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Atomfall: come trovare gli infiltrati | Guida alle indagini

Sommario[Hide][Show]

IL Infiltrati L'indagine ti porta in ogni angolo di Atomfall – E c'è una buona ricompensa che ti aspetta alla fine. Nella regione di partenza, troverai un messaggio nascosto da un gruppo di commandos sovietici che si sono infiltrati nella città scientifica. Dovrai seguire i loro passi per vedere se sono vivi e se qualcuno di loro può aiutarti a fuggire.

Avviso spoiler: Non possono aiutarti a fuggire, ma troverai una pistola sorprendentemente buona per aiutarli. Se sei perso e vuoi aiutare a progredire la ricerca, ecco come completare ogni passo, in particolare il passaggio finale che il gioco non spiega.

Come iniziare l'indagine

Dall'inizio Bunker Situato nel sud di Slatten Dalevai a ovest per trovare il Sito di crash di elicottero A 28.2E, 71.1n. C'è un ponte distrutto che porta a Bunker L7 Nelle vicinanze e oltre il sito dell'incidente c'è un ingresso per le grotte di ardesia.

C'è un cadavere all'interno del elicottero schiantato con una nota che dettaglia la posizione di una cache di forniture. La cache è piuttosto lontana e leggere la nota inizia il Infiltrati indagine in Slatten Dale.


Dove trovare le forniture

Vai a nord -ovest al Ferroviario In Slatten Dale – Si trova a 28.7E, 77.5 sulla tua mappa. Guarda i bordi della mappa per numeri deboli che mostrano la posizione. Il posto reale che stai cercando è un capannone A 28.5E, 77.1nproprio sotto l'icona della ferrovia sulla mappa. Striscia attraverso l'apertura stretta sulla porta del garage per entrare.

Apri il scatola bloccata Per ottenere un estremamente utile Ricetta di artigianato bomba appiccicosa. Usa questo articolo nel tuo inventario per sbloccare permanentemente le bombe a bastone per la creazione.

  • Bomba appiccicosa: Dispositivo esplosivo improvvisato, si attacca al punto di impatto prima di far esplodere.
  • Ingredienti: Gunpowder x3, x6 colla, x4 scarto

Dove andare a Casterfell

Leggi il nota appuntato sopra il contenitore per trovare il passaggio successivo di questa indagine. Verrai inviato a coordinate in Casterfell Woods A 27.0E, 90.6n. Per raggiungere Woods di Casterfell, vai al Ingresso fognario (27.9E, 78.7n) in slatten Dale. Il cancello è sbloccato.

Entrando nella fogna, vai a sinistra nella sala della struttura principale. Ci sono due fuorilegge qui. Prendi l'uscita e progressi in avanti attraverso il cancello: troverai un cartello che ti punta verso Woods Casterfell. Lascia attraverso l'uscita per raggiungere la regione successiva della mappa.

Dobbiamo raggiungere l'angolo nord -est di Woods Casterfell. Dal telefono rosso, vai a destra fino a raggiungere la strada principale sulla costa. Svoltare a sinistra e passare attraverso il tunnel con due nemici infetti. Dall'altro lato troverai una piccola casa chiamata Garden Center.

Vai a 27.0E, 90.6n ed entra nel Cantina Dietro l'edificio a due piani. In basso, troverai un'altra ricetta appiccicosa per la creazione di bombe e altri oggetti. Leggi le note Attraverso lo spazio di scansione stretto, quindi annati sotto la porta che è stata imbarcata per raccogliere il «Riesco a sentire le voci“. Questo ti indica verso il Regione di Skethermoor.


Dove andare a skethermoor

Per raggiungere Skethermoor, viaggia attraverso Wyndham Village e usa il Uscita sud -est. Skethermoor è una zona pericolosa pattugliata da soldati del protocollo con potenti armi. Se stai seguendo le indagini, vorrai andare a Rovine del maniero Brinsop A 39.6e, 772.n. È a sud -est della porta del villaggio di Wyndham e non è sorvegliato dal protocollo.

A Brinsop Manor Rovine, attraversa l'edificio distrutto e nel cortile. Sul lato sinistro c'è un percorso attraverso le siepi che porta a una cantina. In basso, fai attenzione alle trappole e lo troverai Ilya Kozlov – Parla con lui per saperne di più. È l'ultimo degli infiltrati sovietici e se accetti di aiutarlo, avrai una ricerca per portargli rifornimenti per riparare la sua radio. Lo chiederà x10 rottami e x4 colla.

Questo è un insieme abbastanza semplice di materiali e molti di essi sono in cantina. Torna e dai le provviste e dirà che ha bisogno di tempo per riparare la radio. Ma questa è una bugia: se torni in cantina, scoprirai che Ilya è sparito.

  • NOTA: Spremi attraverso lo spazio stretto al centro della cantina per trovare due casse. Uno di loro ha stimolanti di allenamento.

Ottenere la tua ricompensa

Torna al metropolitana e scoprirai che la cantina è vuota. Ilya è fuggito in una grotta vicina nel tentativo di trovare un'altra via d'uscita: lo troverai nella grotta appartata nell'estremo nord della mappa 41.2e, 79.4n Di SKETERMOOR. È direttamente a nord di Brinsop Manor.

La grotta è piena di infetto. Combatti fino alla rampa dove troverai il cadavere di Ilya. Sta portando La chiave di Ilya e il potente Falkirk Battle Rifle (^Stock). Questo è un fucile d'assalto estremamente utile a questo punto del gioco e non vorrai perderlo.

C'è anche un utile JM-3 modificato Fucile d'assalto vicino all'ingresso. In acqua, girare a sinistra per trovare uno spazio stretto in cui un soldato si nascose. C'è una pistola automatica e un fucile d'assalto speciale: entrambi sono arrugginiti ma in buone condizioni. Il fucile da battaglia è il vero premio qui, però.

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