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Arknights Endfield Walk in the Park – Komplettlösung

Walk in the Park ist die 16. Hauptmission in Arknights Endfield. Diese Komplettlösung führt Sie durch alle Ziele der Hauptquest „Walk in the Park“.

  • Startort: Tal IV
  • Questgeber: Beginnt automatisch nach Abschluss von „Park Way Park“
  • Kapitel: 1 – Prozess 3
  • Erfordernis: Schließe Hauptmission 15 – Park Way Park ab
  • Belohnen: Origeometrie x2, T-Credis x6.350, Intermediate Combat Record x20, Protoprism x9, Waffen-INSP-Kit x15, EXP x400
  • Questbeschreibung: Sie versuchen, den Originium Science Park zu durchqueren, aber viele Wege im Park sind durch die Seuche blockiert. Sie müssen einen Weg finden, sicher durch das Chaos der Verdorbenen zu navigieren.

Betreten Sie den Originium Science Park

Gehen Sie durch das geöffnete Tor in den Wissenschaftspark, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Finden Sie einen Weg durch den Originium Science Park

In diesem Gebiet ist überall Fäule anzutreffen. Auch wenn Tata bei dir ist, kannst du damit im Moment keine Seuche niederschlagen.

Fahren Sie nach Süden, vorbei an Tata, und wenden Sie sich gegen den Uhrzeigersinn um das Gebiet herum. Kurz nach dem ersten Kampf lösen Sie eine weitere Zwischensequenz aus.

Gehen Sie zum Protocom-Signalturm

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, begeben Sie sich nach Südosten zum Turm. Besiege die drei Feinde, die dort auf dich warten.

Betritt den Turm.

Gehen Sie durch den unterirdischen Bereich

Gehen Sie nach rechts und nutzen Sie den Aufzug, um ins Erdgeschoss zu gelangen.

Gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Linken.

Folgen Sie diesem linearen Pfad zu einer Reihe von Verteidigungslasern. Vermeiden Sie diese und gehen Sie rechts hindurch, während die horizontalen Laser nach oben fliegen. Das Verlassen dieser Halle löst eine Zwischensequenz aus.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, interagieren Sie mit dem Bedienfeld vor Ihnen.

Gehen Sie in die neu geöffnete Tür und rennen Sie diesen linearen Pfad entlang.

Kehre zur Oberfläche zurück

Sie kommen schließlich in einen Raum mit mehr Lasern. Springe über den ersten.

Bevor Sie über die nächsten Laser springen, schauen Sie nach rechts, um direkt hinter einigen Kisten eine Truhe zu finden.

Ihr Sprung kann die beiden Laser löschen. Wenn Sie möchten, können Sie die Kisten auf der linken Seite nutzen, um darüber hinwegzukommen. Achten Sie einfach auf die vertikalen Laser, die entlang der linken Wand verlaufen.

Interagieren Sie mit dem Bedienfeld rechts, um den Aufzug herunterzufahren. Benutzen Sie dann den Aufzug, um an die Oberfläche zu gelangen.

Steigen Sie aus dem Aufzug.

Verbinden Sie Tata mit dem Protocom-Signalturm

Gleich zu Ihrer Linken befindet sich der Protocom-Signalturm und gleich links von diesem Turm befindet sich ein weiteres Depot.

Hinweis: Wenn Sie sich dem Turm nähern, bevor Sie das Depot freigeschaltet haben, startet die Zwischensequenz automatisch. Wenn Sie die Zwischensequenz auslösen, bevor Sie das Depot freischalten, entsperren Sie das Depot einfach nach der Zwischensequenz.

Greife den Seuchenkern an und zerstöre ihn

Finden Sie den Blight Core hinter sich. Zerstöre es. Gehen Sie dann die Treppe hinauf, die Sie gerade überwunden haben.

Greife den Kern im Pool neben dem Gebäude an. Wenn Sie im Pool stehen, können Sie nicht angreifen. Seien Sie also vorsichtig.

Gehe zu Yvonnes Labor

Gehen Sie durch die offene Tür, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Besiege die anomalen Landbrecher

Sie werden von 5 von Seuchen befallenen Landbrechern begrüßt. Erledige sie, um die nächste Zwischensequenz auszulösen.

Damit ist die Hauptquest „Walk in the Park“ in Arknights Endfield abgeschlossen.

NÄCHSTER: Geheimnis im Gebäude

Für alle anderen Quests siehe Arknights Endfield – Komplettlösung.

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