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Aulas do Big DnD 2024 – Guia completo de 2014 vs 2024

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É a sua vez de rolar.

A última iteração de Dungeons & Dragon traz uma revisão honesta para a amada 5ª edição (5e) do jogo. Uma muito de novas atualizações estão chegando ao RPG de mesa, a mais proeminente delas são as classes revisadas.

Suas habilidades de classe determinam como seu personagem pode responder em cenários de combate, interpretação e exploração. Então, estamos olhando para as maiores mudanças em nossa comparação de classes DnD 2024 abaixo!

Comparação de classes DnD 2024

Crédito: Wizards of the Coast

Aulas DnD 2024 — bárbaro

2014 2024
“Fúria” dura 1 minuto; termina quando você não ataca/sofre dano durante seu turno. “Fúria” dura 10 minutos; pode ser estendida por meio de testes de resistência e gastando outro.
“Ataque Imprudente” concede Vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo no seu turno. “Ataque Imprudente” concede Vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo até o início do seu próximo turno.
“Conhecimento Primordial” dá à sua habilidade Bárbara proficiência nos níveis 3 e 10. “Conhecimento Primordial” dá proficiência à sua perícia Bárbaro; quando você está em Fúria, você pode usar Força para testes de Acrobacia, Intimidação, Percepção, Sobrevivência e Furtividade.
“Brutal Critical” permite que você role um dado de dano adicional por acerto crítico. “Brutal Critical” substituído pelo recurso “Brutal Strike”.
“A Raiva Persistente” só termina quando você escolhe/fica inconsciente. “Persistent Rage” agora também permite que você recupere todos os usos de Rage uma vez por dia.
“Campeão Primordial” aumenta os valores de Força e Constituição em 4, aumentando o máximo para 24. “Campeão Primordial” aumenta os valores de Força e Constituição em 4, aumentando o máximo para 25.

Aulas DnD 2024 — Bardo

2014 2024
“Inspiração Bárdica” adiciona um bônus a uma rolagem de d20; deve ser declarado antes da rolagem real. “Inspiração Bárdica” agora dura 1 hora e pode ser adicionada após uma rolagem de d20.
Aprenda um truque no 4º nível e no 10º nível. Pode mudar os truques a cada nível.
“Expertise” é aprendido no nível 3. “Expertise” é aprendido no nível 2.
“Fonte de Inspiração” permite que você recupere toda a Inspiração gasta em um descanso. “Fonte da Inspiração” também permite que você use um espaço de magia para usar Inspiração novamente.
“Countercharm” usa uma Ação para começar. “Countercharm” pode ser ativado usando uma Reação.
Outra “Especialização” é aprendida no nível 10. Outra “Expertise” é aprendida no nível 9.
“Segredos Mágicos” dá a você duas magias de qualquer lista de magias que você possa conjurar. “Segredos Mágicos” permite que você escolha qualquer número de magias de outras classes, exceto Paladino, Patrulheiro e Bruxo.
“Inspiração Superior” obtida no Nível 20. “Inspiração Superior” obtida no Nível 19; agora concede dois dados de Inspiração quando você não tem nenhum.
Navio DnD 2024 sobre monstro marinho
Crédito: Wizards of the Coast

Aulas DnD 2024 — Clérigo

2014 2024
Aprenda um truque no 4º nível e no 10º nível. Pode mudar os truques a cada nível.
“Canal Divindade” máximo 3 usos. “Canal Divindade” máximo de 4 usos; novo recurso “Centelha Divina”.
“Destruir Mortos-Vivos” mata certos mortos-vivos que falham em seu teste de resistência para Expulsar Mortos-Vivos. “Destruir Mortos-Vivos” substituído por “Catar Mortos-Vivos”
A habilidade de subclasse “Golpe Abençoado” substitui o Golpe Divino no Nível 8. “Golpe Abençoado” agora é uma habilidade de classe de Nível 7; dividida em duas habilidades (Golpe Divino para dano corpo a corpo extra, Conjuração Potente para dano mágico extra).
“Intervenção Divina” permite que você invoque sua divindade com uma rolagem de d100. “Intervenção Divina” permite que você conjure magias de 5º nível ou inferiores (exceto magias de Reação) como uma Ação Mágica sem gastar um espaço (1/Descanso Longo).
“Intervenção Divina” é bem-sucedida automaticamente no nível 20. “Intervenção Divina” permite que você conjure Desejo em vez de uma magia de 5º nível ou inferior a cada 2d4 dias.

Aulas DnD 2024 — druida

2014 2024
Lista específica de proficiências em armas. Proficiente em armas simples.
Proficiência em armaduras leves e médias. Proficiência em armadura leve; restrição removida em armadura de metal.
Pode detectar mensagens druídicas com testes de Percepção. Pode detectar mensagens druídicas com testes de Investigação; magia “Falar com Animais” preparada gratuitamente.
Aprenda um truque no 4º nível e no 10º nível. Pode mudar os truques a cada nível.
“Forma Selvagem” custa uma Ação; dois usos por descanso curto ou longo. «Forma Selvagem» custa uma Ação Bônus Quatro «Formas Conhecidas» que podem ser trocadas por Descanso Longo Formas restritas a feras de 1/4 ND e abaixo; velocidade de natação e escavação garantida Você usa seu próprio PV.
“Archdruid” concede Formas Selvagens ilimitadas “Arquidruida” restaura um uso de Forma Selvagem na iniciativa se você estiver fora; novo recurso “Mago da Natureza”.


Aulas DnD 2024 — Lutador

2014 2024
Escolha um “Estilo de Luta” no Nível 1. Escolha um “Estilo de Luta” no Nível 1; eles agora são Talentos.
Um uso de “Segundo Fôlego” por descanso. Dois usos de “Segundo Fôlego” por descanso longo; 1 uso recuperado por descanso curto.
“Action surge” pode ser usado para lançar feitiços. “Action surge” não pode ser usado como uma ação mágica.
“Indomável” permite que você repita uma defesa falhada. “Indomável” permite que você adicione seu nível de Guerreiro à nova jogada.

Aulas DnD 2024 — Monge

2014 2024
As proficiências em armas incluíam a espada curta As proficiências iniciais incluem armas marciais com a propriedade Luz.
O ataque de ação bônus “Artes Marciais” requer que você execute a ação Ataque para usá-lo. O ataque de Ação Bônus “Artes Marciais” pode ser usado a qualquer momento. O escalonamento de dano começa em 1d6. Destreza pode ser usada para testes de Agarrar.
Use Ki para executar Rajada de Golpes, Defesa Paciente e Passo do Vento. Ki substituído por “Pontos de Foco” (FP)Flurry of Blows não requer uma ação de Ataque. Patient Defense Disengage agora é gratuito. Step of the Wind Dash agora é gratuito.
“Deflect Missile” permite que você redirecione/reduza o dano de ataque à distância para 0. “Deflect Attacks” permite que você redirecione/reduza o dano de ataques corpo a corpo/à distância para 0.
“Stunning Strike” termina no final do seu próximo turno. “Stunning Strike” termina no início do seu próximo turno.
“Ki-Empowered Strikes” tornam seus ataques mágicos. “Ataques Fortalecidos” permitem que você cause dano de Força.
Aulas de DnD 2024 cercadas por esqueletos
Crédito: Wizards of the Coast

Aulas DnD 2024 — Paladino

2014 2024
“Imposição de mãos” é uma ação que cura e remove doenças. “Impor as Mãos” é uma Ação Bônus que cura.
Conjuração obtida no nível 2. Conjuração de magias no nível 1; só pode mudar uma magia preparada por Descanso Longo.
Escolha um “Estilo de Luta” no Nível 2. Escolha qualquer “Estilo de Luta” no Nível 2; pode substituí-lo a cada nível acima.
“Divine Smite” pode ser usado em qualquer ataque. “Divine Smite” agora precisa de uma Ação Bônus; pode ser feito 1/turno, exceto como um Ataque de Oportunidade.
“Sentido Divino” usa uma Ação. “Divine Sense” é um recurso de divindade do Canal.

Aulas DnD 2024 — Guarda-florestal

2014 2024
“Inimigo Favorito” permite que você adicione mais escolhas no 6º e 14º nível. O número de “Inimigos Favoritos” agora aumenta conforme você sobe de nível (total de 6); a Marca do Caçador está sempre preparada.
Escolha um “Estilo de Luta” no Nível 2. Escolha qualquer “Estilo de Luta” no Nível 2; pode substituí-lo a cada nível acima.
“Explorador Hábil” dá proficiência em Perícia; aprenda um idioma. “Explorador Hábil” dá proficiência em Perícia; aprenda dois idiomas.
Número de usos “incansáveis” = bônus de proficiência. Número “incansável” de usos = modificador de Sabedoria.
Número de utilizações do “Véu da Natureza” = bônus de proficiência. Número de usos do “Véu da Natureza” = modificador de Sabedoria.
“Sentidos Selvagens” faz com que você fique ciente de inimigos invisíveis a até 9 metros de você. “Sentidos Selvagens” lhe dá Visão às Cegas.
“Foe Slayer” permite que você adicione seu modificador de Sabedoria ao seu dano. “Matador de Inimigos” transforma o dano da sua Marca do Caçador em 1d10.
Personagens de Dungeons & Dragons em uma biblioteca
Crédito: Wizards of the Coast

Aulas DnD 2024 — Por conta própria

2014 2024
“Expertise” dobra o bônus de proficiência em qualquer habilidade. “Expertise” não se aplica mais às Thieves Tools.
“Os ladrões não podem” Agora concede proficiência em um idioma.
“Ataque furtivo” adiciona dano adicional a ataques furtivos. “Cunning Strike” permite que você reduza o dano de ataques furtivos para efeitos condicionais.
“Talento Confiável” obtido no nível 11. “Talento Confiável” obtido no nível 7.
“Mente Escorregadia” acrescenta proficiência aos testes de Sabedoria. “Mente Escorregadia” acrescenta proficiência aos testes de Carisma e Sabedoria.
“Golpe de Sorte” transforma um erro em acerto; um teste de habilidade falho se torna um 20. “Golpe de Sorte” transforma sua jogada de d20 em um crítico automático.

Aulas DnD 2024 — Feiticeiro

2014 2024
Limite de magia preparada = 15. Limite de magia preparada = 22.
Custo de “Feitiço Elevado” = 3 Custo de “Magia Elevada” = 2; o alvo agora rola Desvantagem em todas as defesas contra a magia.
Custo de “Magia de Busca” = 2 Custo de “Magia de Busca” = 1; pode acumular com outras Metamagias.
“Magia Gêmea” afeta apenas magias cujo alvo seja uma criatura. “Feitiço Gêmeo” afeta apenas feitiços que podem ser conjurados para mais alvos; gaste 1 Ponto de Feitiçaria para adicionar outro alvo.
A habilidade final “Restauração Feiticeira” permite que você recupere 4 Pontos de Feitiçaria gastos. A habilidade Capstone “Apoteose Arcana” permite usar uma Metamagia gratuitamente a cada turno.
Classes DnD 2024 se preparando para a batalha
Crédito: Wizards of the Coast

Aulas DnD 2024 — Bruxo

2014 2024
2 Invocações Sobrenaturais adquiridas no nível 2. Invocações Sobrenaturais agora são Bênçãos de Pacto que podem ser adquiridas no nível 1.
Aprenda um truque no 4º nível e no 10º nível. Pode mudar os truques a cada nível.
“Mystic Arcanum” permite que você escolha uma magia nivelada e a lance de graça (1/Descanso Longo) Substitua as magias “Arcano Místico” a cada nível.
“Mestre Eldritch” retorna todos os espaços de magia gastos. “Mestre Eldritch” retorna todos os espaços de magia gastos e espaços de magia de pacto.

Aulas DnD 2024 — Mago

2014 2024
Aprenda um truque no 4º nível e no 10º nível. Troque truques durante um Descanso Longo.
Prepara magias a cada Descanso Longo. Pode trocar uma magia preparada por “Memorizar Magia” a cada descanso curto.
“Mastery de Magia” permite que você lance magias escolhidas de 1º e 2º nível gratuitamente. “Mastery de Magia” permite que você conjure magias de Ação de 1º e 2º níveis escolhidas gratuitamente.

LEIA MAIS: Como reiniciar Dungeons em Diablo 4 — três métodos

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