Arknights Endfield Frontline Rush – Komplettlösung

Frontline Rush ist die 25. Hauptmission in Arknights Endfield. Diese Komplettlösung führt Sie durch alle Ziele der Hauptquest „Frontline Rush“.

  • Startort: Tal IV > Kraftplateau
  • Questgeber: Beginnt automatisch nach Abschluss der Hauptmission 25 – Verbrühungen von Utjug
  • Kapitel: 1 – Prozess 4
  • Erfordernis: Schließe Hauptmission 25 – Verbrühungen von Utjug ab
  • Belohnen: Origeometrie x1, T-Creds x3.500, Intermediate Combat Record x10, Protoprism x6, Waffen-INSP-Kit x8, EXP x200
  • Questbeschreibung: Um die Ätherteststelle zu erreichen, müssen Sie Leuchtfeuer verwenden, um Standorte in der Nähe der Denstacks zu markieren. Das UWST leistet dann auf der Grundlage der Koordinaten Feuerunterstützung und sichert das Gebiet, um Sie beim Vorwärtskommen zu unterstützen.

Gehen Sie zu den Koordinaten des ersten Denstacks

Stellen Sie vor allem sicher, dass Sie das Depot direkt vor Ihnen aufschließen.

Folgen Sie dann der Straße, die nach Westen und schließlich nach Süden führt. Schalten Sie die Landbreaker aus, wenn Sie möchten. Ansonsten kann man einfach an ihnen vorbeirennen.

Schließlich erreichen Sie eine Lücke in der Straße. Gehen Sie auf die Ebene darunter und schalten Sie dort das Depot frei.

Gehe nach Osten. Eine Zwischensequenz beginnt, sobald Sie sich dem Dunst am Tiefpunkt nähern.

Dadurch werden unsichtbare Symbole an der Wand über den Hebeln sichtbar. Interagieren Sie mit dem mittleren Hebel, da dieser zum Bild an der Wand passt.

In diesem nächsten Bereich können Sie, wenn Sie möchten, auch einfach an den Landbreakern vorbeilaufen.

Gehen Sie durch den kaputten Zaun nach Osten und nutzen Sie den Luftsprung, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Die Treppe hinunter stoßen Sie auf eine weitere Gruppe von Landbreakern. Machen Sie mit ihnen, was Sie wollen.

Der Bereich nach den Landbreakers ist ein Druckplattenrätsel. Das Betreten von Druckplatten führt dazu, dass Flammen in die Umgebung geschleudert werden.

Steigen Sie stattdessen die Treppe nach links hinauf, wo Sie mehr Dunst vorfinden.

Schauen Sie auf die Druckplatten, um weitere unsichtbare Symbole zu sehen.

Treten Sie auf die Platten mit den Symbolen und die Flammen gehen nicht an.

Auf der anderen Seite der Druckplatten befindet sich neben einer Truhe ein Hebel. Öffnen Sie die Truhe und ziehen Sie dann den Hebel, um die Flammenwerfer auszuschalten.

Gehen Sie die Treppe hinter sich hinauf.

Der Weg ist durch eine Lagerbox versperrt. Gehen Sie nach links und verwenden Sie das Sprengstofffass, um einen Sprengstoff herzustellen. Dann werfen Sie den Sprengstoff mit R2 und zielen dabei auf die weiße Kiste mit dem Feuer darauf.

Betreten Sie den neuen Weg und nehmen Sie die Treppe zu Ihrer Linken.

Hier stoßen Sie auf etwas mehr Dunst. Schauen Sie sich die Aufbewahrungsbox an, die Ihnen den Weg versperrt, um weitere Symbole zu sehen.

Sie müssen drei Hebel in der auf der Aufbewahrungsbox angegebenen Reihenfolge ziehen.

Der erste ist direkt hinter der Treppe.

Gehen Sie links um die Trümmer herum und dann rechts einige Kisten hoch. Schnappen Sie sich hier den Sammelpunkt. Lassen Sie sich dann nach rechts fallen, um den Hebel zu betätigen.

Gehen Sie von der Dunststelle am oberen Ende der Treppe nach Osten und schauen Sie nach links. Springe dort ein paar Kisten hoch und ziehe den Hebel.

Drehen Sie sich schließlich um und sehen Sie einen Sammelpunkt unter einem Zelt. Der Hebel befindet sich direkt rechts von diesem Zelt.

Lassen Sie sich von der Quelle des Dunstes hinunter und gehen Sie weiter nach Nordwesten über den neu eröffneten Pfad.

Interagieren Sie mit dem gelben Ziel vor Ihnen, um die erste Markierung zu platzieren.

Warten Sie auf die UWST-Unterstützung

Dieses Ziel geschieht von selbst.

Gehen Sie zu den Koordinaten des zweiten Denstacks

Ein paar Landbrecher greifen dich hier an. Wenn Sie sie herausnehmen, können Sie sich eine Truhe dahinter schnappen.

Gehen Sie nach Westen den Graben entlang, aus dem die Landbreaker kamen.

Hier ist es sehr rauchig. Weiter nach Westen. Dieser Weg führt Sie schließlich ein Stück nach Süden, vorbei an einigen Lagerboxen.

Hier beginnen Landbrecher auf Ihrem Weg zu erscheinen. Wenn Sie möchten, können Sie den Rest dieser Strecke weiter an ihnen vorbeilaufen. Allerdings führt dieser Weg zu einem Boss, und einige der Landbreaker können Ihnen in den Bosskampf folgen, was ihn anspruchsvoller macht, als er sein muss.

Folgen Sie dem Pfad, der nach links und dann wieder nach rechts abbiegt.

Auf Ihrer linken Seite erscheint ein Aurylen. Allerdings schwebt es auf eine höhere Ebene, sobald Sie sich ihm nähern. Nachdem es in den höheren Bereich geschwebt ist, können Sie es nach kurzer Zeit greifen. Gehen Sie vorerst weiter daran vorbei.

Folgen Sie dem Weg nach rechts und die Treppe hinauf. Dies führt Sie zum Bosskampf.

Besiege die Bonecrusher Siegeknuckles

Dies ist ein ziemlich häufiger Bossgegner, dem Sie schon einmal begegnet sind. Der einzige Unterschied besteht darin, dass es einfach mehr von dem Gleichen tut als zuvor. Anstelle von ein oder zwei aufeinanderfolgenden Schlägen werden drei ausgeführt. Es führt auch mehrere unterbrechbare Angriffe hintereinander durch.

Gehen Sie zu den Koordinaten des ersten Denstacks

Gehen Sie zur nordöstlichen Ecke dieses Bereichs und steigen Sie die kurze Treppe hinauf.

Interagiere mit der Markierung auf dem Boden, um voranzukommen.

Warten Sie auf die UWST-Unterstützung

Dieses Ziel wird von selbst erledigt.

Besiege die Landbrecher, die dir den Weg versperren.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, werden Sie das Aurylen sehen, das sich zuvor von Ihnen entfernt hat. Springe über die Barriere und ergreife sie, bevor du herunterkommst.

Im Gegensatz zu den vorherigen Sequenzen müssen Sie diese Landbreaker tatsächlich ausschalten, um fortzufahren.

Um Ihnen das Leben zu erleichtern, eliminieren Sie sie Gruppe für Gruppe, damit sie Sie nicht insgesamt angreifen.

Damit ist die Hauptquest „Frontline Rush“ in Arknights Endfield abgeschlossen.

NÄCHSTER: Unsterbliche Asche

Für alle anderen Quests siehe Arknights Endfield – Komplettlösung.

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