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É a sua vez de rolar.
A última iteração de Dungeons & Dragon traz uma revisão honesta para a amada 5ª edição (5e) do jogo. Uma muito de novas atualizações estão chegando ao RPG de mesa, a mais proeminente delas são as classes revisadas.
Suas habilidades de classe determinam como seu personagem pode responder em cenários de combate, interpretação e exploração. Então, estamos olhando para as maiores mudanças em nossa comparação de classes DnD 2024 abaixo!
Comparação de classes DnD 2024
Aulas DnD 2024 — bárbaro
| 2014 | 2024 |
| “Fúria” dura 1 minuto; termina quando você não ataca/sofre dano durante seu turno. | “Fúria” dura 10 minutos; pode ser estendida por meio de testes de resistência e gastando outro. |
| “Ataque Imprudente” concede Vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo no seu turno. | “Ataque Imprudente” concede Vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo até o início do seu próximo turno. |
| “Conhecimento Primordial” dá à sua habilidade Bárbara proficiência nos níveis 3 e 10. | “Conhecimento Primordial” dá proficiência à sua perícia Bárbaro; quando você está em Fúria, você pode usar Força para testes de Acrobacia, Intimidação, Percepção, Sobrevivência e Furtividade. |
| “Brutal Critical” permite que você role um dado de dano adicional por acerto crítico. | “Brutal Critical” substituído pelo recurso “Brutal Strike”. |
| “A Raiva Persistente” só termina quando você escolhe/fica inconsciente. | “Persistent Rage” agora também permite que você recupere todos os usos de Rage uma vez por dia. |
| “Campeão Primordial” aumenta os valores de Força e Constituição em 4, aumentando o máximo para 24. | “Campeão Primordial” aumenta os valores de Força e Constituição em 4, aumentando o máximo para 25. |
Aulas DnD 2024 — Bardo
| 2014 | 2024 |
| “Inspiração Bárdica” adiciona um bônus a uma rolagem de d20; deve ser declarado antes da rolagem real. | “Inspiração Bárdica” agora dura 1 hora e pode ser adicionada após uma rolagem de d20. |
| Aprenda um truque no 4º nível e no 10º nível. | Pode mudar os truques a cada nível. |
| “Expertise” é aprendido no nível 3. | “Expertise” é aprendido no nível 2. |
| “Fonte de Inspiração” permite que você recupere toda a Inspiração gasta em um descanso. | “Fonte da Inspiração” também permite que você use um espaço de magia para usar Inspiração novamente. |
| “Countercharm” usa uma Ação para começar. | “Countercharm” pode ser ativado usando uma Reação. |
| Outra “Especialização” é aprendida no nível 10. | Outra “Expertise” é aprendida no nível 9. |
| “Segredos Mágicos” dá a você duas magias de qualquer lista de magias que você possa conjurar. | “Segredos Mágicos” permite que você escolha qualquer número de magias de outras classes, exceto Paladino, Patrulheiro e Bruxo. |
| “Inspiração Superior” obtida no Nível 20. | “Inspiração Superior” obtida no Nível 19; agora concede dois dados de Inspiração quando você não tem nenhum. |

Aulas DnD 2024 — Clérigo
| 2014 | 2024 |
| Aprenda um truque no 4º nível e no 10º nível. | Pode mudar os truques a cada nível. |
| “Canal Divindade” máximo 3 usos. | “Canal Divindade” máximo de 4 usos; novo recurso “Centelha Divina”. |
| “Destruir Mortos-Vivos” mata certos mortos-vivos que falham em seu teste de resistência para Expulsar Mortos-Vivos. | “Destruir Mortos-Vivos” substituído por “Catar Mortos-Vivos” |
| A habilidade de subclasse “Golpe Abençoado” substitui o Golpe Divino no Nível 8. | “Golpe Abençoado” agora é uma habilidade de classe de Nível 7; dividida em duas habilidades (Golpe Divino para dano corpo a corpo extra, Conjuração Potente para dano mágico extra). |
| “Intervenção Divina” permite que você invoque sua divindade com uma rolagem de d100. | “Intervenção Divina” permite que você conjure magias de 5º nível ou inferiores (exceto magias de Reação) como uma Ação Mágica sem gastar um espaço (1/Descanso Longo). |
| “Intervenção Divina” é bem-sucedida automaticamente no nível 20. | “Intervenção Divina” permite que você conjure Desejo em vez de uma magia de 5º nível ou inferior a cada 2d4 dias. |
Aulas DnD 2024 — druida
| 2014 | 2024 |
| Lista específica de proficiências em armas. | Proficiente em armas simples. |
| Proficiência em armaduras leves e médias. | Proficiência em armadura leve; restrição removida em armadura de metal. |
| Pode detectar mensagens druídicas com testes de Percepção. | Pode detectar mensagens druídicas com testes de Investigação; magia “Falar com Animais” preparada gratuitamente. |
| Aprenda um truque no 4º nível e no 10º nível. | Pode mudar os truques a cada nível. |
| “Forma Selvagem” custa uma Ação; dois usos por descanso curto ou longo. | «Forma Selvagem» custa uma Ação Bônus Quatro «Formas Conhecidas» que podem ser trocadas por Descanso Longo Formas restritas a feras de 1/4 ND e abaixo; velocidade de natação e escavação garantida Você usa seu próprio PV. |
| “Archdruid” concede Formas Selvagens ilimitadas | “Arquidruida” restaura um uso de Forma Selvagem na iniciativa se você estiver fora; novo recurso “Mago da Natureza”. |
Aulas DnD 2024 — Lutador
| 2014 | 2024 |
| Escolha um “Estilo de Luta” no Nível 1. | Escolha um “Estilo de Luta” no Nível 1; eles agora são Talentos. |
| Um uso de “Segundo Fôlego” por descanso. | Dois usos de “Segundo Fôlego” por descanso longo; 1 uso recuperado por descanso curto. |
| “Action surge” pode ser usado para lançar feitiços. | “Action surge” não pode ser usado como uma ação mágica. |
| “Indomável” permite que você repita uma defesa falhada. | “Indomável” permite que você adicione seu nível de Guerreiro à nova jogada. |
Aulas DnD 2024 — Monge
| 2014 | 2024 |
| As proficiências em armas incluíam a espada curta | As proficiências iniciais incluem armas marciais com a propriedade Luz. |
| O ataque de ação bônus “Artes Marciais” requer que você execute a ação Ataque para usá-lo. | O ataque de Ação Bônus “Artes Marciais” pode ser usado a qualquer momento. O escalonamento de dano começa em 1d6. Destreza pode ser usada para testes de Agarrar. |
| Use Ki para executar Rajada de Golpes, Defesa Paciente e Passo do Vento. | Ki substituído por “Pontos de Foco” (FP)Flurry of Blows não requer uma ação de Ataque. Patient Defense Disengage agora é gratuito. Step of the Wind Dash agora é gratuito. |
| “Deflect Missile” permite que você redirecione/reduza o dano de ataque à distância para 0. | “Deflect Attacks” permite que você redirecione/reduza o dano de ataques corpo a corpo/à distância para 0. |
| “Stunning Strike” termina no final do seu próximo turno. | “Stunning Strike” termina no início do seu próximo turno. |
| “Ki-Empowered Strikes” tornam seus ataques mágicos. | “Ataques Fortalecidos” permitem que você cause dano de Força. |

Aulas DnD 2024 — Paladino
| 2014 | 2024 |
| “Imposição de mãos” é uma ação que cura e remove doenças. | “Impor as Mãos” é uma Ação Bônus que cura. |
| Conjuração obtida no nível 2. | Conjuração de magias no nível 1; só pode mudar uma magia preparada por Descanso Longo. |
| Escolha um “Estilo de Luta” no Nível 2. | Escolha qualquer “Estilo de Luta” no Nível 2; pode substituí-lo a cada nível acima. |
| “Divine Smite” pode ser usado em qualquer ataque. | “Divine Smite” agora precisa de uma Ação Bônus; pode ser feito 1/turno, exceto como um Ataque de Oportunidade. |
| “Sentido Divino” usa uma Ação. | “Divine Sense” é um recurso de divindade do Canal. |
Aulas DnD 2024 — Guarda-florestal
| 2014 | 2024 |
| “Inimigo Favorito” permite que você adicione mais escolhas no 6º e 14º nível. | O número de “Inimigos Favoritos” agora aumenta conforme você sobe de nível (total de 6); a Marca do Caçador está sempre preparada. |
| Escolha um “Estilo de Luta” no Nível 2. | Escolha qualquer “Estilo de Luta” no Nível 2; pode substituí-lo a cada nível acima. |
| “Explorador Hábil” dá proficiência em Perícia; aprenda um idioma. | “Explorador Hábil” dá proficiência em Perícia; aprenda dois idiomas. |
| Número de usos “incansáveis” = bônus de proficiência. | Número “incansável” de usos = modificador de Sabedoria. |
| Número de utilizações do “Véu da Natureza” = bônus de proficiência. | Número de usos do “Véu da Natureza” = modificador de Sabedoria. |
| “Sentidos Selvagens” faz com que você fique ciente de inimigos invisíveis a até 9 metros de você. | “Sentidos Selvagens” lhe dá Visão às Cegas. |
| “Foe Slayer” permite que você adicione seu modificador de Sabedoria ao seu dano. | “Matador de Inimigos” transforma o dano da sua Marca do Caçador em 1d10. |

Aulas DnD 2024 — Por conta própria
| 2014 | 2024 |
| “Expertise” dobra o bônus de proficiência em qualquer habilidade. | “Expertise” não se aplica mais às Thieves Tools. |
| “Os ladrões não podem” | Agora concede proficiência em um idioma. |
| “Ataque furtivo” adiciona dano adicional a ataques furtivos. | “Cunning Strike” permite que você reduza o dano de ataques furtivos para efeitos condicionais. |
| “Talento Confiável” obtido no nível 11. | “Talento Confiável” obtido no nível 7. |
| “Mente Escorregadia” acrescenta proficiência aos testes de Sabedoria. | “Mente Escorregadia” acrescenta proficiência aos testes de Carisma e Sabedoria. |
| “Golpe de Sorte” transforma um erro em acerto; um teste de habilidade falho se torna um 20. | “Golpe de Sorte” transforma sua jogada de d20 em um crítico automático. |
Aulas DnD 2024 — Feiticeiro
| 2014 | 2024 |
| Limite de magia preparada = 15. | Limite de magia preparada = 22. |
| Custo de “Feitiço Elevado” = 3 | Custo de “Magia Elevada” = 2; o alvo agora rola Desvantagem em todas as defesas contra a magia. |
| Custo de “Magia de Busca” = 2 | Custo de “Magia de Busca” = 1; pode acumular com outras Metamagias. |
| “Magia Gêmea” afeta apenas magias cujo alvo seja uma criatura. | “Feitiço Gêmeo” afeta apenas feitiços que podem ser conjurados para mais alvos; gaste 1 Ponto de Feitiçaria para adicionar outro alvo. |
| A habilidade final “Restauração Feiticeira” permite que você recupere 4 Pontos de Feitiçaria gastos. | A habilidade Capstone “Apoteose Arcana” permite usar uma Metamagia gratuitamente a cada turno. |

Aulas DnD 2024 — Bruxo
| 2014 | 2024 |
| 2 Invocações Sobrenaturais adquiridas no nível 2. | Invocações Sobrenaturais agora são Bênçãos de Pacto que podem ser adquiridas no nível 1. |
| Aprenda um truque no 4º nível e no 10º nível. | Pode mudar os truques a cada nível. |
| “Mystic Arcanum” permite que você escolha uma magia nivelada e a lance de graça (1/Descanso Longo) | Substitua as magias “Arcano Místico” a cada nível. |
| “Mestre Eldritch” retorna todos os espaços de magia gastos. | “Mestre Eldritch” retorna todos os espaços de magia gastos e espaços de magia de pacto. |
Aulas DnD 2024 — Mago
| 2014 | 2024 |
| Aprenda um truque no 4º nível e no 10º nível. | Troque truques durante um Descanso Longo. |
| Prepara magias a cada Descanso Longo. | Pode trocar uma magia preparada por “Memorizar Magia” a cada descanso curto. |
| “Mastery de Magia” permite que você lance magias escolhidas de 1º e 2º nível gratuitamente. | “Mastery de Magia” permite que você conjure magias de Ação de 1º e 2º níveis escolhidas gratuitamente. |
LEIA MAIS: Como reiniciar Dungeons em Diablo 4 — três métodos
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