Además de la gran variedad de armas de Halo Infinite, cinco tipos de municiones ayudan a separar y diferenciar la mayoría de las armas entre sí, cada una con propiedades diferentes, lo que les permite mostrar sus puntos fuertes en ciertas situaciones. Los tipos de munición no son un concepto nuevo para el universo de Halo de ninguna manera, pero Infinite hace un excelente trabajo al transmitir de lo que es capaz cada arma, lo que le permite tomar una decisión rápida sobre elegir una, dependiendo de su situación actual.
Munición cinética
La munición cinética es viable en la mayoría de las situaciones, pero es la más efectiva contra enemigos sin blindaje. Con un arma de precisión basada en la cinética, puedes matar de un solo disparo a la mayoría de los objetivos que no tienen escudo, como Grunts, Jackals e incluso Elites, si logras atraparlos con la guardia baja. Además, esta es la razón por la que cuando te enfrentas a otros Spartans en el modo PvP del juego, lanzar una sola ráfaga de tu rifle de batalla, o un disparo bien colocado del Sidekick, a la cabeza de tu oponente los dejará caer si reventaste su escudo de antemano.
Desafortunadamente, las armas cinéticas son inútiles contra la mayoría de los vehículos de Halo Infinite y apenas son aceptables contra objetivos protegidos. También vale la pena señalar que las armas cinéticas se encuentran entre las armas más comunes del juego, por lo que es probable que tengas una al alcance de la mano en todo momento.
Armas cinéticas
- BR75 – Fusil de combate
- Buldog CQS48
- MA40 – Fusil de asalto
- triturador
- Compañero MK50
- Hidra MLRS-2
- aguijoneador
- Comando VK78
- Granada de fragmentación M9
- Granada de púas
Munición de plasma
En contraste con las armas cinéticas, el armamento basado en plasma sobresale más contra escudos y lucha contra objetos fuertemente blindados. Esto no quiere decir que todas las armas que infligen daño de plasma sean una opción terrible contra enemigos sin escudo. Aún así, la gran mayoría de ellos están aparte del rifle Stalker, y un tiro de carabina de pulso perfectamente colocado casi imposible.
Uno de los cambios más decepcionantes en Halo Infinite es el cambio a las armas de plasma, lo que hace que pierdan por completo la capacidad de los vehículos EMP. Sin embargo, armas como la pistola de plasma aún pueden desactivar los escudos enemigos con un disparo cargado y seguir rápidamente con un disparo en la cabeza de un arma cinética para una muerte rápida.
Armas de plasma
- Pistola de plasma
- Carabina de pulso
- Devastador
- Rifle de acechador
- Granada de plasma
Munición de poder
Para un arma que sea útil en cualquier situación, no busque más allá de las armas de poder, que usan su propia categoría única de munición. Si bien se podría argumentar que el rifle de francotirador usa munición cinética, o la espada de energía usa plasma, Infinite atribuye «poder» como su tipo de munición y solo se puede recargar en la campaña del juego en las estaciones de munición de energía.
Sin embargo, dejando de lado la semántica, las armas de poder son las armas más importantes y dictarán el resultado del partido cuando estén en las manos adecuadas. Las armas de poder generalmente se configuran con un temporizador en el modo multijugador y se generan en el medio del mapa, haciendo que ambos equipos compitan por él. Cualquiera que sea el equipo que gane la confrontación tendrá una sólida ventaja si el arma se usa sabiamente. Estas armas son raras de conseguir en la campaña, pero te ayudarán mucho en los encuentros con jefes y en situaciones desafiantes.
Armas de poder
- Cindershot
- Espada de energía
- Martillo de gravedad
- M41 SPNKR
- SRS99-S7 AM – Rifle de francotirador
- Brocheta
Munición de choque
Como se mencionó brevemente un poco antes, las armas de plasma perdieron su capacidad para vehículos EMP temporalmente en Halo Infinite, y eso se debe en parte a la última incorporación al arsenal de Halo, las armas de choque. Tomando el lugar como la nueva artillería antivehículo, las armas de choque desactivarán cualquier vehículo en un instante, convirtiéndolos en una enorme amenaza en Big Team Battle.
Si bien es un fastidio ver que la pistola de plasma pierde una de sus características más definitorias, ser capaz de desactivar rápidamente un Banshee desde el cielo con un rifle de choque o detener un Chopper furioso en su camino con Dynamo Grenades se siente tan bien como para lograrlo. .
Armas de choque
- disruptor
- Fusil de choque
- Granadas de dinamo
Hardlight
«Hardlight» se refiere a la tecnología Forerunner, comúnmente deletreada como Hard Light, que transforma la luz en un estado sólido para una amplia variedad de aplicaciones, una de las cuales es la munición para algunas de sus armas. Sin embargo, dado que Hardlight pertenece a los Forerunner, es difícil de encontrar, lo que hace que sea una rareza descubrirlo.
Además, las armas Forerunner son útiles en casi cualquier situación, pero como resultado son bastante difíciles de dominar . Ya sea que su oponente tenga escudos, armaduras o esté dentro de un vehículo, un arma con luz dura puede ser lo último que vea si está en las manos adecuadas.
Armas
- Ola de calor
- Rayo centinela








