Descubra e priorize armaduras lendárias em Baldur’s Gate 3 com nosso guia classificado sobre onde encontrá-las e como usá-las de maneira eficaz.
Existem quatro itens lendários de armadura e equipamento que cumprem as funções defensivas, aumentando sua CA e proporcionando mais utilidade e capacidade de sobrevivência aos seus personagens. Itens lendários são itens únicos, difíceis de encontrar e poderosos que você deve coletar em Baldur’s Gate 3. Eles podem ser um verdadeiro salva-vidas em lutas desafiadoras. No entanto, a maioria deles são equipamentos de final de jogo, limitados ao Ato 3. Nós os classificamos com base em sua utilidade, capacidades defensivas e vantagens táticas que podem fornecer ao usuário. Neste guia, classificamos e explicamos todos os recursos lendários de armaduras e escudos, como usá-los de maneira eficaz e onde encontrá-los em Baldur’s Gate 3.
5Máscara do Metamorfo
Classe de Armadura: Nenhum
Tipo de armadura: Roupas, Capacete
Onde achar: Item bônus incluído no Deluxe Baldur’s Gate 3 Edition
Recomendado para: Todas as aulas
Mask of the Shapeshifter é um equipamento exclusivo disponível apenas para jogadores que possuem a versão Deluxe do jogo. Além disso, os fãs de Divinity Original Sin 2 reconhecerão rapidamente este item; fazia parte de uma missão complementar neste lendário jogo da Larian Studios.
Mask of Shapeshifter permite que você mude temporariamente sua aparência graças ao feitiço Shapeshift, um nome alternativo para Disguise Self, um feitiço escolar de ilusão de nível 1, que pode criar muitas situações engraçadas e pode ser um valioso item de RPG.
Este capacete lendário não tem muita utilidade em combate. No entanto, se você combinar isso com o Anel de Boon do Metamorfo, você ganha um bônus de +1d4 em todos os testes. Por exemplo, pode ser uma combinação fantástica de itens se você precisar passar em testes de habilidade elevados durante o diálogo, desarmar armadilhas ou desbloquear fechaduras.
4 Luvas de Captura de Almas
Classe de Armadura: Nenhum
Tipo de armadura: Roupas, Luvas
Onde achar: Ato 3, Casa da Esperança, Recompensa da Esperança por salvá-la.
Recomendado para: Classe Monge
Você pode obter Luvas de Captura de Almas por salvar Hope em House of Hope durante o Ato 3. As luvas aumentam a constituição, afetando sua saúde e capacidade de passar nos testes de resistência de constituição com sucesso. Como resultado, você também terá melhores chances de continuar se concentrando em um feitiço, mesmo quando for atingido por um ataque inimigo.
No entanto, o item é dedicado principalmente a monges e personagens que utilizam ataques desarmados. Uma vez por turno, ao atacar, você receberá saúde extra ou a trocará por vantagem em jogadas de ataque e testes de resistência.
Armadura de Tecido
Ao jogar Monk, você pode combinar as Luvas de Captura de Almas com o Colete de Rejuvenescimento da Alma, o Anel de Regeneração, e obterá uma quantidade enorme de cura por turno, tornando-o difícil de matar. Este emparelhamento será uma escolha obrigatória se você estiver lutando para sobreviver, jogar sozinho ou jogar na dificuldade do modo de honra.
Esta armadura lendária oferece excelentes bônus e cura, e é um dos itens mais robustos do jogo, mas infelizmente sua utilidade é limitada a ataques desarmados. Portanto, muitas compilações e classes não conseguem utilizá-lo em todo o seu potencial. Assim, classificamos as Legendary Gloves of Soul Catching como número 3.
3 Elmo de Balduran
Classe de Armadura: Nenhum
Tipo de armadura: Armadura Média, Capacete
Onde achar: Ato 3, Em um altar próximo a Ansur no Santuário do Dragão. (X: 635 Y: -965)
Recomendado para: Todos os personagens com proficiência em armadura média()
Helm of Balduran está bem escondido atrás de armadilhas e quebra-cabeças sob a Fortaleza da Wyrm, mas como resultado, você pode obtê-lo no início do Ato 3. Semelhante às Luvas de Captura de Almas, este capacete lendário cura você no início de cada turno. A cura é menor, mas é passiva e acontece independentemente de suas ações. Da mesma forma, se combinado com o Anel de Regeneração, fornece uma fonte estável de cura a cada turno. Perfeito especialmente para personagens da linha de frente mais expostos a ataques e danos prejudiciais.
+1 AC e bônus nos testes de resistência aumentam ainda mais a capacidade de sobrevivência do usuário, mas o verdadeiro poder do Elmo de Balduran está na imunidade ao atordoamento. Enquanto equipado, você não pode ficar atordoado, o que é uma excelente vantagem em jogadas solo, jogadas de alta dificuldade e, em geral, um buff crítico. Um personagem atordoado não pode atacar ou curar e fica incapacitado de lutar, vulnerável a ataques. O controle de multidão é a ferramenta mais poderosa e deve ser a chave para o sucesso durante lutas brutais. Se o seu personagem não puder ser atordoado, ele controlará o campo de batalha, agindo continuamente. Além disso, os inimigos não podem acertar um acerto crítico em um usuário do Elmo de Balduran.
Em resumo, todos esses bônus fantásticos, cura e capacidade de sobrevivência tornam-no um item valioso digno do título de armadura lendária em Baldur’s Gate 3. No entanto, sua única limitação é que requer Proficiência em Armadura Média para usá-lo de forma eficaz. Isso exclui automaticamente muitas classes, incluindo conjuradores.
Ainda assim, aqui está uma lista de classes, talentos e raças que fornecem proficiência em armadura média, e esses personagens devem obter Elmo de Balduran o mais rápido possível:
Bardo Bárbaro (Subclasse Faculdade de Valor) Clérigo Druida Lutador Ranger Paladino Githyanki Escudo Anão Moderadamente Blindado Talento
doisFortaleza Ambulante de Viconia
Classe de Armadura: +3
Tipo de armadura: Escudo
Onde achar: Ato 3, pode ser saqueado de Viconia DeVir em House of Greef durante a missão Daughter of Darkness.
Recomendado para: Todas as classes proficientes com escudos
A Fortaleza Ambulante de Viconia adiciona um bônus de Classe de Armadura de +3 em vez dos +2 CA normais que outros escudos fornecem. Também lhe dá mais capacidade de sobrevivência contra feitiços, e um por breve descanso permitirá que você lance Reflective Shell, uma ação bônus que enviará projéteis de volta ao atacante. Ele desliga qualquer atacante de longo alcance.
O Warding Bond pode ser válido para personagens de suporte que desejam aliviar a pressão de outros membros da equipe, compartilhando com eles o dano recebido e fornecendo resistência adicional a todos os danos e um bônus de +1 na classe de armadura.
No entanto, a vantagem mais significativa e divertida deste escudo lendário é o bônus de Rebuke of the Mighty. Com a Fortaleza Ambulante de Viconia, você tem uma reação única aos ataques inimigos que não apenas causará o dano de força, mas também terá a chance de deixá-los caídos. Como mencionado, feitiços, ataques e flechas de controle de multidão são as melhores e mais poderosas táticas do jogo. Inimigos derrubados têm desvantagem nos testes de resistência de Força e Destreza e devem gastar metade de sua velocidade de movimento para se levantar. Além disso, se o movimento deles for 0, eles pularão um turno, perdendo um ataque ao seu time.
Para usar a Fortaleza Ambulante de Viconia, seu personagem deve ter proficiência em escudo. Você pode equipar um escudo com qualquer arma de uma mão, incluindo bordão. Como resultado, este escudo lendário será melhor usado quando equipado pelo clérigo ou outros curandeiros em combinação com o Sangue de Lathander, outro poderoso item de equipamento lendário.
Além disso, se você tiver, por exemplo, um Feiticeiro ou Mago, eles podem carregar este escudo com Markoheshkir, o que aumentará sua capacidade de sobrevivência, geralmente fraca. Por essa razão, as raças humanas e meio-elfas com talentos raciais da Milícia Civil são algumas das melhores escolhas para conjuradores.
Abaixo, listamos todas as classes e raças com proficiência em escudo:
Bardo (Subclasse College of Valor) Clérigo Druida Lutador Ranger Paladino Bárbaro Moderadamente Blindado Talento Milícia Civil bônus racial de Humanos e Meio-Elfos
1 Armadura do Crepúsculo Infernal
Classe de Armadura: 21 d.C.
Tipo de armadura: Armadura Pesada, Peito
Onde achar: Ato 3, pode ser saqueado de Raphael em House of Hope.
Recomendado para: Todas as classes, exceto Bárbaros
Para obter a Helldusk Armor, você deve ir para Devil’s Fee e depois para House of Hope; não é fácil de encontrar, mas deve ser seu foco quando você chegar em Baldur’s Gate Lower City. Esta é provavelmente a desvantagem mais significativa porque você deve enfrentar Raphael e saquear Helldusk Armor de seu corpo. No entanto, todo o trabalho vale a pena porque este lendário peitoral é a verdadeira melhor armadura lendária de Baldur’s Gate 3.
Apesar de ser uma armadura pesada com 21 AC extremamente alto, não requer nenhuma proficiência para equipá-la e usá-la efetivamente. Além disso, dá ao usuário acesso ao feitiço voar e abre muitas estratégias de posicionamento. Você pode voar para obter terreno mais alto para ataques de longo alcance ou diminuir rapidamente a distância com classes corpo a corpo, ganhando uma vantagem tática significativa.
Além disso, você obterá resistência a todos os danos de fogo e, em um teste de resistência bem-sucedido, seu inimigo queimará por três turnos. No entanto, ao escolher uma, a vantagem mais significativa da Helldusk Armor é sua capacidade de reduzir todo o dano recebido em 3. Disponível no Ato 1, a Adamantine Splint Armor e a Adamantine Scale Mail têm bônus semelhantes, mas menores.
Correio de Escala Adamantina
É uma pena que você possa obter apenas uma cópia da Helldusk Armor. Independentemente do seu estilo de jogo, este equipamento lendário único e de aparência potente aumentará a capacidade de sobrevivência de qualquer classe e será construído de forma eficaz. A única exceção são os Bárbaros que usam roupas.
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