Cómo, por qué y cuándo enemigos reaparecen en Atomfall.
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Caída tiene un combate sorprendentemente difícil, y cuando te enfrentas a grandes grupos de enemigos, será un problema cuando reaparición. Técnicamente, Caída no tiene enemigos de reaparición, pero los enemigos reaparecerán de todos modos. La simple pregunta es en realidad mucho más complicada de lo que parece, y en nuestra experiencia, creemos que hemos descubierto si los enemigos lo hacen (o no) respaldan Caída.
¿Los enemigos respaldan?
La respuesta corta es: No. La respuesta más precisa es: si, una especie de.
- Los enemigos se repoblen en áreas después de pasar a través de una pantalla de carga.
- Esto solo se hace en bases principales como el campamento de Druids, Protocol Camp, Wyndham Village, etc.
- Las patrullas enemigas reaparecerán en todos los mapas en lugares totalmente aleatorios. Los forajidos aparecen al azar en Slatten Dale, druidas en bosques Casterfell y soldados de protocolo en Skethermoore.
- Los robots nunca reaparecerán si ha tomado su batería atómica.
NOTA: Puede reducir el enemigo población en el Menú de configuración Si estás demasiado abrumado.
Enemigos que has matado a tiros Mantenerse muerto y las áreas que hayas despejado se reducirán considerablemente en los números enemigos, pero aparecerán más eventualmente en forma de patrullas aleatorias – o si estás atacando bases grandes, algunos enemigos se repoblarán en el sede principal de facciones enemigas. Entonces, los druidas reaparecerán en áreas como las ruinas del castillo, pero en números muy reducidos si las has eliminado a todos. Lo mismo ocurre con áreas como Pueblo de Wyndhamdonde los soldados de protocolo siempre controlarán la ciudad incluso si los limpias a todos. En otras áreas, los enemigos solo respaldan como patrullas aleatorias que caminarán por áreas.
Algunos enemigos y ubicaciones No reaparecer. Los robots nunca reaparecen Una vez que se destruyen, siempre hay un número limitado de ellos. Otras criaturas como mutantes o esclavos infectados no reaparecen de las áreas subterráneas una vez que las has eliminado. Enemigos en bunkers, cuevas u otros interiores no reaparentes.
Una cosa a tener en cuenta es que Los NPC no reaparecen – Si matas a un comerciante o civil en Wyndham, ese personaje nunca regresará. Están muertos para siempre. Los soldados técnicamente específicos en ubicaciones específicas también morirán permanentemente, pero aparecerán nuevos reemplazos cuando pase por una instancia de pantalla de carga.
Es complicado, pero básicamente cuanto más peligroso sea el área, más enemigos reaparecerán después de pasar por una pantalla de carga. Esto también solo sucede después de pasar por una pantalla de carga, por lo que si limpia un campamento grande, ¡no planee regresar después de pasar por una pantalla de carga!
Cómo reducir los números enemigos de forma permanente
Los enemigos siempre aparecerán en diferentes lugares, por lo que si estás harto de lidiar con patrullas gigantes de enemigos, es posible reducir su población total en el menú de configuración. Si estás jugando Supervivencia La dificultad que la cantidad de enemigos será bastante alta: combatir a todos esos enemigos al principio del juego es sorprendentemente difícil y será mejor correr. Si estás tratando de completar algo de exploración, aquí le mostramos cómo personalizar cuántos enemigos generan.
- A más bajo Cuantos enemigos generan En cualquier momento, abra el Opción menú.
- En la pestaña del juego, seleccione Estilo de juego -> Opciones avanzadas Para personalizar completamente su configuración de dificultad.
- Desplazarse a Población enemiga y cambie la configuración: esto reduce permanentemente el número de enemigos que generan al azar como patrullas.
Por defecto, en la dificultad de supervivencia, esto se establecerá en «desafiante», lo que significa que los grupos son más grandes y repletos de una variedad de enemigos fuertes diferentes. Bajar la dificultad hará que estos grupos sean más pequeños y con enemigos menos peligrosos.
Aquí también hay más configuraciones. Puedes reducir la precisión del enemigo para que no te disparen con tanta frecuencia, o disminuyan la agresión enemigo para que puedas caminar alrededor de ellos sin desencadenar ataques un poco más fáciles.
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