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The Elder Scrolls sigue siendo el mejor misterio de la franquicia RPG

fanáticos de toda la vida Los documentos antiguos serie sabe que los artefactos antiguos titulares en realidad no aparecieron hasta 2006 The Elder Scrolls IV: El olvido, 12 años después del debut de la franquicia en PC en 1994. Aunque estos artículos son cruciales para la tradición y la historia de la tierra mágica de Tamriel, la mayoría de los jugadores no saben casi nada sobre ellos. A menos que hagas una tonelada de excavación. Si necesitas ayuda para desentrañar el misterio, tenemos algunas respuestas, aunque su verdadero origen (quién los creó y con qué fin) sigue siendo una incógnita aún por resolver en la serie.

The Elder Scrolls son una serie de pergaminos (obviamente) que Bethesda describe como «fragmentos de creación de fuera del tiempo y el espacio». Nadie sabe cuántos existen, principalmente porque desafían las leyes de la física, lo que los hace increíblemente difíciles de contar o archivar. Es posible que vea 14 en un estante y decida recoger uno, pero cinco segundos después, el número puede saltar a 18 (19 si cuenta el Elder Scroll que aún tiene en la mano). Para empeorar las cosas, los pergaminos no se pueden catalogar ya que su contenido es tan fluido como la probabilidad misma.

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En términos generales, los Elder Scrolls vienen en dos variedades: los que registran la historia y los que predicen el futuro. Aunque, técnicamente hablando, la única diferencia entre ambos es cuestión de tiempo. Antes de que ocurra la “profecía” de un Pergamino antiguo, el pergamino brinda un relato de lo que puede suceder, pero cada vez que alguien lo lee, los detalles cambian. El contenido de un Elder Scroll solo se solidifica cuando ocurre la «profecía», momento en el cual el objeto solo muestra los eventos tal como ocurrieron. Ni siquiera la magia puede cambiar lo que está escrito en uno de estos pergaminos.

Leer un Elder Scroll es una tarea muy difícil, y no solo porque están escritos en un idioma que, cuando se traduce, muestra un completo galimatías y la constelación ocasional. Solo las personas con la formación adecuada pueden leer un Elder Scroll. Como regla general, solo los guardianes de Elder Scrolls, el Culto de la Polilla Ancestral, han traducido con éxito su contenido. Pero incluso si los monjes de este culto no pierden la cabeza durante el proceso de traducción, eventualmente pierden la vista, lo que aceptan como un costo adecuado por el conocimiento.

Si bien los monjes del culto pueden leer Elder Scrolls sin volverse locos, la «raza perdida» tecnológicamente avanzada conocida como Dwemer superó a los monjes e inventó un dispositivo para leer los pergaminos por ellos. Este dispositivo, el Lexicon, esencialmente fotografía el conocimiento sobrenatural de un Elder Scroll y lo transcribe en una forma inofensiva que retiene todos sus detalles cruciales. El ingenio típico de los dwemer.

Mientras que los Elder Scrolls son utilizados principalmente por los ciudadanos de Tamriel (y los Pergaminos mayores juegos) para el conocimiento, tienen otros usos. Por medios desconocidos, los pergaminos pueden desplazar seres en el tiempo, o al menos desplazar dragones debido a su conexión única con el tiempo. El único dragón amistoso en The Elder Scrolls V: Skyrim, Paarthurnax, cree que el mero hecho de lanzar al principal antagonista del juego, Alduin the World Eater, a través del tiempo borró todo conocimiento de cómo se logró la hazaña de la historia (incluidos los mismos Elder Scrolls). Lo único que se sabe con certeza es que este acto básicamente destruyó el tejido del tiempo y creó la «Herida del tiempo»: el resultado de usar el poder de un Elder Scroll para desterrar a Alduin que eliminó el pico de la montaña más alta de Skyrim, la Garganta del Mundo, de la realidad.

A pesar de todo el poder de los Elder Scrolls, tienen un talón de Aquiles: Dragon Breaks. Para aquellos que nunca han oído hablar de estos eventos, son períodos de tiempo no lineal en los que ocurren todos los eventos posibles (y ocasionalmente eventos imposibles), lo que da como resultado realidades paralelas ramificadas que son tan reales e irreales como cualquier otra. Por lo general, la gente olvida que estos Dragon Breaks alguna vez ocurrieron una vez que el tiempo se fija, y los registros históricos sobrevivientes a menudo se contradicen entre sí.

Algunos Dragon Breaks son peores que otros y hacen que las mismas leyes de la realidad se rompan. Durante el infame Amanecer Medio, el más largo de estos Dragon Breaks en la historia de Tamriel, algunas personas afirmaron que la provincia imperial de Cyrodiil se convirtió en un huevo, mientras que otros dijeron que dieron a luz a sus propios padres. Dado que estos Dragon Breaks van en contra de todas las leyes conocidas del espacio y el tiempo, no sorprende que Elder Scrolls no contenga registros ni predicciones de eventos dentro de ellos. Esta es una de las muchas razones por las que Dragon Breaks también se conoce como «un-time» dentro de Los documentos antiguos‘ saber.

A pesar de todo lo que sabemos sobre los Elder Scrolls, gran parte de ellos sigue siendo un enigma. Idealmente, deberían permanecer así. Claro, un Elder Scroll puede predecir el futuro, pero ¿realmente queremos saber cómo o por qué? Tal conocimiento absorbería todo el misterio de estos objetos. Aún así, es bueno saber que si alguien alguna vez necesita leer un Elder Scroll pero no tiene tiempo para fortalecer su mente, siempre puede confiar en un Lexicon.

Quizás aprendamos más sobre ellos cuando The Elder Scrolls VI finalmente llega en los próximos años?

La publicación The Elder Scrolls sigue siendo el mejor misterio de la franquicia de juegos de rol apareció primero en Den of Geek.

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