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Molteplici armi miracolose classiche fanno il loro ritorno Operazioni nere 6 Zombies con la famigerata Jet Gun rinnovata a Liberty Falls e l'iconica Ray Gun disponibile su entrambe le mappe di lancio. La prima Wonder Weapon completamente nuova del gioco si trova su Terminus e si chiama DRI-11 Beamsmasher. Come molte altre armi miracolose, puoi ottenere questa pistola con mezzi casuali come la Mystery Box o altre ricompense casuali, ma c'è un modo per garantire di ottenere quest'arma in ogni singolo gioco. Il processo per ottenere tutte le parti e costruire il Beamsmasher è uno degli Easter Egg più impegnativi su Terminus, ma i giocatori che vogliono esercitare il potere di questa Arma Meravigliosa vorranno farlo ogni volta che esploreranno l'isola. Questa guida mostrerà ai giocatori come costruire il Beamsmasher su Terminus in Operazioni nere 6 Zombie.
Ulteriori informazioni su Black Ops 6
Tutti i trofei e gli obiettivi | Come utilizzare una macchina Arsenal | Ora puoi salvare e mettere in pausa mentre giochi da solo | Cos'è l'arma miracolosa Beamsmasher? | Liberty Falls – Come fare le valigie | Terminus – Come fare le valigie | Come personalizzare l'HUD | Guida alle canzoni delle uova di Pasqua di Terminus
Come costruire l'arma miracolosa Beamsmasher su Terminus
Per costruire il DRI-11 Beamsmasher, dovrai raccogliere 3 parti e usarle sul banco da lavoro nel laboratorio segreto di Anya Tonovsky. Dovrai procurarti il portachiavi EMF, il risonatore multifasico e la munizione AMP per ottenere la tua arma miracolosa gratuita. A differenza della costruzione della Jet Gun a Liberty Falls dove puoi ottenere le parti per quell'arma in qualsiasi ordine, queste parti vengono acquisite in un ordine lineare mentre ti fai strada attraverso questa missione dell'Uovo di Pasqua. Ecco una ripartizione completa di come ottenere ciascun oggetto.
Telefono EMF
Dopo aver acceso tutti e 3 i generatori AMP, ripristinato completamente l'alimentazione alla struttura e sollevato la macchina Pack-a-Punch fuori dall'acqua, usa una delle macchine dell'Arsenal per mettere il Mod Dead Wire Ammo su una qualsiasi delle tue armi. Quindi, attiva il sollevamento inclinato. Mentre l'ascensore ti porta su o giù, ci saranno 3 scatole elettriche a cui dovrai sparare con l'arma Dead Wire.
Il primo a cui devi sparare è attraverso una finestra rivolta a nord. Dopo aver sparato alla scatola, segui la carica elettrica attraverso il cablaggio verso un'altra scatola dei fusibili sulla parete est. Sparate alla scatola e poi ad un'altra scatola sull'edificio in cima all'ascensore verso sud.
Una volta sparate a queste scatole, l'elettricità si sposterà in una scatola dei fusibili nell'area degli alloggi. Potrai vedere la casella proprio sopra il generatore AMP nella stanza. Dopo aver sparato a questa scatola, vai al Rec Yard dall'altra parte del muro per trovare l'ultima scatola dei fusibili.
Con l'ultimo colpo di scatola, le porte verdi a sinistra della scatola si apriranno, garantendoti l'accesso al laboratorio segreto chiamato Ufficio di ricerca. Intrappolata sotto un armadio caduto c'è Anya Tonovsky, ora uno zombi. Uccidetela e lascerà cadere l'oggetto EMF FOB.
Risonatore multifase
Con l'EMF FOB acquisito, ora puoi aprire la valigia che ha la mano che tiene la maniglia. Puoi trovarlo seduto sulla scrivania nell'edificio della Sea Tower. All'interno della valigia c'è il risonatore multifasico. Fai attenzione quando lo raccogli perché verrà generata una grande orda di parassiti.
Ora hai il risonatore multifasico ma questa non è la fine di questo oggetto poiché sarà parte integrante per rintracciare il pezzo finale dell'arma. Porta il Risonatore al computer nell'ufficio di ricerca che si trova a destra del corpo di Tonovsky. Per accedere al computer, dovrai inserire un codice che richiede di trovare 3 laptop e persino di risolvere alcune equazioni matematiche.
Il primo portatile si trova sopra una scatola nell'area di stoccaggio proprio fuori dalla stanza degli interrogatori. La lettera “Y” è disegnata accanto al laptop. Tieni premuto il pulsante di interazione per accendere il laptop, che visualizzerà quindi un simbolo che sarà necessario per capire il codice.
Il prossimo computer si trova fuori dall'edificio delle comunicazioni. La lettera “Z” è accanto a questo laptop
L'ultimo laptop ha una “X” accanto e si trova in cima alle scale nell'area dei moli, sotto la Torre del mare.
Con tutti i simboli ora visualizzati, torna all'ufficio di ricerca e guarda le lavagne. il tabellone a sinistra ti aiuterà a capire il valore numerico di ciascun simbolo. Trova i numeri di ogni colonna e riga a cui è allineato un simbolo e che ti daranno il loro valore. Ad esempio, nel mio gioco, il simbolo “Z” rappresentava i due cerchi sovrapposti in diagonale e quel simbolo si trovava nella riga 1 e nella colonna 1. Ciò significa che il valore Z è 11. Fallo affinché i tuoi simboli trovino ciascun valore.
Dovrai quindi fare un po' di algebra e inserire questi numeri nelle equazioni scritte sulla lavagna destra. Fortunatamente queste equazioni sono le stesse in ogni gioco di Terminus.
- 2x+11
- (2z + y) – 5
- | (y + z) – x |
Puoi provare a risolvere queste equazioni da solo, ma Peck si offrirà di dirti la risposta solo se lo paghi. Se questo è il percorso che vuoi prendere, torna alla stazione di guardia vicino alla stanza di spawn e paga Peck 5.000 Essenza per visualizzare la soluzione sul computer.
Questo numero sarà diverso in ogni gioco, ma il processo per trovare la risposta è lo stesso. Analizzerò la mia soluzione e potrai inserire i tuoi numeri nel lavoro per trovare la tua risposta.
- 2(20) + 11
- (2(11) + 0) – 5
- | (0 + 11) – 20 |
La mia soluzione è 51 – 17 – 09.
Una volta inserito il codice, dovrai attendere che il Risonatore venga calibrato. Se lo hai fatto prima del round 9, dovrai attendere fino a raggiungere quel round per progredire. Se sei al livello 8 o superiore, il Risonatore sarà pronto all'inizio del livello successivo.
Munizioni AMP
Una volta calibrato il Risonatore, prendilo dalla macchina e raggiungi Castle Rock Island, la piccola isola lungo l'estremità orientale della mappa. Ci sarà una sfera blu qui con cui puoi interagire per posizionare il Risonatore sotto. Quando gli zombi iniziano a comparire sull'isola, la sfera lancerà un raggio contro uno degli zombi, facendolo brillare di blu. Uccidi lo zombi luminoso e lascerà cadere una pallina che corrisponde al colore della sfera.
Tieni premuto il pulsante di interazione sulla palla per raccoglierla. Non potrai scattare, mirare con l'arma o ricaricare mentre porti la palla. Portalo sulla sfera per depositarlo. Ripeti questo processo finché la sfera non si sposta su un'altra isola. Assicurati di prendere il Risonatore poiché ne avrai bisogno per il resto di questo passaggio.
Vai all'isola meridionale chiamata Crab Island per trovare una sfera verde. Esegui lo stesso procedimento che hai fatto a Castle Rock Island, tranne con una palla verde finché la sfera non lascia l'isola.
Infine, vai a Temple Island e ripeti il processo con la sfera viola trovata qui.
Una volta che tutte le palline sono state depositate nella sfera, lo schermo lampeggerà in bianco e l'oggetto Munizione AMP verrà trovato dove si trovava la sfera.
Ora che hai tutte le parti necessarie, torna all'ufficio di ricerca e interagisci con il banco da lavoro per costruire l'arma miracolosa DRI-11 Beamsmasher. Quest'arma è dotata di due modalità di fuoco che funzionano in tandem per produrre danni ingenti. Tenendo premuto il pulsante di mira, una piccola antenna uscirà dalla pistola e ipnotizzerà tutti gli zombi catturati nel suo campo visivo. Questo li rallenterà alla velocità di camminata per un breve periodo e li renderà più suscettibili ai danni derivanti dall'altro attacco dell'arma, un raggio di energia che può essere sparato premendo il pulsante di fuoco. Quest'arma può anche essere Pack-a-Punched per trasformarla nel Supersonic Crusher.
Detto questo, ora puoi costruire completamente il Beamsmasher DRI-11 sulla mappa Terminus in Operazioni nere 6 Zombie. Resta sintonizzato su Gameranx per ulteriori notizie, aggiornamenti e guide per Operazioni nere 6 così come altri grandi giochi in futuro.
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