Baldur’s Gate 3: So entsperren Sie den Quasit-Vertrauten (Schaufel)

Entdecken Sie, wie Sie Shovel, einen Quasit-Vertrauten, zu Beginn des ersten Akts von Baldur’s Gate 3 dauerhaft freischalten oder wie Sie seine Fähigkeiten und Angriffe nutzen.

So entsperren Sie den Quasit-Vertrauten (Schaufel)

Um die Quasit Familiar Shovel freizuschalten, müssen Sie in Akt 1 den Apotheker unter dem Blighted Village finden und lernen Sie den Zauber aus einer der Schatullen im Keller. Darüber hinaus können Sie den verzierten Spiegel umgehen und mit Shovel auf der anderen Seite mit einem Hexenmeister, Zauberer oder Zauberer (Unterklasse der drakonischen Blutlinie) sprechen und Shovel dauerhaft freischalten. Im Folgenden sind die Schritte aufgeführt, die erforderlich sind, um die Quasit Familiar-Schaufel dauerhaft in Baldur’s Gate 3 freizuschalten:

Betreten Sie die Apotheke im verdorbenen Dorf. Betreten Sie mit dem Hebel den Keller des Nekromanten. Öffnen Sie den Sarg bei den Koordinaten Sprich mit Shovel im Spiegelraum. Sie wird dich Meister nennen und dir dauerhaft erlauben, sie herbeizurufen

Wir führen Sie Schritt für Schritt durch, wie Sie die Quasit Familiar-Schaufel in Baldur’s Gate 3 freischalten.

Auffinden der Apotheke unter dem verdorbenen Dorf

Im Blighted Village können Sie eine Holzluke südlich des Wegpunkts Emerald Grove Environs finden. Dies führt zu einem geheimen Keller eines Nekromanten, der in der Apotheke lebte. Der einfachste Weg, zur Apotheke zu gelangen, ist, über den Seiteneingang im Süden zu gehen. Schleichen Sie sich, wenn Sie um die Ecke kommen, und Sie können die beiden Kobolde draußen angreifen. Wenn Sie dann eintreten, schleichen Sie sich erneut an und greifen Sie die drei Goblins an, die sich direkt im Inneren herumtreiben. Das Gebäude, vor dem sie stehen, ist die Apotheke. Sie können die Treppe hinaufgehen und hineingehen, ohne in den Hinterhalt der anderen Goblins zu geraten.

Schriftrolle der Beschwörung von Quasit

Sobald Sie sich im Keller der Apotheke befinden, suchen Sie den Hebel und ziehen Sie ihn, um einen zusätzlichen Bereich des Kellers freizuschalten. Gehen Sie in den nächsten Bereich, wo Sie eine Reihe von Schatullen finden. Gehen Sie zu den Koordinaten X:-667 Y:332 und durchsuchen Sie diesen Sarg, um die Schriftrolle der Beschwörung von Quasit zu finden. Beachten Sie, dass die anderen Schatullen Feinde enthalten und einen Kampf auslösen, wenn Sie den falschen Sarg öffnen.

Wenn Sie Gale oder einen Zauberercharakter verwenden möchten, können Sie diesen Zauber mit 50 Gold dauerhaft erlernen. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die Schriftrolle und wählen Sie „Zauber lernen“. Auf diese Weise können Sie Shovel bei Bedarf beschwören. Es gibt eine zusätzliche Option, bei der Sie den verzierten Spiegel im selben Bereich umgehen müssen. Dies wird empfohlen, da sich der Armschutz der Verteidigung direkt dahinter befindet.

Die zweite Möglichkeit, die Quasit-Vertraute-Schaufel in Baldur’s Gate 3 freizuschalten, besteht darin, mit ihr zu sprechen, mit dem Beschwörer, der die Schriftrolle auf der anderen Seite des verzierten Spiegels verwendet hat. Wenn Sie ihn im Keller der Apotheke herbeirufen, wählen Sie eine beliebige Dialogoption außer „Nein“. Und das wirst du.“ Dies funktioniert bei Hexenmeistern, Zauberern und Zauberern mit der Unterklasse Draconic Bloodline.

Umgehung des verzierten Spiegels

Verzierter Spiegel

Der einfachste Weg, den verzierten Spiegel zu umgehen, ist entweder ein Einschüchterungswurf (15 DC) oder ein Stärkewurf. Darüber hinaus können Sie das Dunkle Tagebuch lesen, das sich im Keller des Apothekers unter den Koordinaten X: -667 Y: -318 befindet. Verwenden Sie diese Informationen, um den Spiegel auszutricksen und einen Überzeugungswurf mit 15 SG zu bestehen. Wenn Sie diese Prüfungen nicht bestehen, wird der verzierte Spiegel eine Reihe von Fragen haben, die Sie richtig beantworten müssen.

Frage 1: Was halten Sie von den Zulkir, die als Szass Tam bekannt sind?

Antwort 1: Szass Tam ist eine üble, elende Kreatur.

Frage 2: T-sag mir, warum sollte man Balsamsalbe verwenden?

Antwort 2: Beantworten Sie eine dieser Fragen

Ich habe das Tagebuch eines Arztes gelesen – er benutzte Balsam, um eine Wunde zu reinigen. Ich benutze es, um Wunden in der Wildnis zu reinigen. Balsam desinfiziert Wunden. Das weiß doch sicher jeder? Eine Wunde reinigen?

Frage 3:…wenn du irgendetwas in mir sehen könntest, was wäre das?

Antwort 3: Beantworten Sie eine dieser Fragen

Ich würde nach einem Zauber suchen, der mich von diesem Wurm in meinem Kopf befreit. Ich würde sehen, wie ich die Kräfte, die mir der Wurm dieses Geistesschinders verliehen hat, sicher bewahren kann. Möglicherweise werden klassenspezifische Antworten angezeigt. Auch diese sind sicher [BARD]

Jenseits des Spiegels

Sobald Sie den Spiegel hinter sich gelassen haben, sprechen Sie sofort erneut mit Shovel. Sie wird den Zauberer als den neuen „Meister“ bezeichnen. Sie müssen dies tun, sobald Sie die Schwelle zum Spiegelraum überqueren. Gehen Sie also nicht zu weit davon.

Shovels Angriffe und Fähigkeiten

Die Beschwörung „Quasit Familiar Shovel“ verfügt über drei Fähigkeiten: Klauen, Unsichtbarkeit und Schrecken. Nachfolgend sind die einzelnen Fähigkeiten aufgeführt:

Krallen: Schlage mit tödlichen Klauen zu und verursache 1W4 + Geschicklichkeitsmodifikator für Hiebschaden.

Unsichtbarkeit: Quasits nutzen diese Fähigkeit, um für das bloße Auge unsichtbar zu werden.

Schrecken: Schlage auf eine Kreatur ein, um sie zu erschrecken.

Die nützlichste Fähigkeit ist Unsichtbarkeit bis zu einer langen Pause. Damit können Sie den Überraschungsstatuseffekt im Kampf erkunden und sogar auslösen und sich so einen enormen Vorteil verschaffen.

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