Black Ops 6 Zombies: Wie man die Wunderwaffe DG-2 auf zerbrochenem Schleier bekommt

Die Wunderwaffe DG-2 ist eine der bekanntesten Wunderwaffen in Ruf der Pflicht Zombies und kehrt zurück in Black Ops 6 Zombies mit der Karte zerbrochen Schleier. Dieses leistungsstarke Blitzgewehr ist die beste Option, wenn die Spieler mit den Horden des Untotens zu tun haben. Erlauben Sie mir zu erklären, wie ich es absolut kostenlos bekommen kann! Dieser Leitfaden zeigt den Spielern, wie sie die Wunderwaffe DG-2 auf zerbrochenen Schleier in Black Ops 6 Zombies bekommen.


Wie man den Wunderwaffe DG-2 auf zerbrochenem Schleier bekommt

Die Wunderwaffe DG-2 kann durch reine Zufall erhalten werden, indem sich auf die Mystery Box verlässt, aber es gibt eine Möglichkeit, eine garantierte Wunderwaffe zu erhalten. Das erste, was Sie tun müssen, ist, jedes der Liminal Ritual Rituale zu vervollständigen, auf die Sie während des Haupt -Ostereis für Quest -Quest stoßen. In jedem dieser Gemälde müssen Sie eine bestimmte Variante des Strahlpistolenmarks II erhalten und einen Gegenstand finden, der hinter einem Puzzle in der Villa versteckt ist. Sie können eines davon tun und müssen nur einen ausführen, um Zugang zum freien Wunderwaffe -Osterei zu erhalten. Hier ist eine Aufschlüsselung aller Lackierraumrätsel.

Josiah Shem Painting

Das Josiah Shem -Gemälde befindet sich in der Baquet -Halle links vom Aufzug. Sie müssen das Mark II-P für dieses Ritual verwenden. Interagieren Sie mit der Maschine links vom Gemälde und töten Sie dann Zombies in der Nähe, um das Gemälde aufzuladen. Sobald genug Seelen in das Gemälde geleitet wurden, wird es ein Portal in den Grenzraum öffnen.

Gehen Sie in den Grenzraum und holen Sie sich eine Rotweinflasche vom Esstisch. Sie benötigen dies für den folgenden Schritt.

Es gibt 3 KHALICES im zerbrochenen Schleier, den Sie mit Wein aus der Flasche im Grenzraum füllen müssen. Wenn Sie diese Kälte finden, müssen Sie mit ihnen interagieren, um den Wein zu gießen. Dies führt zu einem älteren Schüler, den Sie besiegen müssen.

Der erste Kelch befindet sich auf einem Tisch in der Abfüllung in der nordwestlichen Ecke der Karte.

Der nächste Kelch befindet sich auf einer Bank im Aussicht über dem Eingang des Herrenhauses.

Der letzte Kelch befindet sich auf einer Bank nördlich der Brücke im Gartenpond -Spawn -Raum.

Wenn jeder dieser Jünger besiegt wird, wird eine rote Zahl an den Wänden des Bankettsaals geschrieben. Links vom Aufzug befindet sich eine Zahl hinter dem Aufzug und eine rechts vom Aufzug.

Gehen Sie in den westlichen Flur und schauen Sie nach rechts von der Perk Machine der Todeswahrnehmung, um einen Safe zu finden. Geben Sie die linke, zurück und dann die rechten Zahlen in den Safe ein, um sie zu öffnen. Sie finden das Geweih -Schnitzrelikt im Inneren.

Gehen Sie in den SHEM -Grenzraum und interagieren Sie mit dem Altar im Inneren, um das Sentinel -Artefakt zu platzieren. Dies wird einen älteren Schüler hervorbringen, der von einer defensiven Blase umgeben ist, die nur mit dem Mark II-P gebrochen werden kann. Wenn Sie diesen Schüler besiegen, werden Sie das Artefakt berechnen. Nehmen Sie das Artefakt auf und das Gemälde wird wieder geöffnet und können den Grenzraum verlassen.


Sam Colten Gemälde

Das Sam Colten -Gemälde befindet sich in der Bibliothek im östlichen Teil des Herrenhauses. Sie müssen das Mark II-R für dieses Ritual verwenden. Interagieren Sie mit der Maschine links vom Gemälde und töten Sie dann Zombies in der Nähe, um das Gemälde aufzuladen. Sobald genug Seelen in das Gemälde geleitet wurden, wird es ein Portal in den Grenzraum öffnen.

Sie müssen 3 Elemente sammeln, die nur beim Verwenden des ATOTHER -KRANOUD -Feld -Upgrades gesehen werden können. Diese Elemente sind das Strahlungs -ID -Abzeichen, das Ledger und das Audio -Protokoll. Jedes dieser Gegenstände hat einige verschiedene Spawn -Standorte, die wir für Sie aufbrechen werden.

Das ID -Abzeichen befindet sich in 1 von 3 Kaminen im Herrenhaus. Eine kann im East Foyer links von der Stamin-up-Perk-Maschine gefunden werden.

Es gibt einen weiteren Kamin in der Studie.

Der endgültige Kamin befindet sich links vom Aufzug in der Bankette.

Verwenden Sie das Aether -Grabuuch, wenn Sie in der Nähe dieser Kamine in einem von ihnen ein gespenstisches ID -Abzeichen finden.

Das Hauptbuch ist auf 1 von 2 Schreibtischen um das Herrenhaus zu finden. Einer befindet sich oben auf der Treppe im zweiten Stock des East Foyer.

Der andere Ort befindet sich in der Studie rechts vom Kamin, das zuvor erwähnt wurde.

Verwenden Sie das Aether -Abguss, wenn Sie in der Nähe dieser Schreibtische in der Nähe von ihnen finden, und Sie werden das Hauptbuch auf einem von ihnen finden.

Es gibt 2 Orte, an denen das Audioprotokoll gefunden werden kann. Einer befindet sich auf dem Schreibtisch im Aussichtspunkt in der Nähe der Bar in der südöstlichen Ecke des Gebiets.

Der andere Ort befindet sich auf einem Koffer auf dem Sofa in der Bibliothek vor dem Colten -Gemälde.

Verwenden Sie das Aether -Abschnitt in der Nähe dieser Stellen, um das Protokoll zu finden.

Sobald alle 3 Elemente gesammelt wurden, können Sie 3 Spektralbücher im Regal gegenüber dem Gemälde in der Bibliothek sehen. Sie müssen in einer bestimmten Reihenfolge mit diesen Büchern interagieren. Interagieren Sie mit dem Symbol, das wie ein 9 aussieht. Als nächstes interagieren Sie mit dem Buch mit dem Kreis, in dem ein seitwärts t enthält. Interagieren Sie schließlich mit dem Buch mit den 3 Kreisen. Dadurch wird ein geheimer Raum hinter einem nahe gelegenen Bücherregal eröffnet. Sie können die Nuklearpflanzenprüfung an einem Tisch in diesem Raum abholen.

Gehen Sie in den Colten -Grenzraum und interagieren Sie mit dem Altar im Inneren, um das Sentinel -Artefakt zu platzieren. Dies wird ein Amalgam hervorbringen, das von einer defensiven Blase umgeben ist, die nur mit dem Mark II-R gebrochen werden kann. Wenn Sie diesen Amalgam besiegen, werden Sie das Artefakt berechnen. Nehmen Sie das Artefakt auf und das Gemälde wird wieder geöffnet und können den Grenzraum verlassen.


Fette Malloy Malerei

Gehen Sie in die Brennerei hinunter, der Raum, der durch Öffnen des Durchgangs mit dem Scone Simon offenbart wird. Hier finden Sie die Fette Malloy Malerei. Sie müssen das Mark II-W für dieses Ritual verwenden. Interagieren Sie mit der Maschine links vom Gemälde und töten Sie dann Zombies in der Nähe, um das Gemälde aufzuladen. Sobald genug Seelen in das Gemälde geleitet wurden, wird es ein Portal in den Grenzraum öffnen.

Gehen Sie in den Ostflur, das Gebiet nördlich der Bibliothek, und gehen Sie mit dem SWAT 5.56 Wall Buy in den Raum. Es gibt eine kleine Glocke, die irgendwo in diesem Raum hervorbringt. Ich kann hinter einigen Glasen in den Schränken, auf einem kleinen Satz Fernseher oder auf dem Boden gefunden werden. Der beste Weg, um diesen Gegenstand zu finden, besteht darin, das gesamte Glas im Raum zu zerstören und dann den interagierten Knopf entlang jeder Wand zu halten, bis Sie den Gegenstand abholen.

Nehmen Sie die Glocke in die südöstliche Ecke des Overlooks, um eine kleine Bar zu finden. Interagieren Sie mit der Bar, um die Glocke darauf zu legen. Verwenden Sie nun den Hirnfäule -Munitionsmod und verwandeln Sie einen Zombie in ein freundliches. Sobald dies geschieht, klingeln Sie die Glocke, indem Sie damit interagieren. Dies führt dazu, dass Ihr Gehirn den verrotteten Zombie über die Bar springt und sich ein Getränk vorbereitet. Wenn der Zombie trinkt, explodiert es und lässt den Hüftflaschen auf einem kleinen Teller auf der Stange. Nehmen Sie den Kolben auf.

Gehen Sie in den Malloy -Grenzraum und interagieren Sie mit dem Altar im Inneren, um das Sentinel -Artefakt zu platzieren. Dies wird einen Mangler hervorbringen, der von einer defensiven Blase umgeben ist, die nur mit dem Mark II-R gebrochen werden kann. Wenn Sie diesen Mangler besiegen, werden Sie das Artefakt berechnen. Nehmen Sie das Artefakt auf und das Gemälde wird wieder geöffnet und können den Grenzraum verlassen.


Zerstöre 3 Ätherialgegenstände

Nachdem Sie diese Rituale abgeschlossen haben, können Sie das Wunderwaffe -Osterei beginnen. Gehen Sie in den Kindergarten und schauen Sie unter eines der Betten, um einen Stapel Kleidung zu finden, die einen leichten lila Nebel emittieren. Schießen Sie diesen Stapel mit Ihrer Variante der Strahlpistole Mark II und er wird verschwinden. Sie müssen jetzt 3 Relikte zerstören, die sich um die Karten befinden. Dies muss in einer bestimmten Reihenfolge erfolgen, kann aber mit jeder Waffe erfolgen. Sie müssen eine Wolke von Gegenständen zerstören, die um das Relikt schweben, und Sie haben ein kurzes Fenster, um genügend Schaden zu verursachen. Daher schlage ich vor, eine verbesserte Waffe mit einer breiten Ausbreitung wie dem ASG-89 zu verwenden.

Das erste Relikt ist ein Buch, das auf einem Stuhl in der Nähe der elementaren Pop -Perk -Maschine im Ostbalkon sitzt. Schießen Sie das Buch mit jeder Waffe und es wird anfangen, als lila Wolke zu schweben, um es mit mehreren Vinyls um den Gegenstand zu umgeben. Sie müssen alle Vinyls zerstören, um dem Buch Schaden zu verursachen. Sobald alle Vinyls verschwunden sind, wird sich das Buch nicht mehr bewegen und es Ihnen ermöglichen, es zu beschädigen. Sobald Sie genug Schaden angerichtet haben, wird sich das Buch bewegen, wenn mehr Vinyls erscheinen. Machen Sie diesen Prozess zweimal und das Buch verschwindet. Wenn Sie nicht genügend Schaden anrichten, verschwindet das Buch und wird in der nächsten Runde wieder aufgenommen, damit Sie es erneut versuchen können.

Nachdem das Buch zerstört wurde, finden Sie einen Ball auf einer Klippe gegenüber der Workbench, in der Sie den Mark II-R im Gartenpond-Spawn-Raum bauen. Schießen Sie den Ball und er wird genauso schweben wie das Buch, diesmal mit Spielzeugblöcken, die um ihn herum schweben. Zerstören Sie die Blöcke und beschädigen Sie den Ball dreimal, damit er verschwindet.

Der letzte Gegenstand befindet sich in der südwestlichen Ecke des Grand Foyer in der Villa. Hier finden Sie ein Bild von Regisseur Richtofen und seiner Familie. Schießen Sie das Foto, damit es schwimmt, und es wird sowohl von Blöcken als auch von Finalen umgeben sein. Es gibt viele Gegenstände, die Sie zerstören müssen, um das Foto zu beschädigen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie so viel Munition wie möglich haben, bevor Sie dies versuchen. Zerstören Sie die Vinyls und Blöcke und beschädigen Sie das Foto fünfmal, damit es verschwinden kann.

Nachdem all diese Relikte zerstört werden, gehen Sie auf den Boden des Aufzugs, der die Bankettsaal und die Mainframe -Kammer verbindet. Schauen Sie den Schaft nach, um eine lila Wolke zu sehen, die während der Liberty Falls Intro Cutscene in der Gegend umkreist, in der Richtofen gepackt und teleportiert wird. Schießen Sie diese lila Wolke und die Wunderwaffe, die er während dieser Zwischensequenz verwendet, werden zu Boden fallen, damit Sie abholen können.

Sie wissen jetzt, wie Sie eine kostenlose Wunderwaffe DG-2 auf zerbrochenem Schleier in bekommen können Black Ops 6 Zombies. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Neuigkeiten, Updates und Anleitungen für Black Ops 6 sowie andere großartige Spiele in der Zukunft.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x