Desbloquee la cuarta y última actualización permanente en Blue Prince.
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El Laboratorio es uno de los más útil habitaciones Príncipe azul. Al usar el terminal, podrá activar un aleatorizado experimento Eso te da diferentes recompensas dependiendo de tus acciones. Puede establecer el experimento para brindarle un subsidio adicional de monedas para cada manzana que come, o para establecer sus pasos en 40 para cada puerta de la tarjeta de llave que pase por alto. Hay muchos experimentos diferentes que pueden cambiar completamente su carrera, pero el objeto más misterioso en el laboratorio es el extraño máquina sin potencia en la esquina de la habitación.
La máquina en el laboratorio desbloquea la cuarta y la final sala de actualización permanente en los terrenos, y es uno de los más extraños. Este es uno de los rompecabezas más elaborados en Príncipe azul y conduce a aún más misterios. Aquí está cómo resolver el Rompecabezas de laboratorio.
Para obtener actualizaciones más permanentes, consulte cómo abrir la puerta oeste, cómo desbloquear el huerto de manzanas o cómo abrir la caverna Gemstone con nuestras guías completas.
Cómo encender el rompecabezas del laboratorio

El Laboratorio La habitación tiene un rompecabezas en una esquina de la habitación que no se puede usar normalmente. En la pared verá una nota que indique el Caldera debe suministrar energía. Eso es exactamente lo que debes hacer.
- Para poder sobre el rompecabezas de laboratorio, debe enviar poder hacia el Sala de laboratorio. Mire los grandes cables de alimentación en el techo: cuando se enciende, estos cables brillarán azul y le permitirán usar la máquina de rompecabezas.
La caldera y el laboratorio no necesitan ser perfectamente alineado para suministrar energía. Mientras la potencia de la caldera sea Mirando hacia La sala de laboratorio, se alimentará en el dispositivo: los cables y las puertas no necesariamente tienen que tocarse en el lugar correcto exacto para trabajar.
Hay un rompecabezas elaborado en la sala de calderas. Para activar, necesitas Enciende los tres calderas de vapor y desviar el vapor al caldera grande central en el centro. No se requieren otros trucos o artículos – Todo lo que necesitas para alimentar la caldera está en la sala de la caldera.
- Alimentando en el laboratorio:
- Gire las válvulas y voltee las palancas para que la potencia alcance la caldera central, luego use los controles de nivel superior para enviar energía en diferentes direcciones.
- Deberá enviar poder hacia el laboratorio, y el laboratorio debe ser adyacente a la sala de calderas. Los cables del techo no necesitan literalmente tocarse. Las habitaciones solo necesitan estar una al lado de la otra.
Hay una forma de extender el poder de la caldera. Los cables eléctricos se pueden encontrar en el Seguridad Habitación y permitirle enviar energía a dos habitaciones más. Puede haber más habitaciones que extiendan la potencia, pero la seguridad es una que hemos encontrado.
Cómo resolver el rompecabezas de laboratorio

El Rompecabezas de laboratorio es una máquina grande con múltiples interruptores numerados. Todo lo que necesita, todas las pistas, se encuentran en el laboratorio en sí, por lo que si lee las notas cercanas cuidadosamente, es posible resolver el rompecabezas usted mismo.
- Solución: Empujar Palanca #9 y luego Palanca #3.
- Hacer esto de forma permanente desbloquea la puerta al Gruta de Blackbridge a través de una puerta en los terrenos exteriores. Esta es una misteriosa sala de computadoras.
Para resolver el rompecabezas usted mismo, mire la mesa periódica vacía a la derecha del rompecabezas. Hay números aquí. Mire la tabla periódica completa de la habitación y coincida con los números con las letras.

- H = 3
- F = 8
- Ne = 12
- S = 2
- Te = 9
- I = 11
- RN = 10
- Re = 5
- GD = 6
- PA = 4
- U = 7
- AM = 1
Ahora, alinee esas letras en el orden de los números de 1 a 12.
- Pu sh th re eu pa f te rn i ne
- «Empuja tres hacia arriba después de las nueve.«
Sigue esas instrucciones y el rompecabezas está completo.
¿Qué es la gruta de Blackbridge?

El Gruta de Blackbridge es una habitación extraña con un terminal de red en la pared de la derecha y un lugar en el centro donde puede conectar Tres microchips. Un microchip ya está instalado, pero los otros dos están vacíos.
El terminal de red se puede desbloquear ingresando contraseñas de administración que sigue una sintaxis específica. Debes escribir el Primeras cuatro letras del apellido de la persona, luego su primer nombre inicial. La primera y quinta letra siempre deben ser capitalizadas.
- Contraseñas de administración:
- Babba
- Thomk
- Mohor
Verifique todos los nombres para descubrir diferentes funciones. Puede leer correos electrónicos para pistas y descubrir que se creó un código de administrador del sistema secreto que no sigue la sintaxis normal. Ahora eso es misterioso, y el nombre tiene acceso a correos electrónicos eliminados. No se requiere encontrar todos los misterios de la gruta de Blackbridge para alcanzar el nivel 46, pero lleva más respuestas a la finca.
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