticamente se convertirá en helado y hará feliz al bebé.
Nivel 192: presione el botón verde tres veces, el botón azul diez veces y el rojo cinco veces, pero no confíe en los contadores. Se saltan números, así que cuenta para ti mismo.
Nivel 193: Los hermanos tenían 3 y 12 años cuando “yo” tenía 6 años. 5 años después, “yo” tengo 11 años y los hermanos tienen 8 y 17. Sume 8 y 17 juntos (ya que la pregunta solo se refiere a los hermanos), y obtiene 25.
Nivel 194: hay siete círculos en total. Hay cinco en la imagen principal, y los signos más y menos están dentro de círculos, lo que hace un total de siete.
Nivel 195: no es necesario elegir solo una mascota para guardar; puedes rescatar a los tres. Salva a las tres mascotas tocándolas con tres dedos al mismo tiempo.
Nivel 196: ¡Qué mal humor! Para arreglarlo, tome la foto del sol y aléjela para expandirla, luego colóquela sobre la ventana.
Nivel 197: para completar la ecuación rápidamente, tenga en cuenta que ya hay un 3 en el número inferior. La respuesta correcta es 365+17=382. También puedes resolverlo haciendo 367+15=382.
Nivel 198: para limpiar al perro sucio, primero, toma el balde de agua y tíralo sobre él. Luego, agite el teléfono para sacudir el agua y secar al perro.
Nivel 199: Todos necesitan algo de calor, así que para darles algo de calor, mueva la fogata a una mejor posición, entre los cuatro, hasta que dejen de temblar.
Nivel 200: ¿Qué hay debajo del árbol? Mueva las palabras «el árbol» fuera de la pregunta para encontrar el gato debajo de él, luego toque el gato.
Nivel 201: toque los números en orden numérico, pero después de tocar 6, tenga cuidado con 7 y 8 para cambiar de lugar.
Nivel 202: enciende un orbe que toca 1, dos orbes que tocan 2, tres orbes que tocan 3 y cuatro orbes y toca 4. No puede ser más o menos que el número dado.
Nivel 203: algunos de los jugadores de fútbol tienen círculos a su alrededor. Para marcar un gol, toca los de abajo hasta que queden frente al que está arriba, luego toca el de arriba hasta que quede frente a la esquina derecha de la portería. Entonces dispara un gol.
Nivel 204: Para enseñarle al gato a cazar, coloque la caja sobre el gato, luego tome el queso del estante y póngalo en el suelo. Cuando aparezca el ratón, mueve la caja y el gato lo cazará.
Nivel 205: para encontrar el tesoro, toca y arrastra las rocas hasta que encuentres una X roja. Luego toma la pala y métela en la X roja para encontrar el tesoro.
Nivel 206: para detener el automóvil que perdió los frenos, tome una de las nubes del cielo con el dedo y colóquela en el camino del automóvil.
Nivel 207: Para hacer que la madre león suba aquí, toque las manzanas sobre la cabeza del cachorro de león y después de que caigan y lo golpeen, la madre saldrá para consolarlo.
Nivel 208: Para ayudar a la tortuga a ganar la carrera, quita el plátano de la mano del mono y colócalo frente a las patas del conejo. El conejo tropezará y la tortuga ganará.
Nivel 209: para ayudarlo, use su dedo para alejar la espada del ninja en el sueño del niño, luego dásela al niño. No el chico de los sueños, el chico de verdad.
Nivel 210: para elegir con el genio, frota la opción izquierda con el dedo para borrarla. Será reemplazada por la opción «hacerse rico». Toca ese.
Nivel 211: para ayudar a la llama a vengarse del hombre, mueva la nube sobre la cabeza del hombre y tóquela hasta que caiga la lluvia. Cuando mueva el paraguas, toca la llama para escupirle.
Nivel 212: para contar el número correcto de dientes, toque cada uno de los dientes del niño para eliminar los falsos. Hay un total de 12 dientes.
Nivel 213: para llenar todas las cuadrículas en la fábrica, toque el 2 izquierdo, luego el 4 superior izquierdo, luego los dos 1, luego el 2 derecho. Su objetivo es oscurecer todas las cuadrículas.
Nivel 214: para seguir el patrón correcto, simplemente observe el orden en que se encienden los botones y luego cópielo.
Nivel 215: Horsy desea alas ahora. Para cumplir su deseo, saca la estrella de la varita del mago y colócala en el cielo.
Nivel 216: para separar los colores, simplemente junte los tubos de ensayo para dar colores de uno a otro. Haz que tres de los tubos de ensayo sean todos de un color cada uno.
Nivel 217: ¡Ayuda, no puede dejar de saltar! Coloque el colchón en el lado izquierdo de la pantalla debajo del trampolín, luego mueva el trampolín.
Nivel 218: para llevar los dulces a la boca del niño, gire su teléfono o tableta y use la gravedad para dejar caer los dulces a través del laberinto.
Nivel 219: Tom quiere volver a saltar, pero nos quedamos sin hongos. Arrastra la colina de la izquierda hacia la colina de la derecha para cerrar la brecha, luego presiona el botón de salto.
Nivel 220: para ayudar a nuestro amigo a cruzar la calle, arrastre el paso de peatones desde los ladrillos hasta la calle de su lado para que pueda cruzar.
Nivel 221: para hacer una tortilla, explota el globo arrastrándolo hacia el cuchillo, luego toma el huevo y rómpelo en la sartén para cocinarlo y hacer una tortilla.
Nivel 222: ¡Perdió su globo! Desplácese por toda la pantalla hacia abajo para encontrarlo en el cielo, luego dele el globo que encuentra allí.
Nivel 223: ¿Cuántos perros hay? Hay un total de 12 perros, algunos de ellos se esconden.
Nivel 224: para deshacerse de todos los microbios, levante el paño blanco del suelo y luego limpie todos los microbios. Luego arroja la tela al fuego.
Nivel 225: para entrar a la casa, acérquese a la casa con dos dedos. Luego toma la llave y colócala en el ojo de la cerradura de la puerta.
Nivel 226: Para ayudarme a alimentar al lagarto, primero, deslice hacia arriba en la bandeja de servir para quitar la tapa y revelar el pollo. Luego abra la ventana tocándola. Entrará una mosca por la ventana y la lagartija se la comerá.
Nivel 227: Para resolver “Tengo TOC, ayúdame”, separa las bolas por color en los diferentes platos. Todos los rojos van en un plato, todos los amarillos en un plato y todos los azules en un plato.
Nivel 228: ¡Tom ha encontrado otro valle para saltar! Arrastra la nube del medio hacia abajo desde el cielo y colócala en el espacio, luego presiona el botón de salto y el gato rebotará en la nube.
Nivel 229: Para encontrar todos los animales, encuentra los cinco conejos, dos serpientes y un pájaro. Luego toma la bellota y colócala frente al hueco del árbol del medio para que salga la ardilla.
Nivel 230: para descubrir qué es X, combine las respuestas A y D juntas (5 y -5) para formar 0, luego toque el 0, porque X + 15 = 15.
Nivel 231: Quiere 5 vasos de leche y 3 galletas, así que cambia el 3 y el 5 para convertir la pregunta en 3 vasos de leche y 5 galletas.
Nivel 232: Para ayudar al hombre a escapar, el zombi siempre reflejará sus movimientos. Así que atrapa al zombi detrás de la pared roja en la esquina superior izquierda y luego dirígete al auto.
Nivel 233: para ayudar a nuestro héroe, voltea el teléfono al revés. El héroe se quedará allí, pero los demás se caerán de la pantalla.
Nivel 234: para encontrar la solución antes de que otros vean su rostro, saca el pañuelo del bolsillo del hombre y úsalo para limpiar el chocolate de la cara de la mujer.
Nivel 235: Ella está muy cansada. Para ayudarla, toque el lavavajillas para abrirlo. Toque el gabinete para abrirlo, luego coloque los platos limpios dentro. Luego ponga los platos sucios en el lavavajillas.
Nivel 236: para ayudarla a alcanzar el objetivo, arrastre el objetivo hacia el camino del punto de mira en movimiento. Luego tócala para disparar una flecha una vez que la mira esté sobre el objetivo.
Nivel 237: para ayudar al boxeador azul una vez más, desliza el dedo hacia la derecha en la cara del boxeador rojo para que su cabeza gire hacia la derecha. Luego presiona luchar para vencerlo.
Nivel 238: ¿Cómo puede saltar Tom esta vez? Fácil: desliza el dedo hacia la derecha sobre Tom para moverlo hasta el borde de la plataforma, luego toca el botón de salto y cruzará.
Nivel 239: ¡Debemos detener a este monstruo! Arrastra la lata de pintura sobre el monstruo para cambiar su barra de salud de roja a verde, lo que hará que el monstruo se vuelva verde y amistoso.
Nivel 240: Horsy quiere una princesa ahora, así que encuentra el martillo que está escondido detrás de un trozo de hierba. Golpea al mago en la cabeza con él, luego arrastra las estrellas que aparecen y colócalas en el cielo.
Nivel 241: para recoger las manzanas, toque todas las manzanas en las tres pantallas, pero tenga cuidado con el tomate, que parece una manzana pero tiene un fondo liso. No toques eso.
Nivel 242: para iniciar un incendio, quítese el sombrero y luego mueva una de las nubes para revelar el sol. El sol rebotará en su cabeza y prenderá fuego a la leña.
Nivel 243: para dibujar un triángulo, mueva el punto central hacia abajo, luego dibuje líneas entre cada conjunto de dos puntos.
Nivel 244: Están sucediendo algunas cosas raras por aquí. Para encontrarlos, toque el pez globo rojo, el cangrejo rosa y el más grande de los dos peces redondos verdes en el medio.
Nivel 245: ¡Necesita ayuda! Para brindarle ayuda, arrastre la palabra «ayuda» fuera de la pregunta y colóquela en la burbuja de texto para que grite pidiendo ayuda.
Nivel 246: ¿Cómo puede ser correcto 8+8=91? Voltee el teléfono y se convertirá en 16 = 8 + 8, lo cual es correcto.
Nivel 247: ¿Qué mono tiene la cola más larga? Desliza los monos hacia arriba y verás qué tan largas son todas sus colas. Deslícelos hasta la parte superior de la pantalla.
Nivel 248: Quiere la misma hamburguesa. Simplemente prepárale la misma hamburguesa, con los mismos ingredientes en el mismo orden que el otro.
Nivel 249: la computadora funciona demasiado lenta y lo entristece. Para hacerlo feliz nuevamente, quite toda la suciedad de las cubiertas de los ventiladores para que los ventiladores comiencen a soplar nuevamente, acelerando la computadora.
Nivel 250: ¡Oh, no, hoy llega tarde al trabajo! Para que no llegue tarde al trabajo, deslice hacia abajo el calendario dos veces para cambiar el día a sábado, que es un día no laborable.
Nivel 251: para ayudar al hombre a llegar a su casa, deslice hacia arriba en la forma roja para ayudarlo a cruzar el primer espacio, luego deslice hacia abajo en la forma para ayudarlo a cruzar el segundo espacio.
Nivel 252: ¿Dónde se esconde el perro? Brilla la luz alrededor del cuadrante inferior izquierdo de la pantalla para encontrar al perro al lado del armario.
Nivel 253: para deshacerse del tráfico, incline su teléfono hacia la derecha para deslizar el tráfico cuesta abajo y hacer que salga del puente.
Nivel 254: para completar tu entrenamiento con la espada, desliza sus manos hasta que mueva la espada dos veces.
Nivel 255: para ayudar al juez a escapar de las trampas, toque abajo, derecha, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda, abajo, abajo, derecha, derecha, derecha, derecha, derecha.
Nivel 256: ¡Oh no, su flor se está muriendo! Para revivir la flor, tome el balde, llénelo con agua y luego viértalo sobre la flor.
Después de eso, toma el heno y dáselo a la vaca. Cuando la vaca se lo coma, hará caca. Luego pon la caca sobre la flor para fertilizarla.
Nivel 257: para ayudar a reparar el automóvil, arrastre la palabra «reparar» fuera de la pregunta sobre el capó del automóvil y se reparará solo.
Nivel 258: para salvar a la ciudad de los meteoritos, deslice hacia arriba en la montaña izquierda para elevarla lo suficientemente alto como para evitar que los meteoritos la golpeen.
Nivel 259: para ayudarlo a defender a las tortugas, toque la cabeza de la tortuga grande para que se retraiga, luego deslice el caparazón como un caparazón de Koopa hacia la serpiente.
Nivel 260: para reformar la cara, arrastre la línea negra en el medio de la pantalla hacia abajo y colóquela justo al lado de la mitad izquierda de la cara.
Nivel 261: Debes ganar esto, de alguna manera. Arrastre el círculo fuera del cuadrado superior derecho y coloque una X allí para hacer un tres en raya.
Nivel 262: para hacer que el auto rojo gane, arrastre el 2 fuera de la 1/2 vuelta, luego muévalo sobre el 1 y presione ir.
Nivel 263: para ayudar al gato a recuperar el pez, tome el hueso y gírelo alrededor del perro una y otra vez para marearlo. Luego mueve el gato hacia el pez.
Nivel 264: para ayudarlo a superar este aburrido lunes, toque la cafetera hasta que se caliente y luego colóquela en su taza. Abre el gabinete y saca el café, luego ponlo en su taza. Luego arrastra la taza a su boca.
Nivel 265: para ayudar a estos dos amantes a unirse, amplíe el registro con dos dedos para aumentar el tamaño, luego muévalo al centro para convertirlo en un puente.
Nivel 266: el bebé está llorando de nuevo, así que mueva el osito de peluche para encontrar un control remoto, luego toque el control remoto para cambiar el canal en el televisor.
Nivel 267: Para conquistar el castillo, toma la antorcha de las tres tropas y úsala para prender fuego a la roca catapulta. Luego dispara la roca al castillo.
Nivel 268: Sir Noobalot requiere tu ayuda para derrotar al dragón. Pon el agua frente a la boca del dragón, luego arrastra al caballero hacia el dragón.
Nivel 269: ¿Qué hay en Júpiter? Arrastre el signo de interrogación fuera de la pregunta y colóquelo en Júpiter, ya que se desconoce la respuesta.
Nivel 270: para evitar el accidente, tira de la cuerda de la bocina del tren para hacer sonar la bocina y despertar al tipo dormido en las vías.
Nivel 271: ¡Está tan enojado, cálmalo! Para hacer eso, acueste su teléfono con la pantalla hacia abajo para que tome una siesta.
Nivel 272: ¡Debemos abrir esta bóveda! Mueva los libros para revelar una hoja de papel con forma de T. Úsalo como guía e ilumina 1, 2, 3, 5 y 8.
Nivel 273: Sir Noobalot debe derrotar a un troll esta vez. Para derrotar al troll, corre hacia él y luego retrocede cuando levante su garrote. Hazlo por segunda vez y el puente se romperá, dejando caer al troll al agua.
Nivel 274: ¿Por qué el auto de enfrente no se mueve? Desplaza los autos hacia la izquierda para encontrar al tipo durmiendo adentro, luego toca al conductor para despertarlo.
Nivel 275: ¿Cuál es la respuesta a 4×5=? Mueva 13 encima de 7 para hacer 20, luego toque el número 20.
Nivel 276: Es hora de ir a la escuela, así que para despertarlo, abre ambos ojos al mismo tiempo con dos dedos.
Nivel 277: para satisfacer al cliente, coloque toda la comida en la bandeja al mismo tiempo y luego désela.
Nivel 278: ¿Qué es el signo de interrogación? Solo suma los tres números para obtener la respuesta.
Nivel 279: para deshacerse de los mosquitos, arrastre la temperatura del termómetro hacia abajo por completo.
Nivel 280: para elegir los colores correctos, siga las cuerdas, luego toque los cuadrados superiores para cambiar los colores. Los cuadrados de la izquierda y del medio salen del mismo cordón, por lo que serán del mismo color.
Nivel 281: ¡Ayúdanos, no podemos encontrar nuestro hogar! Desplácese por toda la pantalla hacia la izquierda para encontrar la tierra a la derecha, luego toque la tierra.
Nivel 282: ¿Qué pez es el más grande? Toca el pez globo rojo y arrástralo hasta el anzuelo para que se infle y se convierta en el más grande.
Nivel 283: ¿Cuál es el número arriba de 4? La verdadera respuesta es 5, porque es uno más que 4.
Nivel 284: para ayudar al tipo a evitar una multa, arrastre la bombilla desde la esquina superior derecha de la pantalla hasta su faro quemado.
Nivel 285: para ajustar la vista lateral de acuerdo con la vista superior, alinee el lado izquierdo de cada forma en la parte inferior con formas del mismo color en la parte superior.
Nivel 286: Para hacer que la sexta forma siga el patrón, oscurezca los círculos central izquierdo y central.
Nivel 287: para derrotar al desagradable virus, arranca cada uno de sus tentáculos uno por uno con tu dedo.
Nivel 288: Tom quiere comerse todo el pescado. Arrástrelo primero al más pequeño, luego al siguiente más grande, luego al siguiente más grande y luego al más grande.
Nivel 289: Hora de comer y beber sano. Mueve al niño y pesa todos los alimentos poco saludables, solo come los saludables.
Nivel 290: estas personas no se gustan. Para moverlos uno por uno, pon el basurero frente a la chica y la piedra frente a uno de los chicos. Luego deje que todos entren uno a la vez, moviendo objetos según sea necesario.
Nivel 291: para averiguar cuál de los Osos no es la respuesta real, arrastra el tarro de miel frente a cada una de sus caras.
Nivel 292: para limpiarlo, limpie un lado de la cara con el pañuelo, luego deslice para girar la cabeza y limpie el otro lado de la cara con el pañuelo.
Nivel 293: hay un fantasma en alguna parte. Para encontrarlo, arrastra la bolsa de harina al suelo y aparecerán las huellas de los fantasmas.
Nivel 294: algo está muy mal aquí. Para arreglarlo, Paul baja las plataformas dos y tres hasta que están más abajo que uno, y dos es más alto que tres.
Nivel 295: ¿qué camino lleva a la salida? Arrastra la antorcha a cada una de las posibles salidas. La que hace que aumente el tamaño de la llama es la salida real.
Nivel 296: para encontrar a la verdadera madre, quítale el oso de peluche al bebé y la verdadera madre se enfadará contigo.
Nivel 297: para descubrir qué está mal y solucionarlo, tienes el arco para el arquero, el hacha para el minero y la varita para el mago.
Nivel 298: ¿quién hizo esto? Arrastra el despertador hasta el tipo dormido para despertarlo.
Nivel 299: para hacer algo de comer, rompe los vasos por la mitad para hacer una sartén. Coloque el cuerpo del fantasma en la sartén, luego coloque el sol encima y el resultado se verá como un huevo de viernes.
Nivel 300: ¿cuál de ellos se comió mi helado? Rota a cada niña hasta que encuentres la que tiene chocolate en la boca.
Nivel 301: para salvarla, sostenga el trampolín con dos dedos, luego toque el botón de salto.
Nivel 302: ¿cuál de ellos derramó la leche? Mueve la caja de cereal para revelar al gato; el gato derramó la leche, así que tappet.
Nivel 303: Ew, este mono apesta. Para arreglar eso, pon tres piedras en el tanque de agua.
Nivel 304: ¿cuál es el verdadero superhéroe? Empuja al niño por el acantilado y el verdadero superhéroe será el que lo salve.
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